最近做了一个贪吃蛇的设计,分析思路:蛇是以每个小块组成的,并且可以游走,吃掉随机出现的的豆子,蛇的长度会增加一个块,如果蛇头touch到蛇身,本次游戏终止;撞墙本次游戏结束。根据以上思路,我主要做了以下4个类,分别是块的设计、蛇的设计、gameView类、贪吃蛇的游走。
贪吃蛇运行效果图:
块的代码设计
public class Kuai{
//public int HANG, LIE; //最大行、最大列
public int hang, lie; //当前行、当前列
public int BianChang; //方块的边长
public int YanSe; //方块的颜色
//在画布上画方块
public void Hua(Bitmap bmp){
Canvas c=new Canvas(bmp);
Rect rc=new Rect( lie * BianChang, hang * BianChang, (lie+1) * BianChang,(hang+1) * BianChang);
Paint paint=new Paint();
paint.setColor(YanSe);
paint.setStyle(Style.STROKE); //空心
paint.setStrokeWidth(2); //线宽
c.drawRect(rc, paint);
}
}
蛇类的代码设计
public class She{
private List<Kuai> k; //块的集合
private int fangXiang; //蛇的运动方向(上下左右)
private int BianChang; //蛇的块的边长(所有块都一样大)
//构造函数
public She(int hang,int lie,int fangxiang,int BianChang) {
this.fangXiang = fangxiang;
this.BianChang = BianChang;
k = new LinkedList<Kuai>(); //产生存放块的集合
Kuai tou = new Kuai();
tou.hang = hang;
tou.lie = lie;
k.add(tou); //把蛇头加入到集合中
Kuai shen = new Kuai();
shen.hang = tou.hang;
shen.lie = tou.lie + 1;
k.add(shen); //把蛇身加入到集合中
}
//画蛇
public void hua(Bitmap bmp){
//用黑色填充画布
Canvas c=new Canvas(bmp);
c.drawColor(Color.BLACK);
//k.size()是集合中块的数量
for (int i = 0; i < k.size(); i++) {
k.get(i).BianChang = BianChang; //块的边长等于蛇的边长
k.get(i).YanSe = Color.WHITE;
k.get(i).Hua(bmp);
}
}
public void ZengZhang(){
Kuai kk = new Kuai();
Kuai k1 = k.get(k.size() - 1); //倒数第一个块(尾巴)
Kuai k2 = k.get(k.size() - 2); //倒数第二个块
kk.hang = k1.hang + (k1.hang - k2.hang);
kk.lie = k1.lie + (k1.lie - k2.lie);
k.add(kk);
}
//前一个块的旧坐标,即后一个块的新坐标
public void YiDong() {
//除蛇头之外的其它块
for (int i = k.size() - 1; i >= 1; i--){
k.get(i).hang = k.get(i-1).hang;
k.get(i).lie = k.get(i-1).lie;
}
if (fangXiang == 1) //蛇头
k.get(0).hang--;
else if (fangXiang == 2)
k.get(0).hang++;
else if (fangXiang == 3)
k.get(0).lie--;
else
k.get(0).lie++;
}
public void GaiBianFangXiang(int fx){
if (fangXiang==2 && fx == 1) return;
if (fangXiang==1 && fx == 2) return;
if (fangXiang==3 && fx == 4) return;
if (fangXiang==4 && fx == 3) return;
fangXiang = fx;
}
}
GameView试图呈现代码设计
public class gameView extends View implements Runnable{
Bitmap bmp;
Thread thread;
public She s;
public gameView(Context context) {
super(context);
bmp=Bitmap.createBitmap(600,400,Config.ARGB_8888);
s=new She(30, 30, 3, 6);
//启动线程
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
s.YiDong();
s.hua(bmp);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
}
@Override
public void run() {
while (thread != null){
//实现界面刷新(调用onDraw)
this.postInvalidate();
try{
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
实现蛇的游走
public class TCSActivity extends Activity implements OnClickListener {
gameView game; //全局对象
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
game=new gameView(this);
setContentView(game);
game.setOnClickListener(this);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
switch(keyCode){
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
game.s.GaiBianFangXiang(1);
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
game.s.GaiBianFangXiang(2);
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
game.s.GaiBianFangXiang(3);
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
game.s.GaiBianFangXiang(4);
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public void onClick(View v) {
game.s.ZengZhang();
}
}
感悟:
通过这个贪吃蛇,我发现有很多需要注意细节的地方,做程序需要细心和耐心,一一解决错误的关键所在。同时我也发现,有很多知识是相通的,在做C#的时候,我有深刻的体会。在最初设计思路的正确性非常重要,如果在平时做的时候解决了各种难题,这个也只是小菜一碟。我会继续完善蛇吃豆子的功能,还得别让蛇饿肚子。