简单的FTP应用程序 (转)

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下面的几个步骤包括了使用FtpWebRequest类实现ftp功能的一般过程
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None.gif1、创建一个FtpWebRequest对象,指向ftp服务器的uri
None.gif2、设置ftp的执行方法(上传,下载等)
None.gif3、给FtpWebRequest对象设置属性(是否支持ssl,是否使用二进制传输等)
None.gif4、设置登录验证(用户名,密码)
None.gif5、执行请求
None.gif6、接收相应流(如果需要的话)
None.gif7、如果没有打开的流,则关闭ftp请求
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None.gif开发任何ftp应用程序都需要一个相关的ftp服务器及它的配置信息。FtpWebRequest暴露了一些属性来设置这些信息。
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None.gif接下来的代码示例了上传功能
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None.gif首先设置一个uri地址,包括路径和文件名。这个uri被使用在FtpWebRequest实例中。
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None.gif然后根据ftp请求设置FtpWebRequest对象的属性
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None.gif其中一些重要的属性如下:
None.gif    ·Credentials - 指定登录ftp服务器的用户名和密码。
None.gif    ·KeepAlive - 指定连接是应该关闭还是在请求完成之后关闭,默认为true
None.gif    ·UseBinary - 指定文件传输的类型。有两种文件传输模式,一种是Binary,另一种是ASCII。两种方法在传输时,字节的第8位是不同的。ASCII使用第8位作为错误控制,而Binary的8位都是有意义的。所以当你使用ASCII传输时要小心一些。简单的说,如果能用记事本读和写的文件用ASCII传输就是安全的,而其他的则必须使用Binary模式。当然使用Binary模式发送ASCII文件也是非常好的。
None.gif    ·UsePassive - 指定使用主动模式还是被动模式。早先所有客户端都使用主动模式,而且工作的很好,而现在因为客户端防火墙的存在,将会关闭一些端口,这样主动模式将会失败。在这种情况下就要使用被动模式,但是一些端口也可能被服务器的防火墙封掉。不过因为ftp服务器需要它的ftp服务连接到一定数量的客户端,所以他们总是支持被动模式的。这就是我们为什么要使用被动模式的原意,为了确保数据可以正确的传输,使用被动模式要明显优于主动模式。(译者注:主动(PORT)模式建立数据传输通道是由服务器端发起的,服务器使用20端口连接客户端的某一个大于1024的端口;在被动(PASV)模式中,数据传输的通道的建立是由FTP客户端发起的,他使用一个大于1024的端口连接服务器的1024以上的某一个端口)
None.gif    ·ContentLength - 设置这个属性对于ftp服务器是有用的,但是客户端不使用它,因为FtpWebRequest忽略这个属性,所以在这种情况下,该属性是无效的。但是如果我们设置了这个属性,ftp服务器将会提前预知文件的大小(在upload时会有这种情况)
None.gif    ·Method - 指定当前请求是什么命令(upload,download,filelist等)。这个值定义在结构体WebRequestMethods.Ftp中。
private   void  Upload( string  filename)
{
    FileInfo fileInf 
=   new  FileInfo(filename);
    
string  uri  =   " ftp:// "   +  ftpServerIP  +&  dot.gif   +  fileInf.Name;
    FtpWebRequest reqFTP; 

    
//  根据uri创建FtpWebRequest对象 
    reqFTP  =  (FtpWebRequest)FtpWebRequest.Create( new  Uri( " ftp:// "   +  ftpServerIP  +   dot.gif ; +  fileInf.Name)); 

    
//  ftp用户名和密码
    reqFTP.Credentials  =   new  NetworkCredential(ftpUserID, ftpPassword); 

    
//  默认为true,连接不会被关闭
    
//  在一个命令之后被执行
    reqFTP.KeepAlive  =   false

    
//  指定执行什么命令
    reqFTP.Method  =  WebRequestMethods.Ftp.UploadFile; 

    
//  指定数据传输类型
    reqFTP.UseBinary  =   true

    
//  上传文件时通知服务器文件的大小
    reqFTP.ContentLength  =  fileInf.Length; 

    
//  缓冲大小设置为2kb
     int  buffLength  =   2048 ;

    
byte [] buff  =   new   byte [buffLength];
    
int  contentLen; 

    
//  打开一个文件流 (System.IO.FileStream) 去读上传的文件
    FileStream fs  =  fileInf.OpenRead(); 
    
try
    {
        
//  把上传的文件写入流
        Stream strm  =  reqFTP.GetRequestStream(); 

        
//  每次读文件流的2kb
        contentLen  =  fs.Read(buff,  0 , buffLength); 

        
//  流内容没有结束
         while  (contentLen  !=   0 )
        {
            
//  把内容从file stream 写入 upload stream
            strm.Write(buff,  0 , contentLen);

            contentLen 
=  fs.Read(buff,  0 , buffLength);
        } 

        
//  关闭两个流
        strm.Close();
        fs.Close();
    }
    
catch  (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show(ex.Message, 
" Upload Error " );
    }
}

