梁力c语言程序设计第三版,程序设计与C语言(第3版)

《程序设计与C语言(第3版)》以程序设计方法为主线,以C语言作为典型的程序设计语言,全面系统地介绍了程序设计的发展、结构化程序设计方法和面向对象程序设计方法。并用C语言具体描述了结构化程序设计。本教材详细地讲述了C语言的基本概念、语法规则和语义特点,通过三个层次的例子介绍了程序设计的基本方法和技巧。本教材语言通俗易懂、内容深入浅出、重点突出,范例程序丰富,实用性、技巧性强,不仅可以作为计算机专业本科生及相关专业的程序设计课程的教材,也可以供自学使用。 前言

第1章程序设计基础

1.1计算机基础

1.1.1计算机硬件系统

1.1.2计算机软件系统

1.1.3计算机的发展

1.1.4计算机的发展方向

1.2程序设计基础

1.2.1程序及算法

1.2.2算法的特征和描述

1.2.3算法与程序设计

1.2.4程序设计语言

1.2.5C语言

1.3程序设计发展史

1.4结构化程序设计

1.4.1结构化程序设计的发展

1.4.2结构化程序设计的特征与风格

1.4.3C语言与结构化程序设计

1.4.4C程序的执行

1.5面向对象程序设计

1.5.1面向对象程序设计的发展及基本概念

1.5.2面向对象程序设计的特征

习题

第2章常量、变量、数据类型、运算符和表达式

2.1常量和变量

2.1.1标识符与关键字

2.1.2常量和变量

2.2数据类型

2.2.1整型数据

2.2.2实型数据

2.2.3字符型数据

2.3运算符

2.3.1算术运算符

2.3.2自增、自减运算符

2.3.3赋值运算符

2.3.4关系运算符

2.3.5逻辑运算符

2.3.6逗号运算符

2.3.7运算符的优先级和结合性

2.4表达式

2.4.1算术表达式

2.4.2赋值表达式

2.4.3关系表达式

2.4.4逻辑表达式

2.4.5逗号表达式

2.4.6条件表达式

2.5数据类型转换

2.5.1自动类型转换

2.5.2强制类型转换

2.6位运算

习题

第3章C语言程序控制语句与结构化程序设计的三种基本结构

3.1C语句概述

3.2顺序结构程序设计

3.2.1表达式语句

3.2.2数据的输出

3.2.3数据的输入

3.2.4复合语句

3.2.5顺序程序设计

3.3分支程序设计

3.3.1if语句

3.3.2switch语句

3.3.3break语句

3.3.4条件运算符

3.3.5分支程序设计

3.4循环程序设计

3.4.1for语句

3.4.2while语句

3.4.3do-while语句

3.4.4循环嵌套

3.4.5continue语句

3.4.6break语句的进一步说明

3.4.7循环程序设计

3.5综合举例

习题

第4章数组

4.1数组概述

4.2一维数组

4.2.1一维数组的定义

4.2.2一维数组的存储结构

4.2.3一维数组的引用

4.2.4一维数组的输入输出

4.2.5一维数组的初始化

4.2.6一维数组程序举例

4.3二维数组

4.3.1二维数组的定义

4.3.2二维数组的引用

4.3.3二维数组的初始化

4.3.4二维数组程序举例

4.4字符数组

4.4.1字符数组的定义

4.4.2字符数组的初始化

4.4.3字符数组的引用

4.4.4字符数组的输入输出

4.4.5字符串处理函数

4.4.6程序举例

4.5数组应用综合举例

习题

第5章函数

5.1函数概述

5.2函数定义

5.2.1函数的定义形式

5.2.2空函数

