02无线网络能否玩魔兽世界
无线网络能否玩魔兽世界?其实在面对这个问题的时候,我们自然而然会想到,我们中关村在线网络设备频道曾经做过一次大型的无线测试《CS 魔兽 BT 视频 测试无线网络能力》,主要是在无线状态下进行CS、魔兽世界、BT下载以及视频播放的测试。
目前的家用无线路由市场,54M还是占据了大半个江山,那么54M究竟是什么意思呢?54Mbps(或这样写:54Mb/s,也就是“每秒54百万位”的意思),54Mb/8=6.75MB(百万字节),也就是说这个路由器理论上(注意:仅仅是理论上)可以每秒传输6.75M多的数据。但是这仅仅是理论上的,在实际的网络中,受到各种信号干扰、障碍物阻碍等因素的影响,传输速率要远低于实际理论值。
还有就是每个程序、每个网络应用对网络的要求都不一样,同样,每款网络游戏对网络的要求都是不一样的。在目前的比较火热的网络游戏来说,魔兽世界应该算是对网络要求比较严格的了。和别的大型多人在线游戏一样,魔兽世界让数千个玩家可以齐聚网上并在战斗中和世界中的怪物或者互相作战。全球的玩家能够脱离真实世界参与到宏大的任务和史诗般的冒险之中。因为提供了超大型的地图和绚丽的场景,所以网络传输就显得格外重要。
测试截图
测试截图
玩家在玩游戏的过程中感觉到游戏卡,其实就是网络延迟,这个也跟TCP/IP协议有关。如果网络带宽有限,那么数据在通过TCP/IP协议传输过程中,就会出现排长队的情况,从而是计算机接受到数据的时候会有一点的延迟,这个延迟在网络技术中的解释是:在传输介质中传输所用的时间。通俗的说法就是服务端给你发送过来的数据包,你要过很久才能收到,速度就会比人家慢,这就叫网络延迟。
在我们以前的测试中,网络延迟有上千的时候,但是在大部分时间中,网络的延迟基本上都保持在100以下。网络状况也非常稳定,没有出现断线的状况。说明无线网络在进行魔兽世界这样超大型网络游戏时,也是可以轻松应对的。在我们无线了键盘、无线了鼠标之后,现在也要无线我们的网络游戏。