Windows 8 Metro 关于StreamSocket与原异步Socket

前一篇 《Windows 8 Metro 关于 StreamSocket MSDN示例阅读》我们基本懂得如何通过StreamSocket 做监听、连接、发送接收数据。

同时前一篇留下的几个疑问,我们在这里进行实验和解答。

 

在“原有的异步Socket”连接方式与现在WIN8 Metro App 的StreamSocket 如何通信呢?

首先解释下这里说的“原有的异步Socket” 是什么。

在await/async 关键字出现前,我们的Socket异步是依靠System.Net 以及 System.Net.Sockets 命名空间下的类与方法实现的。

请求连接BeginConnect/ConnectAsync 接受连接 BeginAccept/AcceptAsync 发送信息BeginSend/SendAsyn 收信息BeginReceive/ReceiveAsync

上面列举的都是Socket类下的异步操作主要方法。这就是前面文章说的“原有的异步Socket”。

 

前一篇里还有两个问题分别是

StreamSocket在原有的数据包格式如何读取到数据?(没有DataWriter.WriteUInt32(),DataReader.ReadUInt32();)

WIN8 Metro App 如何像之前的Silverlight一样与服务器进行异步收发数据(问答数据)?

 

这几个问题我想用一个相对简单合适的示例来讲解。

所以我们先来设定一下场景。

我现在面对的情况是,已经有使用原异步Socket的成熟服务器程序以及解决方案了。

这个解决方案可能会用于各种客户端的连接,比如 FLASH客户端 Silverlight客户端 WINFORM客户端 HTML5客户端 等等。 

现在我们需要增加一个WIN8 metro APP 的客户端。但是我们不希望重新开发服务器端的东西。

于是乎我们就有了WIN8 metro APP 与 原异步Socket 连接收发信息的需求。

 

首先是服务器方面的一些主要代码:(如果您之前已经做了很多可以忽略这一部分)

首先建立一个WINFORM工程然后在默认的FORM1上添加一个LISTBOX 和一个 Button 控件

然后转到后台代码。

声明一个Socket 以及一个存储客户端的LIST。 添加Button Click事件代码:

button1_Click
        IList<Client> ClientList = new List<Client>();
        Socket ServerSoket;
        /// <summary>
        /// 开始监听
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ServerSoket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            ServerSoket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4518));//监听端口为4518
            ServerSoket.Listen(100);//100是相对稳定连接队列数
            ServerSoket.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientConnectComplete), null);
            OutPutMsg("服务器在端口4518开始监听");
        }
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ClientConnectComplete 代码:

ClientConnectComplete
        private void ClientConnectComplete(IAsyncResult async)
        {
            Client client = new Client();

            // 完成接受客户端传入的连接的这个异步操作,并返回客户端连入的 socket
            try
            {
                client.Socket = ServerSoket.EndAccept(async);
            }
            catch (Exception)
            {

                return;
            }

            //把连接进来的客户端保存起来
            ClientList.Add(client);

            OutPutMsg(client.Socket.RemoteEndPoint + " 连接成功!");

            try
            {
                // 开始异步接收客户端传入的数据
                client.Socket.BeginReceive(client.Buffer, 0, client.Buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ClientReceiveComplete), client);
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                // 处理异常
            }

            ServerSoket.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientConnectComplete), null);//继续接受下一个连接
        }
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ClientReceiveComplete代码:

ClientReceiveComplete
        private void ClientReceiveComplete(IAsyncResult async)
        {
            Client client = async.AsyncState as Client;

            int _receiveCount = 0;//用于统计本次接收到的字节数

            try
            {
                // 完成接收数据的这个异步操作,并返回接收的字节数
                if (client.Socket.Connected)
                {
                    _receiveCount = client.Socket.EndReceive(async);
                }
                else
                {
                }
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                // 处理异常
            }
            
            char startChar = System.BitConverter.ToChar(client.Buffer, 0);//获取到包头
            Int16 msgType = System.BitConverter.ToInt16(client.Buffer, 2);//获取到消息类型
            Int32 dataSize = System.BitConverter.ToInt32(client.Buffer, 4);//获取到包长度
            char endtChar = System.BitConverter.ToChar(client.Buffer, dataSize-2);//获取到包尾
            
            //验证数据包的正确性
            if (startChar.Equals(Convert.ToChar(2)) && endtChar.Equals(Convert.ToChar(3)))
            {
                //数据验证成功输出信息
                OutPutMsg(client.Socket.RemoteEndPoint + "数据验证成功。");
                string receivedContent = UTF32Encoding.UTF8.GetString(client.Buffer,8, dataSize - 10);//获取到数据内容
                OutPutMsg("接收到的数据内容是:" + receivedContent);

