consul实现分布式锁

分布式一致性问题:

分布式的CAP理论告诉我们“任何一个分布式系统都无法同时满足一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分区容错性(Partition tolerance),最多只能同时满足两项。”所以,很多系统在设计之初就要对这三者做出取舍。在互联网领域的绝大多数的场景中,都需要牺牲强一致性来换取系统的高可用性,系统往往只需要保证“最终一致性”,只要这个最终时间是在用户可以接受的范围内即可
在很多场景中,我们为了保证数据的最终一致性,需要很多的技术方案来支持,比如分布式事务分布式锁等。有的时候,我们需要保证一个方法在同一时间内只能被同一个线程执行


分布式锁:

是在分布式系统之间同步访问共享资源的一种方式。
不同的系统或者同一个系统不同的主机共享了一个或一组资源,那么访问这些资源的时候,往往需要互斥来防止彼此干扰,从而保证数据的一致性,怎么保证数据的一致性,就用到了分布式锁


那么用锁来解决资源抢占时,又有哪些问题:

1、死锁

死锁是在并发编程中理论上都会出现的问题

什么是死锁:
抢占资源的各方,彼此都在等待对方释放资源,以便自己能获取系统资源,但是没有哪一方退出,这时候就死锁了

产生死锁的4个条件:

  • 互斥条件
  • 不可抢占条件
  • 占用并申请条件
  • 循环等待条件

解决方法:
解决死锁的问题只要解决了上面的4个条件之一即可。那怎么解决呢?
一般用 session + TTL 打破循环等待条件

当一个客户端尝试操作一把分布式锁的时候,我们必须校验其 
session 是否为锁的拥有者,不是则无法进行操作。
当一个客户端已经持有一把分布式锁后,发生了
掉线,在超出了 TTL** 时间后无法连接上,则回收其锁的拥有权。

2、惊群效应

什么是惊群效应?
简单说来,多线程/多进程等待同一个socket事件,当这个事件发生时,这些线程/进程被同时唤醒,就是惊群。可以想见,效率很低下,许多进程被内核重新调度唤醒,同时去响应这一个事件,当然只有一个进程能处理事件成功,其他的进程在处理该事件失败后重新休眠(也有其他选择)。这种性能浪费现象就是惊群。

为了更好的理解何为惊群,举一个很简单的例子,当你往一群鸽子中间扔一粒谷子,所有的各自都被惊动前来抢夺这粒食物,但是最终注定只可能有一个鸽子满意的抢到食物,没有抢到的鸽子只好回去继续睡觉,等待下一粒谷子的到来。这里鸽子表示进程(线程),那粒谷子就是等待处理的事件

解决方法:
为了避免发生惊群效应, NginxZooKeeper 分别使用了不同的方案解决,但是他们的核心解决思路都是一致的,

下面我们来看看 ZooKeeper 是怎么解决 惊群效应 的
我们都知道,在 ZooKeeper 内部会使用临时目录节点的形式创建分布式锁,其中每个节点对应一个客户端的申请锁请求。

当客户端来请求该锁的时候, ZooKeeper 会生成一个 ${lock-name}-${i} 的临时目录,此后每次请求该锁的时候,就会生成 ${lock-name}-${i+1} 的目录,如果此时在 ${lock-name} 中拥有最小的 i 的客户端会获得该锁,而该客户端使用结束之后,就会删除掉自己的临时目录,并通知后续节点进行锁的获取。

没错,这个 iZooKeeper 解决惊群效应的利器,它被称为 顺序节点


Nginx怎么解决惊群
Nginx中处理epoll惊群问题的思路很简单,多个子进程有一个锁,谁拿到锁,谁才将accept的fd加入到epoll队列中,其他的子进程拿不到锁,也就不会将fd加入到epoll中,连接到来也就不会导致所有子进程的epoll被唤醒返回

3、脑裂(brain-split)

什么是脑裂?
脑裂主要是仲裁之间网络中断或不稳定导致

当集群中出现 脑裂 的时候,往往会出现多个 master 的情况,这样数据的一致性会无法得到保障,从而导致整个服务无法正常运行

解决方法:

  1. 可以将集群中的服务作为 P2P 节点,避免 Leader 与 Salve 的切换
  2. 向客户端发起重试,如果一段时间后依然无法连接上,再让下一个顺序客户端获取锁



consul怎么解决上面3个问题

Consul 是 Go 实现的一个轻量级 服务发现 、KV存储 的工具,它通过强一致性的KV存储实现了简易的 分布式锁 ,下面我们根据源码看下 Consul 是怎么解决以上分布式锁的难点的

