网众无盘服务器 快车挂盘失败 显示 当前磁盘已经为超级工作站模式,快吧无盘精简版结合网众...

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1、快吧无盘三层+菜单结合网众施工方案前言:与网吧技术沟通。网众的网吧一般都有备用的服务器,可以先让客户机都用备用的服务器带,这样对另外一台服务器更改不会影响到客户机。还有是否重拷游戏,这些都要事前沟通清楚。一定不要先动带有加密狗的服务器。具体实施步骤:快吧游戏更新服务端安装篇注:本篇采用的是网众虚拟磁盘挂载游戏磁盘再更新游戏,如果是网众快车可以直接用网众快车的挂载工具将游戏磁盘挂载出来。后续操作流程都差不多一:配置网众的虚拟磁盘。目的:利用iscsi磁盘挂载工具将网众游戏磁盘挂载出来1:点击磁盘管理,通过添加按钮将网众游戏磁盘添加到磁盘管理列表里2:添加完成二:配置游戏更新服务器(推荐安装200。

2、3系统)1:查看游戏更新服务器IP和MAC地址2:手动将其添加到网众虚拟磁盘管理列表3:手动将添加好的游戏更新服务器设置为超级工作站4:安装微软ISCSI客户端(快吧客户端自带,可以将文件单独提取出来安装)5:点击Add填写网众服务器IP6:点击logon.按钮将游戏磁盘挂载出来7:Auto.这个勾勾上就是开机自动挂载磁盘。8:点击磁盘管理,查看游戏磁盘是否有正常挂载出来,这里挂载出来的是H盘三:安装快吧游戏更新服务端(可以访问以下链接下载)ftp:/qz:qztracker3.ok160.com/KF/KBNodisk/KBWP.rar1:按照软件向导安装完成运行后会提示需要注册注意:这个账。

3、号必须是KP开头的,后台提供了该类型账号的注册开通2:点击高级设置-基本设置-设置对应的盘符(我这里挂载出来的游戏盘是H,所以设置H-D)3:直接运行游戏,这个勾勾上4:提示信息上传的路径不能为空是因为历史记录的保存路径默认是空的,所以要设置一下。四:配置三层更新1:无盘环境,建议读写都设置为02:根据挂载出来的游戏磁盘盘符设置游戏保存总路径3:点击搜索添加-将游戏磁盘里的游戏搜索添加到P2P本地资源列表注意:网众的部分游戏和快吧提供的游戏名称不一样,要手动修改游戏目录名称4:点击搜索添加选项,将游戏磁盘原有游戏搜索添加到游戏菜单注意:网众的部分游戏和快吧提供的游戏名称不一样,要手动修改游戏目。

4、录名称快吧客户端安装篇1:设置任意客户机为超级工作站启动注:应用盘(game)即游戏磁盘前面的勾不要勾2:安装快吧游戏更新客户端3:根据安装向导安装完快吧客户端会弹出如下图注意:这里填写快吧游戏更新服务器的IP4:游戏盘是D盘,和快吧游戏更新服务端设置的H-D对应(如果客户机游戏盘不是D盘,要在游戏更新服务端设置正确的对应关系)5:关机后,将无盘客户机改成普通工作站模式启动6:从菜单运行游戏,测试常玩游戏是否能正常运行 注意事项是否拷游戏。一般如果网吧上网的人比较多或者和网吧技术沟通出现问题,建议先不要格掉网众服务器上的游戏。如果用网众的游戏存在的问题是,搜索游戏不能全部搜索出来,很多游戏需要。

5、手动添加。另外,网众的游戏的绿化方式和我们的是不一样的,有的游戏需要注册表或其他文件,这样添加到我们的菜单后就有可能因为不能导入这些文件而不能运行。这一点要事先和网吧的技术说清楚。如果网吧需要马上解决该问题,只能给拷我们的游戏。可以有针对性的拷,那些玩不了就拷那些。多服务器的配置。网众多服务器所有的游戏盘都是挂在更新机上的,而且每个服务器游戏都是一样的。在无盘精简版服务端只需要添加好服务器游戏盘符和客户机上游戏盘的对应关系即可以。不需要重新添加游戏的,这里只需要理解一点,客户机上游戏菜单之所以能运行服务端添加的游戏是因为运行游戏找到了游戏执行文件的路径。设置盘符对应关系就是为了运行游戏找能找到游戏执行文件的路径更改菜单需要注意游戏盘的挂载方式。以网众为例,网众一般是通过三层更新程序对无盘服务器上进行挂载的,但也有用iscsi客户端挂载的。其他平台有反应网众用iscsi挂载游戏盘的环境中出现,服务端上用我们的三层更新游戏,客户机上需要重启多次后才能运行。这个问题,我没有在实际的施工中碰到过,所以在做的时候需要注意下。如何向网众的服务器拷游戏。网众的游戏盘分区是Linux的分区格式,不支持pe启动拷游戏的。所以向网众的服务器拷游戏只能通过更新机拷.(4)无盘精简版下载地址ftp:/qz:qztracker3.ok160.com/KF/KBNodisk/KBWP.rar。

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完整:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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