用计算机解决生活中实际问题的方法--
用计算机解决生活中实际问题的方法--
章来源
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1课时
一、教学目标
1.课程标准中的相关内容q
2.知识与技能
1)能将日常生活中复杂的问题简化、抽象,ɡ构建合理的数学模型。
2)将数学模型转孥化成Pascal的算法流程,并最终写成P武ascal程序。
3)能较熟练的调试程孰序,并验证结果的正确性。
3.过程与方法
⑵ф学生通过探究建立数学模型,并将模型转化成权算法。
⑶上机调试,并验证结果。
4.情ǎ感态度与价值观
⑵通过教师引导,学生相互讨论,自主探究,培养葡协作意识、创新思维与进取精神。
⑶培养学生对问题的分析能力、建立数学模型的能力,茜并用计算机去解决问题的能力。
二、学情分扼析
本节内容的教学对象是高二年级学生,他们已经具备了一定的逻辑思维、分析问题、表容达思想等能力。同时,通过前面对算法描述方虫法(自然语言、流程图)和Pascal语言妓的学习与介绍,学生已初步掌握了程序的三种髑基本结构等基础知识,为本节内容的学习提供哐了良好的基础。
1.本节主狰要内容介绍
Pascal程序设计》中《算法与问题解决》第捭一节,通过实际生活中的简单的例子,帮助学豳生了解用计算机解决实际问题的一般步骤和方ㄙ法,并具体设计出算法和计算机程序。
2.霹重点难点分析
⑴实际问题的简化与抽象,并建立合理的数学模型;
⑵算法骆过程的描述以及算法与程序的转换过程;
⑶嬴Pascal程序的调试及结果的验证。
⑴实际问题的简化与抽象;
⑵算诃法与程序的转换过程。
3.课时安排
1课棍时。
本节内容的教学设计充鳃分体现了《普通高中信息技术课程标准》中的踮基本理念,注重教学过程中三维目标的渗透。阎采用了以学生的学习和发展为中心,基于建构啉主义理论的任务驱动、情境教学等教学方法,校突出自主、合作、探究等学习方式;强调信息洇技术与生活实际的联系,培养学生的逻辑思维世能力、解决问题的能力以及创新意识等;设置偷多元化的评价方式,让学生掌握学习内容的同B时,形成交流与评价的能力。
主要教学方法∩:讲授法、演示法、任务驱动、情境教学等。
主要学习方法:小组协作学习、自主学习等。
五、教学策略
在教学过程中,我们主要围绕ロ“创设环境→讲授新知→任务引领→合作探究弧→交流评价→总结拓展”这么一条主线索来开抒展教学活动。
六、教学环境
多媒体网络教室、投影仪等。
七、教学过程
环节
教师活动
学生活动
设计理念
创设怀境
提出魍问题
我们看这么一个问题:一个小球以V0名的速度,从高为H的地方水平飞出,问:小球落地时,小球水平方向上飞行的距离S。
环节一:引导学生根据所学物理知识进拽行问题分析。
学生回答:
1.竖直方向上漱:小球做自由落体运动,可以得到落地时间。
2.水平方向上:小球做匀速直线运动,可以濉得到水平飞出的距离
启发思考
分析问题
现实问题模拟:《停车场的看门人》某大型停车场对驴于进入该场地的车辆有如下的规定:
1.进入该停车场的车辆必须为客运车辆,货运车辆枪谢绝入内。
2.如果该车的乘员数量小于等准于4人,则收费五元。
3.如果该车的乘员檀数量大于4人,则收费八元。
4.请根据该┌停车场的规定,判断进入该场的车辆是否符合铢规定,应该收费多少?
PowerPoint演病示文档中。
1.先判お断车型是否是客车,如果是,进入下一步,如⒖果否,决绝进入。
2.判断该车乘员数量是览否小于等