// api/lock.go

// Lock 分布式锁数据结构
type Lock struct {
    c    *Client   // 提供访问consul的API客户端
    opts *LockOptions // 分布式锁的可选项
    
    isHeld       bool          // 该锁当前是否已经被持有
    sessionRenew chan struct{} // 通知锁持有者需要更新session
    locksession  string        // 锁持有者的session
    l            sync.Mutex    // 锁变量的互斥锁
}

// LockOptions 提供分布式锁的可选项参数
type LockOptions struct {
    Key              string        // 锁的 Key,必填项,且必须有 KV 的写权限
    Value            []byte        // 锁的内容,以下皆为选填项
    Session          string        // 锁的session,用于判断锁是否被创建
    SessionOpt       *SessionEntry // 自定义创建session条目,用于创建session,避免惊群
    SessionName      string        // 自定义锁的session名称,默认为 "Consul API Lock"
    SessionTTL       string        // 自定义锁的TTL时间,默认为 "15s"
    MonitorRetries   int           // 自定义监控的重试次数,避免脑裂问题
    MonitorRetryTime time.Duration // 自定义监控的重试时长,避免脑裂问题
    LockWaitTime     time.Duration // 自定义锁的等待市场,避免死锁问题
    LockTryOnce      bool          // 是否只重试一次,默认为false,则为无限重试
}

惊群

SessionOpt       *SessionEntry // 自定义创建session条目,用于创建session,避免惊群

死锁

LockWaitTime     time.Duration // 自定义锁的等待市场,避免死锁问题

脑裂

MonitorRetries   int           // 自定义监控的重试次数,避免脑裂问题
MonitorRetryTime time.Duration // 自定义监控的重试时长,避免脑裂问题
LockTryOnce      bool               // 是否只重试一次,默认为false,则为无限重试

从 LockOptions 中带有 session / TTL / monitor / wait 等字眼的成员变量可以看出,consul 已经考虑到解决我们上一节提到的三个难点,下面来看看实现代码中是如何使用的

先来看看生成可用的分布式锁的函数 LockOpts :

// api/lock.go

// LockOpts 通过传入锁的参数,返回一个可用的锁
// 必须注意的是 opts.Key 必须在 KV 中有写权限
func (c *Client) LockOpts(opts *LockOptions) (*Lock, error) {
    if opts.Key == "" {
        return nil, fmt.Errorf("missing key")
    }
    if opts.SessionName == "" {
        opts.SessionName = DefaultLockSessionName // "Consul API Lock"
    }
    if opts.SessionTTL == "" {
        opts.SessionTTL = DefaultLockSessionTTL // "15s"
    } else {
        if _, err := time.ParseDuration(opts.SessionTTL); err != nil {
            return nil, fmt.Errorf("invalid SessionTTL: %v", err)
        }
    }
    if opts.MonitorRetryTime == 0 {
        opts.MonitorRetryTime = DefaultMonitorRetryTime  // 2 * time.Second
    }
    if opts.LockWaitTime == 0 {
        opts.LockWaitTime = DefaultLockWaitTime   // 15 * time.Second
    }
    l := &Lock{
        c:    c,
        opts: opts,
    }
    return l, nil
}



我们可以在这个函数中可以注意到:

  • 15s 的 SessionTTL 用于解决死锁、脑裂问题。
  • 2s 的 MonitorRetryTime 是一个长期运行的协程用于监听当前锁持有者,用于解决脑裂问题。
  • 15s 的 LockWaitTime 用于设置尝试获取锁的超时时间,用于解决死锁问题。

Lock 有3个可供其他包访问的函数,分别为 Lock / Unlock / Destroy ,下面按照顺序展开细说
Lock()函数

// Lock尝试获取一个可用的锁,可以通过一个非空的 stopCh 来提前终止获取
// 如果返回的锁发生异常,则返回一个被关闭的 chan struct ,应用程序必须要处理该情况
func (l *Lock) Lock(stopCh <-chan struct) (<-chan struct{}, error) {
    // 先锁定本地互斥锁
    l.l.Lock()
    defer l.l.Unlock()
    
    // 本地已经获取到分布式锁了
    if l.isHeld {
        return nil, ErrLockHeld
    }
    
    // 检查是否需要创建session
    l.lockSession = l.opts.Session
    if l.lockSession == "" {
        s, err := l.createSession()
        if err != nil {
            return nil, fmt.Errorf("failed to create session: %v", err)
        }
        
        l.sessionRenew = make(chan struct{})
        l.lockSession = s
        session := l.c.Session()
        go session.RenewPeriodic(l.opts.SessionTTL, s, nil, l.sessionRenew)
        
