在android里面用的smack包其实叫做asmack,该包提供了两种不同的连接方式:socket和httpclient。该并且提供了很多操作xmpp协议的API,也方便各种不同自定义协议的扩展。我们不需要自己重新去定义一套接收机制来扩展新的协议,只需继承然后在类里处理自己的协议就可以了。而本文今天主要说两点,一点就是消息是如何接收的,另一点就是消息是如何通知事件的。
总的思路
1.使用socket连接服务器
2.将XmlPullParser的数据源关联到socket的InputStream
3.启动线程不断循环处理消息
4.将接收到的消息解析xml处理封装好成一个Packet包
5.将包广播给所有注册事件监听的类
逐步击破
(声明在看下面的文章时,最好先理解一下smack的使用,这样才能达到深入的理解)
(谨记:上图只显示本文章解释所要用到的类和方法,减缩了一些跟本文主题无关的代码,只留一条贯穿着从建立连接到接收消息的线。)
解析这块东西打算从最初的调用开始作为入口,抽丝剥茧,逐步揭开。
1.
PacketListener packetListener = newPacketListener() {
@Overridepublic voidprocessPacket(Packet packet) {
System.out.println("Activity----processPacket"+ packet.toXML());
}
};
PacketFilter packetFilter = newPacketFilter() {
@Overridepublic booleanaccept(Packet packet) {
System.out.println("Activity----accept"+ packet.toXML());
return true;
}
};
解释:创建包的监听以及包的过滤,当有消息到时就会广播到所有注册的监听,当然前提是要通过packetFilter的过滤。
2.
connection = new XMPPConnection();
XMPPConnection在这构造函数里面主要配置ip地址和端口(super(new
ConnectionConfiguration("169.254.141.109", 9991));)
3.
connection.addPacketListener(packetListener,
packetFilter); connection.connect();
注册监听,开始初始化连接。
4.
public voidconnect() {
// Stablishes the connection, readers and writersconnectUsingConfiguration(config);
}
5.
private voidconnectUsingConfiguration(ConnectionConfiguration config) {
String host = config.getHost();
intport = config.getPort();
try{
this.socket= newSocket(host, port);
} catch(UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
initConnection();
}
通过之前设置的ip和端口,建立socket对象
6.
protected voidinitDebugger() {
Class