                //服务器应答机制,制造回发给客户端消息
                byte[] sendMsg = GetSendMsg(UTF32Encoding.UTF8.GetBytes("服务器发回数据:" + receivedContent),2);

                try
                {
                    //发送给所有客户端
                    foreach (var clientItem in ClientList)
                    {
                        clientItem.Socket.BeginSend(sendMsg, 0, sendMsg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendToClientComplete), clientItem);
                    }
                    
                }
                catch (Exception ex)
                {

                    OutPutMsg(ex.Message);
                }
            }

            try
            {
                //继续开始接收客户端传入的数据
                if (client.Socket.Connected)
                {
                    client.Socket.BeginReceive(client.Buffer, 0, client.Buffer.Length, 0, new AsyncCallback(ClientReceiveComplete), client);
                }
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                // 处理异常
            }
        }
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这里数据接收以及验证数据都是比较简单粗略的,没有考虑掉包拆包复杂的数据验证等等。 

 

SendToClientComplete代码:

SendToClientComplete 
        private void SendToClientComplete(IAsyncResult async)
        {
            Client client = async.AsyncState as Client;
            try
            {
                // 完成将信息发送到客户端的这个异步操作
                if (client.Socket.Connected)
                {
                    client.Socket.EndSend(async);
                }
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                // 处理异常
            }
            OutPutMsg("服务器数据回发完毕。");
        }
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OutPutMsg代码:

OutPutMsg
       /// <summary>
        /// 正常消息输出
        /// </summary>
        /// <param name="msg"></param>
        private void OutPutMsg(string msg)
        {
            this.BeginInvoke(new System.EventHandler(AddToList), msg);
        }

AddToList代码:

AddToList 
 /// <summary>
        /// 添加到窗体列表显示
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void AddToList(object sender, EventArgs e)
        {
            this.listBox1.Items.Add(sender.ToString());
            try
            {
                this.listBox1.SelectedIndex = this.listBox1.Items.Count - 1;
            }
            catch (Exception)
            {
                //throw;
            }

            if (this.listBox1.Items.Count > 100)
            {
                this.listBox1.Items.RemoveAt(0);
            }
        }
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GetSendMsg代码:

/// <summary>
        /// 组装消息包
        /// </summary>
        /// <param name="BArr">内容字节流</param>
        /// <param name="MsgType">消息类型</param>
        /// <returns></returns>
        private byte[] GetSendMsg(byte[] BArr, Int16 MsgType)
        {
            //数据包格式为 包头 + 消息类型 + 包长度 + 消息内容 + 包尾
            //开始字节流 包头
            byte[] bs = System.BitConverter.GetBytes(Convert.ToChar(2));
            //结束字节流 包尾
            byte[] be = System.BitConverter.GetBytes(Convert.ToChar(3));
            //消息体类型
            byte[] b1 = System.BitConverter.GetBytes(MsgType);

            //总长度
            int size = BArr == null ? 10 : BArr.Length + 10;

            byte[] b2 = System.BitConverter.GetBytes(size);


            byte[] b = new byte[size];

            Array.Copy(bs, 0, b, 0, bs.Length);
            Array.Copy(b1, 0, b, 2, b1.Length);
            Array.Copy(b2, 0, b, 4, b2.Length);
            if (BArr != null)
            {
                Array.Copy(BArr, 0, b, 8, BArr.Length);
            }
            Array.Copy(be, 0, b, size - 2, be.Length);


            return b;

        }
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这个方法需要讲解下。前一篇博文我已经说到,做原异步socket通信时需要设计的数据包格式。

我的数据包格式 包头 + 消息类型 + 包长度 + 消息内容 + 包尾

当然METRO APP 通信时也是需要设计数据包的,只是数据长度可以单独出来。

 

class Client 代码:

class Client
    public class Client
    {
        /// <summary>
        /// 客户端 Socket
        /// </summary>
        public Socket Socket { get; set; }

        private byte[] _buffer;
        /// <summary>
        /// 为该客户端 Socket 开辟的缓冲区
        /// </summary>
        public byte[] Buffer
        {
            get
            {
                if (_buffer == null)
                    _buffer = new byte[102400];

                return _buffer;
            }
        }
    }
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到这里简单的原异步socket服务器就设计完毕了。