        // 如果我们无法锁定该分布式锁,清除本地session
        defer func() {
            if !l.isHeld {
                close(l.sessionRenew)
                l.sessionRenew = nil
            } 
        }()
        
        // 准备向consul KV发送查询锁操作的参数
        kv := l.c.KV()
        qOpts := &QueryOptions{
            WaitTime: l.opts.LockWaitTime,
        }
        
        start := time.Now()
        attempts := 0
WAIT:
        // 判断是否需要退出锁争夺的循环
        select {
        case <-stopCh:
            return nil, nil
        default:
        }
        
        // 处理只重试一次的逻辑
        if l.opts.LockTryOnce && attempts > 0 { // 配置该锁只重试一次且已经重试至少一次了
            elapsed := time.Since(start)  // 获取当前时间偏移量
            if elapsed > qOpts.WaitTime { // 当超过设置中的剩余等待时间
                return nil, nil           // 返回空结果
            }
            
            qOpts.WaitTime -= elapsed  // 重设剩余等待时间
        }
        attempts++  // 已尝试次数自增1
        
        // 阻塞查询该存在的分布式锁,直至无法获取成功
        pair, meta, err := kv.Get(l.opts.Key, qOpts)
        if err != nil {
            return nil, fmt.Errorf("failed to read lock: %v", err)
        }
    }
}

Unlock()函数

// Unlock 尝试释放 consul 分布式锁,如果发生异常则返回 error
func (l *Lock) Unlock() error {
    // 在释放锁之前必须先把 Lock 结构锁住
    l.l.Lock()
    defer l.l.Unlock()
    
    // 确认我们依然持有该锁
    if !isHeld {
        return ErrLockNotHeld
    }
    
    // 提前先将锁的持有权释放
    l.isHeld = false
    
    // 清除刷新 session 通道
    if l.sessionRenew != nil {
        defer func() {
            close(l.sessionRenew)
            l.sessionRenew = nil
        }()
    }
    
    // 获取当前 session 持有的锁信息
    lockEnt := l.lockEntry(l.lockSession)
    l.lockSession = ""
    
    kv := l.c.KV()
    _, _, err := kv.Release(lockEnt, nil) // 将持有的锁尝试释放
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("failed to release lock: %v", err)
    }
    return nil
}

Destry()函数

// Destroy 尝试销毁分布式锁,虽然这不是必要的操作。
// 如果该锁正在被使用,则返回error
func (l *Lock) Destroy() error {
    // 在释放锁之前必须先把 Lock 结构锁住
    l.l.Lock()
    defer l.l.Unlock()
    
    // 确认我们依然持有该锁
    if !isHeld {
        return ErrLockNotHeld
    }
    
    // 获取锁
    kv := l.c.KV()
    pair, _, err := kv.Get(l.opts.Key, nil)
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("failed to read lock: %v", err)
    }
    
    if pair == nil {
        return nil
    }
    
    // 检查是否有可能状态冲突
    if pair.Flags != LockFlagValue {
        return ErrLockConflict
    }
    
    // 如果锁正在被持有,则返回异常
    if pair.Session != "" {
        return ErrLockUse
    }
    
    // 尝试通过 CAS 删除分布式锁
    didRemove, _, err := kv.DeleteCAS(pair, nil)
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("failed to remove lock: %v", err)
    }
    if !didRemove { // 如果没有删除成功,则返回异常
        return ErrLockInUse
    }
    return nil
}

用golang实现的小demo

package main

import (
    api "github.com/hashicorp/consul/api"
    "github.com/satori/go.uuid"
    "log"
)

func main() {
    client, err := api.NewClient(&api.Config{
        Address: "127.0.0.1:8500",
    })

    lockKey := "demo-lock-key"

    lock, err := client.lockOpts(&api.LockOptions{
        Key:        lockKey,
        Value:      []byte("sender 1"),
        SessionTTL: "10s",
        SessionOpts: &spi.SessionEntry{
            Checks:   []string{"check1", "check2"},
            Behavior: "release",
        },
        SessionName: uuid.Must(uuid.NewV4()),
    })

    if err != nil {
        log.Fatalf("failed to created lock %v", err)
    }

    result, err := lock.Lock(nil)
    if err != nil {
        log.Fatalf("failed to accquired lock")
    }
}

参考:  https://www.jianshu.com/p/44307a394fe1,特别感谢

转载于:https://www.cnblogs.com/jiujuan/p/10527786.html

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