android 分发消息函数,回转寿司你一定吃过!——Android消息机制(分发)

这是“Android消息机制”系列的第二篇文章,系列文章目录如下:

消息机制的故事

寿司陈放在寿司碟上,寿司碟按先后顺序被排成队列送上传送带。传送带被启动后,寿司挨个呈现到你面前,你有三种享用寿司的方法。

将Android概念带入后,就变成了Android消息机制的故事:

寿司碟 ---> 消息(Message)

队列 ---> 消息队列(MessageQueue)

传送带 ---> 消息泵 (Looper)

寿司 ---> 你关心的数据

享用寿司方法 ---> 处理数据方式

暂未找到 Handler 在此场景中对应的实体。它是一个更抽象的概念,它即可以生产寿司,又把寿司送上传送带,还定义了怎么享用寿司。暂且称它为消息处理器吧。

如果打算自己开一家回转寿司店,下面的问题很关键:

如何生产寿司(如何构造消息)

如何分发寿司(如何分发消息)

关于如何构造消息可以移步上一篇博客回转寿司你一定吃过!——Android消息机制(构造)。这一篇从源码角度分析下“如何分发消息”。

分发要解决的问题是如何将寿司从厨师运送到消费者。回转寿司系统是这样做的:将寿司挨个排好放在传送带上,然后让传送带滚动起来。对应的,在Android消息系统中也有类似的两个步骤:1. 消息入队 2. 消息泵

(ps: 下文中的 粗斜体字 表示引导源码阅读的内心戏)

1. 消息入队

关于入队需要提两个基本问题:(1)什么时候入队(2)怎么入队。第二个问题其实是在问“消息队列的数据结构是什么?”。特定数据结构对应特定插入方法。

对于消息队列一无所知的我完全没有了头绪,这源码该从哪里开始读起?没有思路的时候我们还可以YY(YY是人类特有的强大技能)。凭借着对数据结构残存的记忆,我隐约觉得“入队”应该是队列提供的基本操作,那就先从MessageQueue开始读吧~

/**

* Low-level class holding the list of messages to be dispatched by a

* {@link Looper}. “Messages are not added directly to a MessageQueue,

* but rather through {@link Handler} objects associated with the Looper.”

*

*

You can retrieve the MessageQueue for the current thread with

* {@link Looper#myQueue() Looper.myQueue()}.

*/

public final class MessageQueue

{

...

}

还好注释中的每个单词都看得懂,其中带双引号的那句话非常关键,它说“消息不是直接加到消息队列中的,而是通过Handler对象”。不急着去看Handler,先找一下MessageQueue是否有“入队操作”。

//省略了一些非关键代码

boolean enqueueMessage(Message msg,

long when)

{

...

synchronized (this)

{

...

msg.markInUse();

msg.when = when;

//p指向消息队列头结点

Message p = mMessages;

boolean needWake;

//将消息插队到队头

if (p == null || when == 0 || when < p.when)

{

// New head, wake up the event queue if blocked.

msg.next = p;

mMessages = msg;

needWake = mBlocked;

}

//将消息插到队中

else

{

...

//从消息队列队头开始寻找合适的位置将消息插入

Message prev;

for (; ; )

{

prev = p;

p = p.next;

if (p == null || when < p.when)

{

break;

}

if (needWake && p.isAsynchronous())

{

needWake = false;

}

}

msg.next = p; // invariant: p == prev.next

prev.next = msg;

}

}

...

return true;

}

不出所料,果然有一个入队函数,消息队列的数据结构和消息池一模一样(消息池的介绍可以点击这里),都是链表。

看到这里第二个问题基本解决了:消息是通过链表的插入操作进入消息队列的。让我们思考的再深入一点:新消息插入到链表的什么位置? 可以看到源码中有一个大大的if-else,判断条件是传入的参数when,沿着调用链往上搜索,在Handler中会发现如下函数:

/**

* “Enqueue a message into the message queue after all pending messages

* before the absolute time (in milliseconds) uptimeMillis.”

* The time-base is {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis}.

* Time spent in deep sleep will add an additional delay to execution.

* You will receive it in {@link #handleMessage}, in the thread attached

* to this handler.

*

* @param uptimeMillis “The absolute time at which the message should be

* delivered, using the

* {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis} time-base.”

* ...

*/

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue == null) {

RuntimeException e = new RuntimeException(

this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

return false;

}

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

注释中带引号的那句话很关键:“将消息插入到消息队列中,并且排在所有uptimeMillis之前产生的消息后面”。uptimeMillis表示消息被发送的时间。这么看来,消息是按时间先后顺序排列的,最旧的消息在队头,最新的消息在队尾。那消息入队就分两种情况:1. 尾插入 2.中间插入。其中尾插入表示最新的消息插入队尾。回头再看一遍MessageQueue.enqueueMessage(),那个大大的if-else就实现了这两种情况。

从Handler.sendMessageAtTime()沿着调用链继续往上搜索,就会找到下面这个熟悉的方法:

public final boolean sendMessage(Message msg)

{

return sendMessageDelayed(msg, 0);

}

这不就是我们用来发消息的Handler.sendMessage()吗!至此,让我们总结一下“消息入队”:Handler发送消息就是将消息按时间顺序插入到消息队列,消息队列是链表结构,链头是最旧的消息,链尾是最新的消息

2. 消息泵

寿司已经按时间顺序排列好了,是时候按下按钮启动传送带让寿司循环起来了。对于Android消息机制来说,让消息循环起来就表现为不断从消息队列中拿消息。MessageQueue中有入队操作,必然有出队操作:

