实话实说可能会有帮助,尽管尽可能简单->.画图
完成您提到的每个步骤:
>创建所需大小的画布
这是我们的窗口,由screen = pygame.display.set_mode((width,height))创建.其中screen是画布名称.最终,所有内容都需要绘制到此画布上,以便我们可以看到它.
>创建包含要显示对象的较小尺寸的表面
这是我们将在其中填充图像等对象的表面.它不必小于窗口大小,并且可以自由移动.
>定义曲面的Rect值
当使用诸如background = pygame.Surface((width,height))之类的东西创建表面时,请指定其大小.表面上的图像或绘制的项目可以是任何形状或大小,但必须全部包含在此宽度和高度所设置的范围内.
>在正确位置将画布上的表面弄光(重叠)
现在所有重要的位.我们需要获取此表面(背景)并将其绘制到窗口上.为此,我们将调用screen.blit(background,(x,y)),其中(x,y)是我们希望表面左上角在窗口内的位置.该函数表示将背景表面拖到屏幕上并将其放置在(x,y)处.
一个简单的例子:
import pygame
pygame.init()
#### Create a canvas on which to display everything ####
window = (400,400)
screen = pygame.display.set_mode(window)
#### Create a canvas on which to display everything ####
#### Create a surface with the same size as the window ####
background