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『食物和饮水』

这个是表示你当前的饥渴程度的,左边的是当前值,右边的就是你的饭量和水量。随着时间的推移食物和水都在逐渐消耗,如果食物或水有一项变为零玩家的生命和内力就不会自然恢复。

『潜能』

每个人在日常生活中其实并未发挥出自己的最大能力,而是仍有潜力可以发掘,一般是通过学习来实现的。这部分潜力就表示为潜能。如果你尚有潜能没有利用,你就可以学习新的技能,反之你就失去了学习新知识的能力。

『经验』

表示你迄今为止累积了多少经验,经验越高的玩家战斗技巧越高,从而在战斗中就越有利。当你的经验低时,由于见识所限,便不能学习更高的武功。

『婚姻』

爱情和婚姻可能是最恒古不变的话题,虚拟世界不能免俗,当然也可以谈婚论嫁,成家立业。

“贫贱夫妻百事衰”(当然富贵夫妻不一定就不衰,可能还更衰),但是我们谁不希望生活在更品质、更物质、更实质...的生活里呢?虚拟世界也是如此。想结婚吗?你先要有房(车就算了)。据说有人在武当山附近发现过“有武陵人捕鱼为业”的桃花源,那是否就是你梦中的家园呢?可山高灵秀,巍峨崎岖;并且事隔多年,传闻有强人出没。为了家,为了爱情,为了房子,要冒险一试吗?你自己看着办吧。

有了房子,够了年龄--当然,响应国家政策嘛,不过这儿条件宽松些,20岁就行--最主要的,有了想和你一起慢慢变老的另一半,就可以一起找月下老人牵线搭桥,共结连理了!

从此后你们就幸福的生活在一起了,你们甚至还可以互相学习对方的武功呢!

不过茅山弟子可能就要哭了,因为茅山派“不羡鸳鸯只羡仙”,是不许结婚的!想入茅山的武林同道可要仔细掂量掂量。

〖物品装备〗

游戏中有各种各样的物品,吃后可以填饱肚子我们把它归为食物类;由各种药品合成,吃后有特定化学作用的被归为药物类;可以拿在手里挥舞进攻的是武器;能穿在身上保护自己的是护具装备。

一件好的武器在战斗时会起到很大作用,不过这样的武器一般说来比较沉重,会降低你的纵跃躲闪能力。同一时间手中只能拿一件武器,换用另种武器时必须先放下手中持有的武器才行。

护具可以有效保护你不至于受伤(注意只是不至受伤而已)。人们最常穿戴的护具就是日常的衣服,质料轻软而且舒适,但是没有什么保护效果。通常保护效果越好的护具,重量越重,因此会对人物的动作有一些影响。特别是盔甲,这类的护具通常穿在衣物的外面,用来保护身体各部位的要害或者提供较佳的防护效果。但是沉重的盔甲在提供强力的防护之馀,同时也会大幅度降低行动的速度

从另一个角度来看技能,又可以分为空手、兵器和其它三大类。空手武功击中敌人时伤害力大,但正因为空手,格挡能力远比兵器功夫低。高手一般都不爱带兵器,一是为了省事,二是合乎武林高手身份,三就是它们的的空手功夫等级很高,威力很大,利于速战。兵器武功种类较多,包括刀、剑、鞭、杖等,特点是击中敌人的概率大,缺点是伤害力不够,适合于缠斗。其它武功则是非进攻性的,包括基本轻功及基本招架,主要是起防御和躲避的作用。

可能很难将法术列到哪种技能里面去,因为这种充满奇异和魔幻的精神力量本来就不属于武功的范畴。目前茅山流行的法术是以咒法的方式存在的,施法者通过施用不同的咒语来制造相应的法术效果。咒语分为不同的语系,修习者只有精通到一定程度时才能念出这些咒语来施法。需要说明的是,咒语是只能通过向师傅学习的。随着修习者级别的不断提高,各系咒语的威力也会相应增强,一个高深的修习者的最初级法术也可能是致命的。

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