5.3函数参数与函数的返回值

5.3.1形式参数与实在参数

5.3.2函数的返回值

5.4函数的调用

5.4.1函数调用

5.4.2函数调用规则

5.5函数的嵌套调用和递归调用

5.5.1函数的嵌套调用

5.5.2函数的递归调用

5.6数组作为函数参数

5.6.1数组元素作函数参数

5.6.2数组名作函数参数

5.6.3多维数组作参数

5.7变量作用域

5.7.1局部变量

5.7.2全局变量

5.8变量存储类别与生存周期

5.8.1静态存储变量

5.8.2动态存储变量

5.8.3全局变量的存储类别

5.8.4变量的生存周期

5.9内部函数和外部函数

5.9.1内部函数

5.9.2外部函数

5.10函数的综合举例

习题

第6章指针

6.1指针的概念

6.2指针变量

6.2.1指针变量的定义

6.2.2指针变量的引用

6.2.3指针变量的运算

6.2.4指针变量作为函数参数

6.3数组与指针

6.3.1指针与数组的关系

6.3.2指向数组元素的指针

6.3.3指针与一维数组

6.3.4指针与多维数组

6.4字符串与指针

6.5函数与指针

6.5.1指向函数的指针

6.5.2把指向函数的指针变量作为函数参数

6.5.3返回值为指针的函数

6.6指针数组和指向指针的指针

6.6.1指针数组的概念

6.6.2指向指针的指针

6.7综合举例

习题

第7章结构体与共用体

7.1结构体的概念与定义

7.1.1结构体的定义

7.1.2结构体变量的定义

7.1.3结构体变量的引用

7.1.4结构体变量的初始化

7.2结构体数组

7.2.1结构体数组的定义

7.2.2结构体数组的初始化与引用

7.3结构体与指针

7.3.1结构体变量与指针

7.3.2结构体数组与指针

7.4结构体作为函数参数

7.4.1结构体变量作为函数参数

7.4.2指向结构体变量的指针作为函数参数

7.5动态数据结构——链表

7.5.1链表的建立

7.5.2链表的遍历

7.5.3链表的插入与删除

7.6共用体

7.6.1共用体变量的定义

7.6.2共用体变量的引用

7.7位段

7.8用typedef定义类型

7.9综合应用举例

习题

第8章文件

8.1文件的概念与定义

8.2文件类型指针

8.3文件的打开与关闭

8.3.1文件的打开(fopen函数)

8.3.2文件的关闭(fckose函数)

8.4文件的读写

8.4.1fputc函数和fgetc函数(putc函数和getc:函数)

8.4.2fread()函数和fwrite()函数

8.4.3fprintf函数和fscanf函数

8.4.4其他读写函数

8.5文件的定位

8.5.1rewind()函数

8.5.2fseek()函数和随机读写

8.5.3ftell()函数

8.6综合应用举例

习题

第9章编译预处理

9.1宏定义

9.2“文件包含”处理

9.3条件编译

习题

附录

参考文献

内容简介:

《程序设计与C语言(第3版)》以程序设计方法为主线,以C语言作为典型的程序设计语言,全面系统地介绍了程序设计的发展、结构化程序设计方法和面向对象程序设计方法。并用C语言具体描述了结构化程序设计。本教材详细地讲述了C语言的基本概念、语法规则和语义特点,通过三个层次的例子介绍了程序设计的基本方法和技巧。本教材语言通俗易懂、内容深入浅出、重点突出,范例程序丰富,实用性、技巧性强,不仅可以作为计算机专业本科生及相关专业的程序设计课程的教材,也可以供自学使用。

目录:

前言

第1章程序设计基础

1.1计算机基础

1.1.1计算机硬件系统

1.1.2计算机软件系统

1.1.3计算机的发展

1.1.4计算机的发展方向

1.2程序设计基础

1.2.1程序及算法

1.2.2算法的特征和描述

1.2.3算法与程序设计

1.2.4程序设计语言

1.2.5C语言

1.3程序设计发展史

1.4结构化程序设计

1.4.1结构化程序设计的发展

1.4.2结构化程序设计的特征与风格

1.4.3C语言与结构化程序设计

1.4.4C程序的执行

1.5面向对象程序设计

1.5.1面向对象程序设计的发展及基本概念

1.5.2面向对象程序设计的特征

习题

第2章常量、变量、数据类型、运算符和表达式

2.1常量和变量

2.1.1标识符与关键字

2.1.2常量和变量

2.2数据类型

2.2.1整型数据

2.2.2实型数据

2.2.3字符型数据

2.3运算符

2.3.1算术运算符

2.3.2自增、自减运算符

2.3.3赋值运算符

2.3.4关系运算符

2.3.5逻辑运算符

2.3.6逗号运算符

2.3.7运算符的优先级和结合性

2.4表达式

2.4.1算术表达式

2.4.2赋值表达式

2.4.3关系表达式

2.4.4逻辑表达式

2.4.5逗号表达式

2.4.6条件表达式

2.5数据类型转换

2.5.1自动类型转换

2.5.2强制类型转换

2.6位运算

习题

第3章C语言程序控制语句与结构化程序设计的三种基本结构

3.1C语句概述

3.2顺序结构程序设计

3.2.1表达式语句

3.2.2数据的输出

3.2.3数据的输入

3.2.4复合语句

3.2.5顺序程序设计

3.3分支程序设计

3.3.1if语句

3.3.2switch语句

3.3.3break语句

3.3.4条件运算符

3.3.5分支程序设计

3.4循环程序设计

3.4.1for语句

3.4.2while语句

3.4.3do-while语句

3.4.4循环嵌套

3.4.5continue语句

3.4.6break语句的进一步说明

3.4.7循环程序设计

3.5综合举例

习题

第4章数组

4.1数组概述

4.2一维数组

4.2.1一维数组的定义

4.2.2一维数组的存储结构

4.2.3一维数组的引用

4.2.4一维数组的输入输出

4.2.5一维数组的初始化

4.2.6一维数组程序举例

4.3二维数组

4.3.1二维数组的定义

4.3.2二维数组的引用

4.3.3二维数组的初始化

4.3.4二维数组程序举例

4.4字符数组

4.4.1字符数组的定义

4.4.2字符数组的初始化

4.4.3字符数组的引用

4.4.4字符数组的输入输出

4.4.5字符串处理函数

4.4.6程序举例

4.5数组应用综合举例

习题

第5章函数

5.1函数概述

5.2函数定义

5.2.1函数的定义形式

5.2.2空函数

5.3函数参数与函数的返回值

5.3.1形式参数与实在参数

5.3.2函数的返回值

5.4函数的调用

5.4.1函数调用

5.4.2函数调用规则

5.5函数的嵌套调用和递归调用

5.5.1函数的嵌套调用

5.5.2函数的递归调用

5.6数组作为函数参数

5.6.1数组元素作函数参数

5.6.2数组名作函数参数

5.6.3多维数组作参数

5.7变量作用域

5.7.1局部变量

5.7.2全局变量

5.8变量存储类别与生存周期

5.8.1静态存储变量

5.8.2动态存储变量

5.8.3全局变量的存储类别

5.8.4变量的生存周期

5.9内部函数和外部函数

5.9.1内部函数

5.9.2外部函数

5.10函数的综合举例

习题

第6章指针

6.1指针的概念

6.2指针变量

6.2.1指针变量的定义

6.2.2指针变量的引用

6.2.3指针变量的运算

6.2.4指针变量作为函数参数

6.3数组与指针

6.3.1指针与数组的关系

6.3.2指向数组元素的指针

6.3.3指针与一维数组

6.3.4指针与多维数组

6.4字符串与指针

6.5函数与指针

6.5.1指向函数的指针

6.5.2把指向函数的指针变量作为函数参数

6.5.3返回值为指针的函数

6.6指针数组和指向指针的指针

6.6.1指针数组的概念

6.6.2指向指针的指针

6.7综合举例

习题

第7章结构体与共用体

7.1结构体的概念与定义

7.1.1结构体的定义

7.1.2结构体变量的定义

7.1.3结构体变量的引用

7.1.4结构体变量的初始化

7.2结构体数组

7.2.1结构体数组的定义

7.2.2结构体数组的初始化与引用

7.3结构体与指针

7.3.1结构体变量与指针

7.3.2结构体数组与指针

7.4结构体作为函数参数

7.4.1结构体变量作为函数参数

7.4.2指向结构体变量的指针作为函数参数

7.5动态数据结构——链表

7.5.1链表的建立

7.5.2链表的遍历

7.5.3链表的插入与删除

7.6共用体

7.6.1共用体变量的定义

7.6.2共用体变量的引用

7.7位段

7.8用typedef定义类型

7.9综合应用举例

习题

第8章文件

8.1文件的概念与定义

8.2文件类型指针

8.3文件的打开与关闭

8.3.1文件的打开(fopen函数)

8.3.2文件的关闭(fckose函数)

8.4文件的读写

8.4.1fputc函数和fgetc函数(putc函数和getc:函数)

