html5语法参考图片,仿AS语法来写HTML5—第1章,显示一张图片

最近开始学习html5,因为一直都是研究as,所以还是觉得as顺眼一点,但是html5也不能不学,于是就想出了,可以把html5用as的语法来写出来,做游戏应该来的比较顺手一些,下面开始第一篇

第一篇,显示一张图片

一,代码对比

as代码:

public var loader:Loader;

public function loadimg():void{

loader = new Loader();

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,complete);

loader.load(new URLRequest("10594855.png"));

}

public function complete(event:Event):void{

var image:Bitmap = Bitmap(loader.content);

var bitmap:BitmapData = image.bitmapData;

addChild(image);

}

js代码:

window.onload = function(){

var canvas = document.getElementById("myCanvas");

var context = canvas.getContext("2d");

image = new Image();

image.onload = function(){

context.drawImage(image, 0, 0, 240, 240);

};

image.src = "10594855.png";

};

二,编写js类库(暂命名为legend库)后的代码

var loader;

function main(){

loader = new LLoader();

loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);

loader.load("10594855.png","bitmapData");

}

function loadBitmapdata(event){

var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);

var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);

addChild(bitmap);

}

三,实现

1,建一个静态类,方便保存及访问公共的方法属性,比如canvas等

var LGlobal = function (){}

LGlobal.type = "LGlobal";

我们始终都用到canvas,所以要把canvas保存起来,给LGlobal类添加属性和方法

LGlobal.canvas = null;

LGlobal.width = 0;

LGlobal.height = 0;

LGlobal.setCanvas = function (id,width,height){

var canvasObj = document.getElementById(id);

if(width)canvasObj.width = width;

if(height)canvasObj.height = height;

LGlobal.width = canvasObj.width;

LGlobal.height = canvasObj.height;

LGlobal.canvas = canvasObj.getContext("2d");

}

界面的显示,为了能够动态显示,选择不停的刷新canvas

给LGlobal类添加一个不停刷新的方法

LGlobal.onShow = function (){

if(LGlobal.canvas == null)return;

LGlobal.canvas.clearRect(0,0,LGlobal.width,LGlobal.height);

}

然后,我预想把所有现实的对象等都保存在一个数组里面,然后按照顺序显示

而所有可以显示的对象,都有一个show方法,用来把自己画到canvas上

LGlobal类最后修改为

var LGlobal = function (){}

LGlobal.type = "LGlobal";

LGlobal.canvas = null;

LGlobal.width = 0;

LGlobal.height = 0;

LGlobal.childList = new Array();

LGlobal.setCanvas = function (id,width,height){

var canvasObj = document.getElementById(id);

if(width)canvasObj.width = width;

if(height)canvasObj.height = height;

LGlobal.width = canvasObj.width;

LGlobal.height = canvasObj.height;

LGlobal.canvas = canvasObj.getContext("2d");

}

LGlobal.onShow = function (){

if(LGlobal.canvas == null)return;

LGlobal.canvas.clearRect(0,0,LGlobal.width,LGlobal.height);

LGlobal.show(LGlobal.childList);

}

LGlobal.show = function(showlist){

var key;

for(key in showlist){

if(showlist[key].show){

showlist[key].show();

}

}

}

2,as中,图片显示用到BitmapData和Bitmap两个类,为了实现这两个类的功能,我们分别创建两个类LBitmapData和LBitmap

先来看LBitmapData类,LBitmapData类用来储存图片的数据等,我们把Image()储存到LBitmapData类里面

function LBitmapData(image,x,y,width,height){

var self = this;

self.type = "LBitmapData";

self.oncomplete = null;

if(image){

self.image = image;

self.x = (x==null?0:x);

self.y = (y==null?0:y);

self.width = (width==null?self.image.width:width);

self.height = (height==null?self.image.height:height);

}else{

self.x = 0;

self.y = 0;

self.width = 0;

self.height = 0;

self.image = new Image();

}

}

在看LBitmap类,LBitmap类用来显示LBitmapData类里储存的Image()

function LBitmap(bitmapdata){

var self = this;

self.type = "LBitmap";

self.x = 0;

self.y = 0;

self.width = 0;

self.height = 0;

self.scaleX=1;

self.scaleY=1;

self.visible=true;

self.bitmapData = bitmapdata;

if(self.bitmapData){

self.width = self.bitmapData.width;

self.height = self.bitmapData.height;

}

}

关于Image()的显示,我们用到一开始说的show方法,实现如下

LBitmap.prototype = {

show:function (){

var self = this;

if(!self.visible)return;

LGlobal.canvas.drawImage(self.bitmapData.image,

self.bitmapData.x,self.bitmapData.y,self.bitmapData.width,self.bitmapData.height,

self.x,self.y,self.width*self.scaleX,self.height*self.scaleY);

}

}

详细说明:http://html5.662p.com/thread-25-1-1.html

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