html刮刮卡开始刮奖页面,Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果

先给大家展示下效果图:

刮刮卡需求:

每一位用户有三次刮刮卡的机会

本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果

刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)

刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )

分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)

我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码

第一、body创建Canvas

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

领取奖品

再来一次

这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。

第二、 页面加载后开始初始化画布

首先定义一些需要的变量

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

var c1; //画布

var ctx; //画笔

var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸

var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上

var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度

页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)

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window.onload = function(){

c1 = document.getElementById("c1");

//这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。

//最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样

//不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配

c1c1.width=c1.clientWidth;

c1c1.height=c1.clientHeight;

ctx = c1.getContext("2d");

//PC端的处理

c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);

c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);

c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);

//移动端的处理

c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);

c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);

c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);

//初始化

initCanvas();

}

第三、画灰色的矩形铺满

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function initCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div

//c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";

ctx.globalCompositeOperation = "source-over";

ctx.fillStyle = '#aaaaaa';

ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);

ctx.fill();

ctx.font = "Bold 30px Arial";

ctx.textAlign = "center";

ctx.fillStyle = "#999999";

ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果

//有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法

ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}

第四、鼠标按下 和 触摸开始

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function eventDown(e){

e.preventDefault();

ismousedown=true;}

第五、鼠标抬起 和 触摸结束

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

function eventUp(e){

e.preventDefault();

//得到canvas的全部数据

var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);

var j=0;

for(var i=3;i

if(a.data[i]==0)j++;

}

//当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果

if(j>=a.data.length/8){

isOk = 1;

}

ismousedown=false;

}

第六、鼠标移动 和 触摸移动

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//鼠标移动 和 触摸移动

function eventMove(e){

e.preventDefault();

if(ismousedown) {

if(e.changedTouches){

ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];

}

var topY = document.getElementById("top").offsetTop;

var oX = c1.offsetLeft,

oY = c1.offsetTop+topY;

var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,

y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;

//画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

//画出来是透明的

ctx.beginPath();

ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);

//下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out

//我也不是很清楚这样做的原理是什么

c1.style.display = 'none';

c1.offsetHeight;

c1.style.display = 'inherit';

ctx.fill();

}

if(isOk){

var btn = document.getElementsByClassName("btn");

for(var i=0; i

btn[i].style.zIndex = '3';

}

document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";

}

}

第七: 如果没有抽中再来一次

很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。

注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。

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