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import pygame

from pygame.locals import *

import sys

pygame.init()

clock = pygame.time.Clock()  #帧数

size = 751,864               #界面尺寸

bg = 255,255,255             #背景白色

img = '23.png'               #需要处理的图片

mouse_img = '萌.jpg'         #鼠标在pygame界面的图标

C,R,X = 2,0,0                #对应键盘操作的几个开关状态

smear,tailor = False,False   #在对开启对应操作状态的情况下,决定是涂抹选区

#或者矩形选区

color = 0                    #初始颜色变量

unit = 20                    #每一帧手动涂抹的单位面位

rect_height,rect_width = 0,0  #矩形选区的起点变量初始赋值

Rect_tail = pygame.Rect(0,0,0,0) #初始化一个矩形边框,后面变化的矩形选框都是这个

def imgbackground(img):      #此函数返回surface对象及其位置和宽高

imgback = pygame.image.load(img).convert()

imgback_pos = imgback.get_rect()

return [imgback,imgback_pos]

def get_pointcolor(imgsurface,x,y): #此函数返回选取点的色彩参数

return imgsurface.get_at((x,y))

def set_imgcolor(imgsurface,getcolor,x,y,unit): #手动涂抹中,每一帧涂抹的范围

for i in range(x,x+unit):

for j in range(y,y+unit):

imgsurface.set_at((i,j),getcolor)

def saveimg(img):         #将处理后的图片保存

pygame.image.save(img,'模板副本.png')

def imgsmear(img,unit):   #当smear参数为真,将获取的颜色跟随鼠标位置移动涂抹

global color

if smear:

x,y = pygame.mouse.get_pos()

set_imgcolor(img,color,x,y,unit)

def rect_tailor(img):    #此函数将矩形选区的所有色彩全部替换成color参数的颜色

global color,Rect_tail

for i in range(Rect_tail.left,Rect_tail.right):

for j in range(Rect_tail.top,Rect_tail.bottom):

img.set_at((i,j),color)

def rect_draw(screen,mousex,mousey): #此函数在X参数为真的情况下,实时绘制矩形

global X,rect_width,rect_height  #这里需要注意的画布应该是screen而不是img

if X == 1:                       #否则会出现很多的矩形

Rect_tail.width,Rect_tail.height = mousex-rect_width,mousey-rect_height

pygame.draw.rect(screen,(0,0,0),Rect_tail,1)

elif X == 2:

pygame.draw.rect(screen,(0,0,0),Rect_tail,1)

def control(img,unit,mousex,mousey):  #决定键盘和鼠标的控制函数

global C,X,R,color,smear,tailor,Rect_tail,rect_width,rect_height

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

elif event.type == KEYDOWN:  #当按G键,开启或者关闭C,同时关闭R

if event.key == K_g:     #意思是不能同时开启两个手动和矩形两个模式

C,R = not C,False

elif event.key == K_a:   #A键保存图片

saveimg(img)

elif event.key == K_r:   #当按G键,开启或者关闭R,同时关闭C

R,C = not R,False

elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #当检测鼠标左键按下

if event.button == 1:

if C:                   #如果是非涂抹模式,取色

color = get_pointcolor(img,mousex,mousey)

elif not C and not R:   smear = True  #如果是涂抹模式,手动

elif R:           #当选区换色打开

if not X:     #如果是还没开始选区,则初始矩形位置于第一次鼠标位置

rect_width,rect_height = mousex,mousey

Rect_tail.left,Rect_tail.top = mousex,mousey

X = 1

elif X == 2:  #如果已经选好区,并且点击区域范围,执行换色

if Rect_tail.left

and Rect_tail.top

rect_tailor(img)

X = 0    #完成动作后,初始X,等待下调用

elif event.type == MOUSEBUTTONUP: #当检测鼠标弹起,所有动作停止

smear = False

if X == 1: X = 2

def main(size,bg,img,mouse_img,unit):   #主程序循环

screen = pygame.display.set_mode(size,RESIZABLE)

[img,pos] = imgbackground(img)

[mouse_img,mouse_pos] = imgbackground(mouse_img) #设置新鼠标图标

pygame.mouse.set_visible(False)    #设置原鼠标不可见

while True:

screen.fill(bg)     #背景

screen.blit(img,pos)  #需要处理的图片

temp = pygame.mouse.get_pos()  #获取当前鼠标位置

mouse_pos.left,mouse_pos.top = temp[0],temp[1]

control(img,unit,temp[0],temp[1])  #接收触发动作的事件

imgsmear(img,unit)               #是否涂抹

rect_draw(screen,temp[0],temp[1]) #是否画矩形

screen.blit(mouse_img,mouse_pos)  #画鼠标

pygame.display.flip()          #双缓冲刷新图像

clock.tick(40)              #帧数

if __name__ == '__main__':

main(size,bg,img,mouse_img,unit)

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