android studio 概述,Android项目结构概述

Android Studio目录结构

新建工程项目后AS的Product目录结构如下所示:

.idea://AS生成的工程配置文件,类似Eclipse的project.properties。

app://AS创建工程中的一个Module。

gradle://构建工具系统的jar和wrapper等,jar告诉了AS如何与系统安装的gradle构建联系。

External Libraries://不是一个文件夹,只是依赖lib文件,如SDK等。

新建工程项目后AS的Module目录结构如下所示:

build://构建目录,相当于Eclipse中默认Java工程的bin目录,鼠标放在上面右键Show in Exploer即可打开文件夹,

编译生成的apk也在这个目录的outs子目录,不过在AS的工程里是默认不显示out目录的,就算有编译结果也

不显示,右键打开通过文件夹直接可以看。

libs://依赖包,包含jar包和jni等包。

src://源码,相当于eclipse的工程。

main://主文件夹

java://Java代码,包含工程和新建是默认产生的Test工程源码。

res://资源文件,类似Eclipse。

layout://App布局及界面元素配置,雷同Eclipse。

menu://App菜单配置,雷同Eclipse。

values://雷同Eclipse。

dimens.xml://定义css的配置文件。

strings.xml://定义字符串的配置文件。

styles.xml://定义style的配置文件。

......://arrays等其他文件。

......://assets等目录

AndroidManifest.xml://App基本信息(Android管理文件)

ic_launcher-web.png://App图标

build.gradle://Module的Gradle构建脚本

以下是Android Studio中的的项目结构图:

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屏幕快照 2018-08-14 下午4.48.59.png

下面对上面文件或目录的解释 -

编号

文件或目录

描述

1

AndroidManifest.xml

这是清单文件,它描述了应用程序的基本特征并定义了它的每个组件。

2

java

这包含项目的.java源文件。 默认情况下,它包含一个具有活动类的MainActivity.java源文件,该Activity类在应用程序使用应用程序图标启动时运行。

3

res/drawable

以前的Android版本使用这个文件夹来存储图像,当前版本使用mipmap文件夹来存储图像。这个目录几乎不再使用。

4

res/layout

这是定义应用程序用户界面的文件的目录。

5

res/menu

包含将显示在操作栏上的项目的XML菜单文件夹

6

res/mipmap

使用来包含mipmap图像

7

res/values

这是包含资源集合(如字符串和颜色定义)的其他各种XML文件的目录。

1. AndroidManifest.xml

无论您作为应用程序的一部分开发什么组件,都必须在AndroidManifest.xml中声明其所有组件。这个文件作为Android OS和应用程序之间的接口,所以如果没有在这个文件中声明你的组件,那么操作系统将不会考虑它。 例如,默认清单文件将如下面的文件所示 -

2. res/mipmap

需要更多地了解mipmap文件夹中的图像,请参阅下面的图像,mipmap文件夹中有一个图像文件。

在使用Android应用程序时偶尔遇到的一个问题是,比如看到的图像比较模糊,像素化或笨拙地拉伸。 解决此问题的方法是为Android支持的每种密度创建一个可绘制的文件夹,并将正确缩放的图像放在每个文件夹中。 Android支持6种不同的密度范围(以每英寸点数衡量):

ldpi:低密度屏幕; 大约120dpi。

mdpi:中等密度(在传统的HVGA)屏幕上; 大约160dpi。

hdpi:高密度屏幕; 大约240dpi。

xhdpi:超高密度屏幕; 大约320dpi。 在API级别8中添加

nodpi:这可以用于位图资源,不想缩放到匹配设备密度。

tvdpi:屏幕介于mdpi和hdpi之间; 大约213dpi。这不被视为“主要”密度组。 它主要用于电视机,大多数应用程序不需要它 - 为大多数应用程序提供mdpi和hdpi资源已足够,系统将根据需要进行扩展。此限定符是在API级别13中引入的。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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