8.4.2fread()函数和fwrite()函数

8.4.3fprintf函数和fscanf函数

8.4.4其他读写函数

8.5文件的定位

8.5.1rewind()函数

8.5.2fseek()函数和随机读写

8.5.3ftell()函数

8.6综合应用举例

习题

第9章编译预处理

9.1宏定义

9.2“文件包含”处理

9.3条件编译

习题

附录

参考文献

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1 C语言概述 2 1.1 C语言的发展过程 2 1.2 当代最优秀的程序设计语言 2 1.3 C语言本 2 1.4 C语言的特点 3 1.5 面向对象的程序设计语言 3 1.6 C和C++ 3 1.7 简单的C程序介绍 4 1.8 输入和输出函数 5 1.9 C源程序的结构特点 6 1.10 书写程序时应遵循的规则 6 1.11 C语言的字符集 6 1.12 C语言词汇 7 1.13 Turbo C 2.0集成开发环境的使用 8 1.13.1 Turbo C 2.0简介和启动 8 1.13.2 Turbo C 2.0集成开发环境 8 1.13.3 File菜单 9 1.13.4 Edit菜单 10 1.13.5 Run菜单 11 1.13.6 Compile菜单 12 1.13.7 Project菜单 13 1.13.8 Options菜单 14 1.13.9 Debug菜单 18 1.13.10 Break/watch菜单 19 1.13.11 Turbo C 2.0的配置文件 20 2 程序的灵魂—算法 1 2.1 算法的概念 1 2.2 简单算法举例 1 2.3 算法的特性 4 2.4 怎样表示一个算法 4 2.4.1 用自然语言表示算法 4 2.4.2 用流程图表示算法 4 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 8 2.4.4 用N-S流程图表示算法 9 2.4.5 用伪代码表示算法 10 2.4.6 用计算机语言表示算法 11 2.5 结构化程序设计方法 11 2 3 数据类型、运算符与表达式 1 3.1 C语言的数据类型 1 3.2 常量与变量 3 3.2.1 常量和符号常量 3 3.2.2 变量 3 3.3 整型数据 4 3.3.1 整型常量的表示方法 4 3.3.2 整型变量 5 3.4 实型数据 7 3.4.1 实型常量的表示方法 7 3.4.2 实型变量 8 3.4.3 实型常数的类型 9 3.5 字符型数据 9 3.5.1 字符常量 9 3.5.2 转义字符 9 3.5.3 字符变量 10 3.5.4 字符数据在内存中的存储形式及使用方法 10 3.5.5 字符串常量 11 3.5.6 符号常量 12 3.6 变量赋初值 12 3.7 各类数值型数据之间的混合运算 13 3.8 算术运算符和算术表达式 14 3.8.1 C运算符简介 14 3.8.2 算术运算符和算术表达式 15 3.9 赋值运算符和赋值表达式 17 3.10 逗号运算符和逗号表达式 18 3.11 小结 19 3.11.1 C的数据类型 19 3.11.2 基本类型的分类及特点 19 3.11.3 常量后缀 19 3.11.4 常量类型 19 3.11.5 数据类型转换 19 3.11.6 运算符优先级和结合性 20 3.11.7 表达式 20 4 最简单的C程序设计—顺序程序设计 1 4.1 C语句概述 1 4.2 赋值语句 3 4.3 数据输入输出的概念及在C语言中的实现 4 4.4 字符数据的输入输出 4 4.4.1 putchar 函数(字符输出函数) 4 4.4.2 getchar函数(键盘输入函数) 5 4.5 格式输入与输出 5 4.5.1 printf函数(格式输出函数) 5 4.5.2 scanf函数(格式输入函数) 8 4.6 顺序结构程序设计举例 12 4 5 分支结构程序 1 5.1 关系运算符和表达式 1 5.1.1 关系运算符及其优先次序 1 5.1.2 关系表达式 1 5.2 逻辑运算符和表达式 2 5.2.1 逻辑运算符极其优先次序 2 5.2.2 逻辑运算的值 3 5.2.3 逻辑表达式 3 5.3 if语句 4 5.3.1 if语句的三种形式 4 5.3.2 if语句的嵌套 7 5.3.3 条件运算符和条件表达式 9 5.4 tch语句 10 5.5 程序举例 11 5 6 循环控制 1 6.1 概述 1 6.2 goto语句以及用goto语句构成循环 1 6.3 while语句 2 6.4 do-while语句 4 6.5 for语句 6 6.6 循环的嵌套 9 6.7 几种循环的比较 9 6.8 break和continue语句 9 6.8.1 break语句 9 6.8.2 continue 语句 10 6.9 程序举例 11 6 7 数组 1 7.1 一维数组的定义和引用 1 7.1.1 一维数组的定义方式 