服务器做的事情:接收连接放入客户端列表,接收客户端发来的数据验证处理并回发给所有客户端。

 

现在我们看看WIN8 METRO APP 的 设计。

首先新建一个 Windows 应用商店 空应用程序。

使用Blend + SketchFlow Preview for Visual Studio 2012 打开工程。

在默认的MainPage.xaml 里添加 两个 button,一个 TextBox, 一个ListBox 控件。

在第一个Button事件内我们写入StreamSocket 的连接以及对已连接上的StreamSocket 实例进行消息监听。

 

Button_Click_1代码:

Button_Click_1
        StreamSocket sk = new StreamSocket();
        private async void Button_Click_1(object sender, Windows.UI.Xaml.RoutedEventArgs e)
        {
          
            await sk.ConnectAsync(new HostName("127.0.0.1"), "4518");
            await ShowMsg("发送连接完毕。");

            if (sk.Information!= null)
            {
                await BeginReceived();
            }
            
        }
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这段代码我就不解释了,看过前一篇的朋友应该都懂。

 

BeginReceived 代码:

BeginReceived

       private async Task BeginReceived()
        {

            //绑定已连接的StreamSocket到DataReader
            DataReader reader = new DataReader(sk.InputStream);
            while (true)
            {
                try
                {
                    //尝试从StreamSocket 读取到数据 读取2个字节的数据(包头)
                    uint sizeFieldCount = await reader.LoadAsync(sizeof(UInt16));
                    if (sizeFieldCount != sizeof(UInt16))
                    {
                        return;
                    }
                }
                catch (Exception exception)
                {
                    return;
                }
                //临时处理读取器 的字节流数组
                byte[] tempByteArr;
                tempByteArr = new byte[2];

                //将刚才reader读取到的数据填充到tempByteArr
                reader.ReadBytes(tempByteArr);

                char startChar = System.BitConverter.ToChar(tempByteArr, 0);//获取到包头
                //如果不是包头
                if (!startChar.Equals(Convert.ToChar(2)))
                {
                    return;
                }

                //在读取下2个字节
                await reader.LoadAsync(sizeof(UInt16));
                reader.ReadBytes(tempByteArr);
                Int16 msgType = System.BitConverter.ToInt16(tempByteArr,0);//获取到消息类型
                await ShowMsg("获取到的消息类型:" + msgType.ToString());

                tempByteArr = new byte[4];
                //在读取下4个字节
                await reader.LoadAsync(sizeof(uint));
                reader.ReadBytes(tempByteArr);
                uint dataSize = System.BitConverter.ToUInt32(tempByteArr, 0);//获取到包长度
                await ShowMsg("获取到的数据包长度:" + dataSize.ToString());

                uint contentByteLenth = dataSize - 8;//内容字节流长度
                //根据长度读取内容字节流
                uint actualStringLength = await reader.LoadAsync(contentByteLenth);
                if (contentByteLenth != actualStringLength)
                {
                   //内容数据流未发送完成
                    await ShowMsg("内容数据流未发送完成");
                    return;
                }

                //填充
                tempByteArr = new byte[contentByteLenth];
                reader.ReadBytes(tempByteArr);

                await ShowMsg(System.Text.UnicodeEncoding.UTF8.GetString(tempByteArr, 0, int.Parse(contentByteLenth.ToString())));
            }
        }
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BeginReceived方法内我们用一个 DataReader 绑定已经连接上的StreamSocket 实例的InputStream

然后我们利用循环进行监听,监听时需要进行初步的数据读取以便查看是否有数据到达。

 

我讲解一下BeginReceived内的代码。因为这是这篇博文比较重要的部分。

代码:

try
                {
                    //尝试从StreamSocket 读取到数据 读取2个字节的数据(包头)
                    uint sizeFieldCount = await reader.LoadAsync(sizeof(UInt16));
                    if (sizeFieldCount != sizeof(UInt16))
                    {
                        return;
                    }
                }
                catch (Exception exception)
                {
                    return;
                }

这里要说下为什么要读取 2个字节的数据长度来做验证呢?

