指针在typedef中使用后的理解

  在 typedef 中使用指针,通常会给后期的理解带来些困难,就此《C++ Primer》中也做了相应的解释,先前在看这部分时并不太理解,今天回过头来又看了一遍,仿佛有所领会 emangel.gif,现在此介绍下自己的理解方法 emhug.gif......

  示例代码:
None.gif typedef string  * pstring;   //  声明pstring为字符串指针类型
None.gif
const  pstring cstr;

  很多人刚开始一般都不知道 cstr 变量是什么类型,有可能会误认为 cstr 的类型是:
None.gif const  string  * cstr;   //  cstr是指向string类型const对象的指针

  其实可以这样理解,众所周知,当在声明一个普通的 const 变量时:
None.gif const   int  a;
  因为 int 前有 const 修饰,所以变量 a 被约定为 const 整型变量。

  同样的道理,当作如下声明时:
None.gif const  pstring cstr;
  pstring前也有 const 修饰,由于前面已经声明了 pstring 为字符串指针类型(此处类似于 int 的状态),于是不难理解 cstr 是 const pstring 类型的变量:cstr 为指向 string 类型对象的 const 指针变量。

注: 阅读 const 声明语句产生的部分问题,源于 const 限定符既可以放在类型前(出于惯例,大多如此),也可以放在类型后。
  鉴于此,如果这样声明:
None.gif pstring  const  cstr;   //  等同于声明:const pstring cstr;
  把 const 放在类型 pstring 之后,便会很清楚的知道 cstr 是指向 string 对象的 const 指针。

PS:由于水平有限,局限难免,若有高见,还请不吝言辞,多多指教!

转载于:https://www.cnblogs.com/coolar/archive/2006/12/28/606576.html

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