linux socket是什么意思,linux socket进程通信

一。创建socket服务端的流程如下:

(1)创建socket,类型为AF_LOCAL或AF_UNIX,表示用于进程通信:

intserver_fd;

intclient_fd;//client file descriptor

structsockaddr_un server_addr;

structsockaddr_un client_addr;

size_tserver_len,client_len;

//cteate server socket

//delete old socket file

unlink(SERVER_NAME);

if((server_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {

perror("socket");

exit(1);

}

(2)命名socket。这里面有一个很关键的东西,socket进程通信命名方式有两种。一是普通的命名,socket会根据此命名创建一个同名的socket文件,客户端连接的时候通过读取该socket文件连接到socket服务端。这种方式的弊端是服务端必须对socket文件的路径具备写权限,客户端必须知道socket文件路径,且必须对该路径有读权限。另外一种命名方式是抽象命名空间,这种方式不需要创建socket文件,只需要命名一个全局名字,即可让客户端根据此名字进行连接。后者的实现过程与前者的差别是,后者在对地址结构成员sun_path数组赋值的时候,必须把第一个字节置0,即sun_path[0]

= 0,下面用代码说明:

第一种方式:

//name the server socket

server_addr.sun_family = AF_UNIX;

strcpy(server_addr.sun_path,SERVER_NAME);

server_len = sizeof(structsockaddr_un);

client_len = server_len;

第二种方式:

//name the socket

server_addr.sun_family = AF_UNIX;

strcpy(server_addr.sun_path, SERVER_NAME);

server_addr.sun_path[0]=0;

//server_len = sizeof(server_addr);

server_len = strlen(SERVER_NAME) + offsetof(structsockaddr_un, sun_path);

其中,offsetof函数在#include

头文件中定义。因第二种方式的首字节置0,我们可以在命名字符串SERVER_NAME前添加一个占位字符串,例如:

#define SERVER_NAME @socket_server

前面的@符号就表示占位符,不算为实际名称。

或者可以把第二种方式的实现封装成一个函数:

intmakeAddr(constchar* name,structsockaddr_un* pAddr, socklen_t* pSockLen)

{

intnameLen = strlen(name);

if(nameLen >= (int)sizeof(pAddr->sun_path) -1)

return-1;

pAddr->sun_path[0] = '\0';

strcpy(pAddr->sun_path+1, name);

pAddr->sun_family = AF_UNIX;

*pSockLen = 1 + nameLen + offsetof(structsockaddr_un, sun_path);

return0;

}

像下面这样使用这个函数:

makeAddr("server_socket", &server_addr, &server_len);

提示:客户端连接服务器的时候,必须与服务端的命名方式相同,即如果服务端是普通命名方式,客户端的地址也必须是普通命名方式;如果服务端是抽象命名方式,客户端的地址也必须是抽象命名方式。

(3)绑定并侦听

bind(server_sockfd, (structsockaddr *)&server_addr, server_len);

//listen the server

listen(server_sockfd, 5);

(4)等待客户端连接,并读写数据。

while(1){

printf("server waiting...\n");

//accept client connect

client_len = sizeof(client_addr);

client_sockfd = accept(server_sockfd,(structsockaddr*)&client_addr, &client_len);

//read data from client socket

read(client_sockfd, &ch, 1);

printf("read from client %d: %c",client_sockfd,ch);

ch ++;

write(client_sockfd, &ch, 1);

close(client_sockfd);

usleep(100);//1000 miliseconds = 1 second

}

二 socket客户端创建流程

(1)创建socket

(2)命名socket

(3)连接到服务端:

//connect to server

result = connect(sockfd, (structsockaddr*)&address, len);

(4)与服务端进行通信

//communicate with server socket

while(1)

{

printf("set send content:");

scanf("%c",&ch);

write(sockfd, &ch, 1);

printf("send to server:%c \n",ch);

read(sockfd, &ch, 1);

printf("read from server: %c\n", ch);

}

完整代码如下:

(1)服务端server.c:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define SERVER_NAME "@server_socket"

intmakeAddr(constchar* name,structsockaddr_un* pAddr, socklen_t* pSockLen)

{

intnameLen = strlen(name);

if(nameLen >= (int)sizeof(pAddr->sun_path) -1)

return-1;

pAddr->sun_path[0] = '\0';

strcpy(pAddr->sun_path+1, name);

pAddr->sun_family = AF_UNIX;

*pSockLen = 1 + nameLen + offsetof(structsockaddr_un, sun_path);

return0;

}

intmain()

{

intserver_sockfd, client_sockfd;

socklen_t server_len, client_len;

structsockaddr_un server_addr;

structsockaddr_un client_addr;

charch;

intnread;

//delete the old server socket

//unlink("server_socket");

//create socket

server_sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

//name the socket

server_addr.sun_family = AF_UNIX;

strcpy(server_addr.sun_path, SERVER_NAME);

server_addr.sun_path[0]=0;

//server_len = sizeof(server_addr);

server_len = strlen(SERVER_NAME) + offsetof(structsockaddr_un, sun_path);

//makeAddr("server_socket", &server_addr, &server_len);

bind(server_sockfd, (structsockaddr *)&server_addr, server_len);

//listen the server

listen(server_sockfd, 5);

client_sockfd = -1;

client_len = sizeof(client_addr);

while(1){

printf("server waiting...\n");

//accept client connect

if(client_sockfd == -1){

client_sockfd = accept(server_sockfd,(structsockaddr*)&client_addr, &client_len);

}

//read data from client socket

nread = read(client_sockfd, &ch, 1);

if(nread == 0){//client disconnected

printf("client %d disconnected\n",client_sockfd);

client_sockfd = -1;

}

else{

printf("read from client %d: %c\n",client_sockfd,ch);

ch ++;

write(client_sockfd, &ch, 1);

}

usleep(100);//1000 miliseconds = 1 second

}

return0;

}

(2)客户端client.c

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define SERVER_NAME "@server_socket"

intmakeAddr(constchar* name,structsockaddr_un* pAddr, socklen_t* pSockLen)

{

intnameLen = strlen(name);

if(nameLen >= (int)sizeof(pAddr->sun_path) -1)

return-1;

pAddr->sun_path[0] = '\0';

strcpy(pAddr->sun_path+1, name);

pAddr->sun_family = AF_UNIX;

*pSockLen = 1 + nameLen + offsetof(structsockaddr_un, sun_path);

return0;

}

intmain()

{

intsockfd;

socklen_t len;

structsockaddr_un address;

intresult;

charch ='A';

//create socket

sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

//name the server socket

//makeAddr("server_socket", &address, &len);

address.sun_family = AF_UNIX;

strcpy(address.sun_path, SERVER_NAME);

address.sun_path[0]=0;

//len = sizeof(address);

len = strlen(SERVER_NAME) + offsetof(structsockaddr_un, sun_path);

//connect to server

result = connect(sockfd, (structsockaddr*)&address, len);

if(result == -1)

{

perror("opps:client1");

exit(1);

}

//communicate with server socket

while(1)

{

printf("set send content:");

scanf("%c",&ch);

write(sockfd, &ch, 1);

printf("send to server:%c \n",ch);

read(sockfd, &ch, 1);

printf("read from server: %c\n", ch);

}

exit(0);

}

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