1 7.1.2 一维数组元素的引用 2 7.1.3 一维数组的初始化 4 7.1.4 一维数组程序举例 4 7.2 二维数组的定义和引用 6 7.2.1 二维数组的定义 6 7.2.2 二维数组元素的引用 6 7.2.3 二维数组的初始化 7 7.2.4 二维数组程序举例 9 7.3 字符数组 9 7.3.1 字符数组的定义 9 7.3.2 字符数组的初始化 9 7.3.3 字符数组的引用 10 7.3.4 字符串和字符串结束标志 10 7.3.5 字符数组的输入输出 10 7.3.6 字符串处理函数 12 7.4 程序举例 14 7.5 本章小结 17 8 函 数 1 8.1 概述 1 8.2 函数定义的一般形式 3 8.3 函数的参数和函数的值 4 8.3.1 形式参数和实际参数 4 8.3.2 函数的返回值 5 8.4 函数的调用 6 8.4.1 函数调用的一般形式 6 8.4.2 函数调用的方式 6 8.4.3 被调用函数的声明和函数原型 7 8.5 函数的嵌套调用 8 8.6 函数的递归调用 10 8.7 数组作为函数参数 12 8.8 局部变量和全局变量 17 8.8.1 局部变量 17 8.8.2 全局变量 19 8.9 变量的存储类别 20 8.9.1 动态存储方式与静态动态存储方式 20 8.9.2 auto变量 21 8.9.3 用static声明局部变量 21 8.9.4 register变量 22 8.9.5 用extern声明外部变量 23 9 预处理命令 1 9.1 概述 1 9.2 宏定义 1 9.2.1 无参宏定义 1 9.2.2 带参宏定义 4 9.3 文件包含 8 9.4 条件编译 9 9.5 本章小结 11 10 指针 1 10.1 地址指针的基本概念 1 10.2 变量的指针和指向变量的指针变量 2 10.2.1 定义一个指针变量 3 10.2.2 指针变量的引用 3 10.2.3 指针变量作为函数参数 7 10.2.4 指针变量几个问题的进一步说明 10 10.3 数组指针和指向数组的指针变量 13 10.3.1 指向数组元素的指针 13 10.3.2 通过指针引用数组元素 14 10.3.3 数组名作函数参数 16 10.3.4 指向多维数组的指针和指针变量 22 10.4 字符串的指针指向字符串的针指变量 25 10.4.1 字符串的表示形式 25 10.4.2 使用字符串指针变量与字符数组的区别 28 10.5 函数指针变量 29 10.6 指针型函数 30 10.7 指针数组和指向指针的指针 31 10.7.1 指针数组的概念 31 10.7.2 指向指针的指针 34 10.7.3 main函数的参数 36 10.8 有关指针的数据类型和指针运算的小结 37 10.8.1 有关指针的数据类型的小结 37 10.8.2 指针运算的小结 37 10.8.3 void指针类型 38 11 结构体与共用体 1 11.1 定义一个结构的一般形式 1 11.2 结构类型变量的说明 2 11.3 结构变量成员的表示方法 4 11.4 结构变量的赋值 4 11.5 结构变量的初始化 5 11.6 结构数组的定义 5 11.7 结构指针变量的说明和使用 7 11.7.1 指向结构变量的指针 7 11.7.2 指向结构数组的指针 9 11.7.3 结构指针变量作函数参数 10 11.8 动态存储分配 11 11.9 链表的概念 12 11.10 枚举类型 14 11.10.1 枚举类型的定义和枚举变量的说明 14 11.10.2 枚举类型变量的赋值和使用 15 11.11 类型定义符typedef 16 12 位运算 1 12.1 位运算符C语言提供了六种位运算符: 1 12.1.1 按位与运算 1 12.1.2 按位或运算 2 12.1.3 按位异或运算 2 12.1.4 求反运算 3 12.1.5 左移运算 3 12.1.6 右移运算 3 12.2 位域(位段) 4 12.3 本章小结 6 13 文件 1 13.1 C文件概述 1 13.2 文件指针 2 13.3 文件的打开与关闭 2 13.3.1 文件的打开(fopen函数) 2 13.3.2 文件关闭函数(fclose函数) 4 13.4 文件的读写 4 13.4.1 字符读写函数fgetc和fputc 4 13.4.2 字符串读写函数fgets和fputs 8 13.4.3 数据块读写函数fread和fwtrite 9 13.4.4 格式化读写函数fscanf和fprintf 11 13.5 文件的随机读写 12 13.5.1 文件定位 12 13.5.2 文件的随机读写 13 13.6 文件检测函数 14 13.6.1 文件结束检测函数feof函数 14 13.6.2 读写文件出错检测函数 14 13.6.3 文件出错标志和文件结束标志置0函数 14 13.7 C库文件 14 13.8 本章小结 15

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值