Java设计一个苹果类Aple,Java设计模式-创建型模式(1)

简单工厂模式

简单工厂模式严格意义上来说,并不属于设计模式中的一种,不过这里还是简单记录下。

定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种类型实例。客户端只需传入工厂类的参数,无心关心创建过程。

优点:具体产品从客户端代码中抽离出来,解耦。

缺点:工厂类职责过重,增加新的类型时,得修改工程类得代码,违背开闭原则。

举例:新建Fruit水果抽象类,包含eat抽象方法:

public abstract class Fruit {

public abstract void eat();

}

其实现类Apple:

public class Apple extends Fruit{

@Override

public void eat() {

System.out.println("吃🍎");

}

}

新建创建Fruit的工厂类:

public class FruitFactory {

public Fruit produce(String name) {

if ("apple".equals(name)) {

return new Apple();

} else {

return null;

}

}

}

新建个客户端测试一下:

public class Application {

public static void main(String[] args) {

FruitFactory factory = new FruitFactory();

Fruit fruit = factory.produce("apple");

fruit.eat();

}

}

运行main方法,输出:

吃🍎

可以看到,客户端Application并未依赖具体的水果类型,只关心FruitFactory的入参,这就是客户端和具体产品解耦的体现,UML图如下:

dacd209f5f62

工厂方法模式

为了解决简单工厂模式的缺点,诞生了工厂方法模式(Factory method pattern)。

定义:定义创建对象的接口,让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到了子类进行。

优点:

具体产品从客户端代码中抽离出来,解耦。

加入新的类型时,只需添加新的工厂方法(无需修改旧的工厂方法代码),符合开闭原则。

缺点:类的个数容易过多,增加复杂度。

举例:新建Fruit抽象类,包含eat抽象方法:

public abstract class Fruit {

public abstract void eat();

}

新建FruitFactory抽象工厂,定义produceFruit抽象方法:

public abstract class FruitFactory {

public abstract Fruit produceFruit();

}

新建Fruit的实现类,Apple:

public class Apple extends Fruit {

@Override

public void eat() {

System.out.println("吃🍎");

}

}

新建FruitFactory的实现类AppleFruitFactory,用于生产具体类型的水果 —— 苹果:

public class AppleFruitFactory extends FruitFactory{

@Override

public Fruit produceFruit() {

return new Apple();

}

}

新建客户端Application测试一波:

public class Application {

public static void main(String[] args) {

FruitFactory factory = new AppleFruitFactory();

Fruit fruit = factory.produceFruit();

fruit.eat();

}

}

运行main方法,输出如下:

吃🍎

现在要新增Banana类型的水果,只需要新增Banana类型的工厂类即可,无需修改现有的AppleFruitFactory代码,符合开闭原则。但是这种模式的缺点也显而易见,就是类的个数容易过多,增加复杂度。

上面例子UML图如下所示:

dacd209f5f62

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract factory pattern)提供了一系列相关或者相互依赖的对象的接口,关键字是“一系列”。

优点:

具体产品从客户端代码中抽离出来,解耦。

将一个系列的产品族统一到一起创建。

缺点:拓展新的功能困难,需要修改抽象工厂的接口;

综上所述,抽象工厂模式适合那些功能相对固定的产品族的创建。

举例:新建水果抽象类Fruit,包含buy抽象方法:

public abstract class Fruit {

public abstract void buy();

}

新建价格抽象类Price,包含pay抽象方法:

public abstract class Price {

public abstract void pay();

}

新建水果创建工厂接口FruitFactory,包含获取水果和价格抽象方法(产品族的体现是,一组产品包含水果和对应的价格):

public interface FruitFactory {

Fruit getFruit();

Price getPrice();

}

接下来开始创建🍎这个“产品族”。新建Fruit实现类AppleFruit:

public class AppleFruit extends Fruit{

@Override

public void buy() {

System.out.println("购买🍎");

}

}

新建对应的苹果价格实现ApplePrice:

public class ApplePrice extends Price{

@Override

public void pay() {

System.out.println("🍎单价2元");

}

}

创建客户端Application,测试一波:

public class Application {

public static void main(String[] args) {

FruitFactory factory = new AppleFruitFactory();

factory.getFruit().buy();

factory.getPrice().pay();

}

}

输出如下:

购买🍎

🍎单价2元

客户端只需要通过创建AppleFruitFactory就可以获得苹果这个产品族的所有内容,包括苹果对象,苹果价格。要新建🍌的产品族,只需要实现FruitFactory、Price和Fruit接口即可。这种模式的缺点和工厂方法差不多,就是类的个数容易过多,增加复杂度。

上面例子UML图如下所示:

dacd209f5f62

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