None.gif 以上代码简单的示例了ftp的上传功能。创建一个指向某ftp服务器的FtpWebRequest对象,然后设置其不同的属性Credentials,KeepAlive,Method,UseBinary,ContentLength。
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None.gif打开本地机器上的文件,把其内容写入ftp请求流。缓冲的大小为2kb,无论上传大文件还是小文件,这都是一个合适的大小。
private   void  Download( string  filePath,  string  fileName)
{
    FtpWebRequest reqFTP;

    
try
    {
        FileStream outputStream 
=   new  FileStream(filePath  +   " \\ "   +  fileName, FileMode.Create); 

        reqFTP 
=  (FtpWebRequest)FtpWebRequest.Create( new  Uri( " ftp:// "   +  ftpServerIP  +  dot.gif t;  +  fileName));

        reqFTP.Method 
=  WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;

        reqFTP.UseBinary 
=   true ;

        reqFTP.Credentials 
=   new  NetworkCredential(ftpUserID, ftpPassword);

        FtpWebResponse response 
=  (FtpWebResponse)reqFTP.GetResponse();

        Stream ftpStream 
=  response.GetResponseStream();

        
long  cl  =  response.ContentLength;

        
int  bufferSize  =   2048 ;

        
int  readCount;

        
byte [] buffer  =   new   byte [bufferSize];

        readCount 
=  ftpStream.Read(buffer,  0 , bufferSize);

        
while  (readCount  >   0 )
        {
            outputStream.Write(buffer, 
0 , readCount);

            readCount 
=  ftpStream.Read(buffer,  0 , bufferSize);
        }

        ftpStream.Close();

        outputStream.Close();

        response.Close();
    }
    
catch  (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show(ex.Message);
    }
}
None.gif 上面的代码实现了从ftp服务器上下载文件的功能。这不同于之前所提到的上传功能,下载需要一个响应流,它包含着下载文件的内容。这个下载的文件是在FtpWebRequest对象中的uri指定的。在得到所请求的文件后,通过FtpWebRequest对象的GetResponse()方法下载文件。它将把文件作为一个流下载到你的客户端的机器上。
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None.gif注意:我们可以设置文件在我们本地机器上的存放路径和名称。
public   string [] GetFileList()
{    
    
string [] downloadFiles;    
    StringBuilder result 
=   new  StringBuilder();    
    FtpWebRequest reqFTP;    
    
try     
    {        
        reqFTP 
=  (FtpWebRequest)FtpWebRequest.Create( new  Uri( " ftp:// "   +  ftpServerIP  +   " dot.gif bsp;     
        reqFTP.UseBinary  =   true ;        
        reqFTP.Credentials 
=   new  NetworkCredential(ftpUserID, ftpPassword);        
        reqFTP.Method 
=  WebRequestMethods.Ftp.ListDirectory;        
        WebResponse response 
=  reqFTP.GetResponse();        
        StreamReader reader 
=   new  StreamReader(response.GetResponseStream());        
        
string  line  =  reader.ReadLine();        
        
while  (line  !=   null )        
        {            
            result.Append(line);            
            result.Append(
" \n " );            
            line 
=  reader.ReadLine();        
        }        
        
//  to remove the trailing '\n'        
        result.Remove(result.ToString().LastIndexOf( ' \n ' ),  1 );        
        reader.Close();        
        response.Close();        
        
return  result.ToString().Split( ' \n ' );    
    }    
    
catch  (Exception ex)    
    {        
        System.Windows.Forms.MessageBox.Show(ex.Message);        
        downloadFiles 
=   null ;        
        
return  downloadFiles;    
    }
}

None.gif 上面的代码示例了如何从ftp服务器上获得文件列表。uri指向ftp服务器的地址。我们使用StreamReader对象来存储一个流,文件名称列表通过“\r\n”分隔开,也就是说每一个文件名称都占一行。你可以使用StreamReader对象的ReadToEnd()方法来得到文件列表。上面的代码中我们用一个StringBuilder对象来保存文件名称,然后把结果通过分隔符分开后作为一个数组返回。我确定只是一个比较好的方法。
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None.gif其他的实现如Rename,Delete,GetFileSize,FileListDetails,MakeDir等与上面的几段代码类似,就不多说了。
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None.gif注意:实现重命名的功能时,要把新的名字设置给FtpWebRequest对象的RenameTo属性。连接指定目录的时候,需要在FtpWebRequest对象所使用的uri中指明。
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None.gif需要注意的地方
None.gif你在编码时需要注意以下几点:
None.gif    ·除非EnableSsl属性被设置成true,否作所有数据,包括你的用户名和密码都将明文发给服务器,任何监视网络的人都可以获取到你连接服务器的验证信息。如果你连接的ftp服务器提供了SSL,你就应当把EnableSsl属性设置为true。
None.gif    ·如果你没有访问ftp服务器的权限,将会抛出SecurityException错误
None.gif    ·发送请求到ftp服务器需要调用GetResponse方法。当请求的操作完成后,一个FtpWebResponse对象将返回。这个FtpWebResponse对象提供了操作的状态和已经从ftp服务器上下载的数据。FtpWebResponse对象的StatusCode属性提供了ftp服务器返回的最后的状态代码。FtpWebResponse对象的StatusDescription属性为这个状态代码的描述。

转载于:https://www.cnblogs.com/gjahead/archive/2007/05/15/747173.html

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