//省略大量非关键代码

Message next() {

...

for (;;) {

...

synchronized (this) {

// Try to retrieve the next message. Return if found.

final long now = SystemClock.uptimeMillis();

Message prevMsg = null;

//msg指向消息队列队头

Message msg = mMessages;

//找到第一个同步消息(消息还有同步异步之分,让我们先忽略这个细节)

if (msg != null && msg.target == null) {

// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.

do {

prevMsg = msg;

msg = msg.next;

} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());

}

if (msg != null) {

//消息队列中最旧消息的分发时间是在未来,还没有到分发它的时候,再等等

if (now < msg.when) {

// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

// Got a message.

mBlocked = false;

//第一个同步消息是在消息队列中间

if (prevMsg != null) {

prevMsg.next = msg.next;

//第一个同步消息是在消息队列队头,将队头指向其下一个消息(通常都会走这里)

} else {

mMessages = msg.next;

}

//将找到的同步消息从消息队列中断链

msg.next = null;

if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);

msg.markInUse();

//返回消息

return msg;

}

} else {

// No more messages.

nextPollTimeoutMillis = -1;

}

...

}

}

}

这个函数很长,省略了一些和主题不相关的细节,比如:队列空闲等待,异步消息。去掉了这些特殊情况后,出队操作就是取消息队列的头(队列头是最旧的消息,队列尾是最新的消息),这符合队列先进先出的特性,越早的消息越先被分发。

必然有一个循环会不停的调用 MessageQueue.next(),从消息队列中不断的取消息进行分发,经过一顿搜索,果然在 Looper中找到了:

public static void loop()

{

//获得当前线程的消息泵

final Looper me = myLooper();

if (me == null)

{

throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

}

//获得当前线程的消息队列

final MessageQueue queue = me.mQueue;

// Make sure the identity of this thread is that of the local process,

// and keep track of what that identity token actually is.

//nandian

Binder.clearCallingIdentity();

final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

//取消息的无限循环

for (; ; )

{

//从队头取出消息

Message msg = queue.next(); // might block

//没有消息则退出循环

if (msg == null)

{

// No message indicates that the message queue is quitting.

return;

}

// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger

Printer logging = me.mLogging;

if (logging != null)

{

logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +

msg.callback + ": " + msg.what);

}

//分发消息

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null)

{

logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);

}

// Make sure that during the course of dispatching the

// identity of the thread wasn't corrupted.

//nandian

final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

if (ident != newIdent)

{

Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass()

.getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what);

}

//回收消息

msg.recycleUnchecked();

}

这个函数是Android消息机制中构造并分发消息的终点,处理消息的起点。Looper通过无限循环从消息队列中取出最旧的消息,并分发给消息对应的消息处理器,最后回收消息。至此,上一篇文章回转寿司你一定吃过!——Android消息机制(构造)中留下的疑问就解决了:消息是在被分发后立马回收的。

Looper.loop()什么时候会被调用?我们都知道主线程自带Looper,虽然这是一个很好的切入点,但其中牵涉到太多和主题无关的内容。所以换一个更纯粹的切入点,那就是HandlerThread:

/**

* Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be

* used to create handler classes. Note that start() must still be called.

*/

public class HandlerThread extends Thread {

int mPriority;

int mTid = -1;

Looper mLooper;

private @Nullable Handler mHandler;

@Override

public void run() {

mTid = Process.myTid();

//1.准备Looper

Looper.prepare();

synchronized (this) {

mLooper = Looper.myLooper();

notifyAll();

}

Process.setThreadPriority(mPriority);

onLooperPrepared();

//2. Looper开始循环

Looper.loop();

mTid = -1;

}

}

注释又一次给了我们很多提示:“该类用于创建带有Looper的线程”。难道并不是所有的线程都带有Looper?(想想也是:线程是一个Java概念,Looper是一个Android概念)。所以我们需要在线程启动的时候特意做些什么才能得到带有Looper的线程。在Thread.run()中看到了两个关键方法,其中Looper.loop()已经分析过了,在它之前还有一个Looper.prepare(),点进去看看:

/**

* “Class used to run a message loop for a thread. Threads by default do

* not have a message loop associated with them; to create one, call

* {@link #prepare} in the thread that is to run the loop, and then

* {@link #loop} to have it process messages until the loop is stopped.”

*/

public final class Looper {

static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

final MessageQueue mQueue;

/** Initialize the current thread as a looper.

* This gives you a chance to create handlers that then reference

* this looper, before actually starting the loop. Be sure to call

* {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling

* {@link #quit()}.

*/

public static void prepare() {

prepare(true);

}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

}

一脸茫然的时候就看注释,带引号的注释揭露了关键真相:Looper用于为线程创建消息循环系统,默认情况下线程没有和它相关联的消息循环系统。可以通过在线程中调用Looper.prepare()来启动一个消息循环系统,接着调用Looper.prepare()来循环处理消息。

在prepare()中,新建了Looper实例,并且设置给ThreadLocal对象,这个类用于保证线程对象和自定义类型对象一对一的关系。这个一个很大的主题,就不展开了。当下只要知道Looper通过它将自己的实例和某一个线程绑定,即一个线程只有一个Looper对象。所以Android消息系统的层级结构是这样的:1个Thread 对应 1个Looper,1个Looper有1个MessageQueue,1个MessageQueue有若干Message。

总结

Android消息机制中的“分发消息”部分讲完了,总结一下:发送消息时,消息按时间先后顺序插入到消息队列中,Looper遍历消息队列取出消息分发给对应的Handler处理

故事还没有结束,下一篇会继续讲解处理消息。

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