java es score_es score限制

背景

在搜索个性化改造中,由于个性化打分耗时较长,所以不能对所有匹配的商品进行个性化打分排序,因此使用es rescore机制,第一次打分按相关性召回window size个商品,第二次对window size个商品进行个性化打分。

原先的排序逻辑为 A字段、function A(自定义相关性打分)、B字段、C字段 使用sort机制进行排序,但是rescore是基于score机制,两者只能取一种逻辑排序,因此将原先sort逻辑改造成打分插件,将sort字段整合至score中。

问题

自定义打分插件返回的分数与es 返回结果中的score不一致,导致doc A打分结果比doc B大,但是doc A在doc B后面。

来看下面一个case:

query:

-XPOST test_score/show/_search

{

"query": {

"function_score": {

"functions": [

{

"script_score": {

"script": "[doc].iid[0].value"

}

}

],

"boost_mode": "replace"

}

}

}

结果:

{

...

"hits": {

"total": 2,

"max_score": 40000020000,

"hits": [

{

"_index": "test_score",

"_type": "show",

"_id": "AXPghioobslXry4H06lE",

"_score": 40000020000,

"_source": {

"iid": 40000019186.82314,

"id": 1

}

},

{

"_index": "test_score",

"_type": "show",

"_id": "AXPghitBbslXry4H06lF",

"_score": 40000020000,

"_source": {

"iid": 40000019413.37173,

"id": 2

}

}

]

}

}

score返回iid,但是在es结果中,_score都变成了40000020000,且iid为194的排在191后面,大概能猜测到是es的score有精度限制,但在哪一个过程中被限制了,是query阶段、多分片数据排序阶段还是最终返回的时候呢,限制的原因又是什么呢?

带着这个疑问,下面来看下es对score做了些什么。

源码跟进

准备

自定义打分插件打分是在Query阶段,调用lucene的search接口,打分返回结果后的任意阶段都有可能将score精度降低。

由于对es使用groovy脚本逻辑不太熟悉,因此决定通过java编写的打分插件进行debug,随后编写了一个插件,在启动es时,InternalNode会加载PluginsService,插件就是通过PluginService加载的,此处为了方便直接通过硬编码方式将打分插件进行加载(笔者的es版本为1.6,高版本加载方式各不相同,例如5.5版本可以通过启动初始化Node类的时候增加加载插件)。

debug过程

首先来确定打分插件返回值,在return处返回的确实为4.000001918682314E10精确值,下面是打分插件部分代码。

public static class SourceScoreScript extends AbstractDoubleSearchScript {

public SourceScoreScript(Map params) {

}

@Override

public double runAsDouble() {

DocLookup docLookup = this.doc();

ScriptDocValues.Doubles iid = (ScriptDocValues.Doubles) docLookup.get("iid");

return iid.getValue();

}

}

然后跟着调用栈慢慢往外走,到ScriptScoreFunction类调用插件进行打分,返回的结果也是精确值。

public class ScriptScoreFunction extends ScoreFunction {

//es调用该方法,使用自定义的打分插件进行打分

public double score(int docId, float subQueryScore) {

script.setNextDocId(docId);

scorer.docid = docId;

scorer.score = subQueryScore;

return script.runAsDouble();

}

}

继续往外,一下就发现了有问题的地方,FunctionFactorScorer类的innerScore的返回值竟然是float,会不会就是这个转换导致精度丢失呢?先来看下代码:

static class FunctionFactorScorer extends CustomBoostFactorScorer {

...

// 方法内部将自定义打分插件的分值和es召回的评分做整合

@Override

public float innerScore() throws IOException {

//返回的分值是float

float score = scorer.score();

if (function == null) {

return subQueryBoost * score;

} else {

return scoreCombiner.combine(subQueryBoost, score,

function.score(scorer.docID(), score), maxBoost);

}

}

}

public enum CombineFunction {

...

//query中设置replace用打分插件分数替代es的tf-idf分数

REPLACE {

@Override

//toFloat将double的funScore转换成float

public float combine(double queryBoost, double queryScore, double funcScore, double maxBoost) {

return toFloat(queryBoost * Math.min(funcScore, maxBoost));

}

...

}

}

//toFloat强转

public static float toFloat(double input) {

assert deviation(input) <= 0.001 : "input " + input + " out of float scope for function score deviation: " + deviation(input);

return (float) input;

}

测试4.000001918682314E10用float存储,确实输出的值为40000020000,到这里其实就已经明白为什么自定义score计算值与Es最终返回值不同,在query阶段就已经被降精度了。

了解精度丢失的原因,那么float最多能支持多少位的精度呢?查阅资料后,发现float的尾数位是23位,因此精度为2^23=8388608,最多能保证6-7位的精确度,因此使用es自定义打分需要注意score值最好不大于8388608这个值。

转换的原因

为什么es提供一个double的打分接口,却又转换成float返回呢?有没有可能我修改FunctionFactorScorer的innerScore接口,保证精度不丢失呢?

再查看方法栈,Lucene是通过collector收集器进行文档的召回,在collector调用collect()方法召回数据时,内部通过Score.score()方法,而该抽象方法就是float的,es为了适配collect方法,进行了一层转换。

private static class OutOfOrderTopScoreDocCollector extends TopScoreDocCollector {

@Override

public void collect(int doc) throws IOException {

//通过此处进行打分

float score = scorer.score();

// This collector cannot handle NaN

assert !Float.isNaN(score);

totalHits++;

if (score < pqTop.score) {

// Doesn't compete w/ bottom entry in queue

return;

}

doc += docBase;

if (score == pqTop.score && doc > pqTop.doc) {

// Break tie in score by doc ID:

return;

}

pqTop.doc = doc;

pqTop.score = score;

pqTop = pq.updateTop();

}

}

public abstract class Scorer extends DocsEnum {

//float的抽象方法

/** Returns the score of the current document matching the query.

* Initially invalid, until {@link #nextDoc()} or {@link #advance(int)}

* is called the first time, or when called from within

* {@link Collector#collect}.

*/

public abstract float score() throws IOException;

}

总结

到这里,上面的几个疑惑基本解开了,在此小结一下:

es的打分插件返回的分数会被强转成float类型,只能保证6-7位的精度。

es进行强转的原因主要是Lucene收集器的打分接口是返回float类型,查看8.4版本Lucene该接口依然为float类型。

至于为什么lucene要将该方法抽象成float返回值这个问题,翻阅资料后依旧未找到解释,希望了解的人能解答我这个困惑。

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