前面的服务器设计里我们数据包的格式包头就是2个字节。

DataReader.LoadAsync() 方法的机制是:

从StreamSocket的InputStream读取一定长度的数据字节数到DataReader内,且读取完毕后InputStream内被读取到的数据将被删除。

所以我这里用读取2个字节的包头来做是否有数据的判断。

 

接下来的代码:

//临时处理读取器 的字节流数组
                byte[] tempByteArr;
                tempByteArr = new byte[2];

                //将刚才reader读取到的数据填充到tempByteArr
                reader.ReadBytes(tempByteArr);

                char startChar = System.BitConverter.ToChar(tempByteArr, 0);//获取到包头
                //如果不是包头
                if (!startChar.Equals(Convert.ToChar(2)))
                {
                    return;
                }

定义一个临时的字节数组 tempByteArr 且数组大小与需要读取到的数据长度一样。

DataReader.ReadBytes()方法是根据传入的字节数组长度读取数据的。

所以接下来的代码:

//再读取下2个字节
                await reader.LoadAsync(sizeof(UInt16));
                reader.ReadBytes(tempByteArr);
                Int16 msgType = System.BitConverter.ToInt16(tempByteArr,0);//获取到消息类型
                await ShowMsg("获取到的消息类型:" + msgType.ToString());

                tempByteArr = new byte[4];
                //再读取下4个字节
                await reader.LoadAsync(sizeof(uint));
                reader.ReadBytes(tempByteArr);
                uint dataSize = System.BitConverter.ToUInt32(tempByteArr, 0);//获取到包长度
                await ShowMsg("获取到的数据包长度:" + dataSize.ToString());

                uint contentByteLenth = dataSize - 8;//内容字节流长度
                //根据长度读取内容字节流
                uint actualStringLength = await reader.LoadAsync(contentByteLenth);
                if (contentByteLenth != actualStringLength)
                {
                   //内容数据流未发送完成
                    await ShowMsg("内容数据流未发送完成");
                    return;
                }

                //填充
                tempByteArr = new byte[contentByteLenth];
                reader.ReadBytes(tempByteArr);

                await ShowMsg(System.Text.UnicodeEncoding.UTF8.GetString(tempByteArr, 0, int.Parse(contentByteLenth.ToString())));

我们读取到包长度后就能顺利的得到我们的消息内容了。

 

 

接下来的Button2 发送信息 代码:

Button_Click_2
        DataWriter writer;
        private async void Button_Click_2(object sender, Windows.UI.Xaml.RoutedEventArgs e)
        {
            if (this.SendText.Text != string.Empty)
            {
                if (writer == null)
                {
                    writer = new DataWriter(sk.OutputStream);
                }

                //需要发送的数据
                byte[] sendMsg = GetSendMsg(System.Text.UnicodeEncoding.UTF8.GetBytes(this.SendText.Text), 1);

                //把数据写入到发送流
                writer.WriteBytes(sendMsg);

                //异步发送
                await writer.StoreAsync();

            }
        }
View Code

ShowMsg GetSendMsg 代码:

ShowMsg GetSendMsg
       protected async Task ShowMsg(string s)
        {
            MsgList.Items.Insert(0, s);
        }

        /// <summary>
        /// 组装消息包
        /// </summary>
        /// <param name="BArr">内容字节流</param>
        /// <param name="MsgType">消息类型</param>
        /// <returns></returns>
        private byte[] GetSendMsg(byte[] BArr, Int16 MsgType)
        {
            //数据包格式为 包头 + 消息类型 + 包长度 + 消息内容 + 包尾
            //开始字节流 包头
            byte[] bs = System.BitConverter.GetBytes(Convert.ToChar(2));
            //结束字节流 包尾
            byte[] be = System.BitConverter.GetBytes(Convert.ToChar(3));
            //消息体类型
            byte[] b1 = System.BitConverter.GetBytes(MsgType);

            //总长度
            int size = BArr == null ? 10 : BArr.Length + 10;

            byte[] b2 = System.BitConverter.GetBytes(size);


            byte[] b = new byte[size];

            Array.Copy(bs, 0, b, 0, bs.Length);
            Array.Copy(b1, 0, b, 2, b1.Length);
            Array.Copy(b2, 0, b, 4, b2.Length);
            if (BArr != null)
            {
                Array.Copy(BArr, 0, b, 8, BArr.Length);
            }
            Array.Copy(be, 0, b, size - 2, be.Length);


            return b;

        }
View Code

到这里基本解答了

在“原有的异步Socket”连接方式与现在WIN8 Metro App 的StreamSocket 如何通信呢?

 

StreamSocket在原有的数据包格式如何读取到数据?(没有DataWriter.WriteUInt32(),DataReader.ReadUInt32();)

 

WIN8 Metro App 如何像之前的Silverlight一样与服务器进行异步收发数据(问答数据)?

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tjhem/p/4221327.html

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