html5中音频循环那个属性,HTML5音频audio属性

audio 的控制函数主要有:

load() 加载音频、视频软件,通常不必调用,除非是动态生成的元素,用来在播放前预加载

play() 加载并播放音频、视频文件,除非文件已经暂停在其他位置,否则默认重头开始播放

pause() 暂停处于播放状态的音频、视频文件

audio 的只读媒体特性有:

duration 获取媒体文件的播放时长,以s为单位,如果无法获取,则为NaN

paused 如果媒体文件被暂停,则返回true,否则返回false

ended 如果媒体文件播放完毕,则返回true

startTime 返回起始播放时间,一般是0.0,除非是缓冲过的媒体文件,并一部分内容已经不在缓冲区

error 在发生了错误后返回的错误代码

currentSrc 以字符串形式返回正在播放或已加载的文件,对应于浏览器在source元素中选择的文件

audio 可脚本控制的特性值:

autoplay 自动播放已经加载的的媒体文件,或查询是否已设置为autoplay

loop 将媒体文件设置为循环播放,或查询是否已设置为loop

currentTime 以s为单位返回从开始播放到目前所花的时间,也可设置 currentTime的值来跳转到特定位置

controls 显示或者隐藏用户控制界面

volume 在0.0到1.0间设置音量值,或查询当前音量值

muted 设置是否静音

autobuffer 媒体文件播放前是否进行缓冲加载,如果设置了autoplay,则忽略此特性

歌曲播放进度

这个功能用到的 audio api 主要有:

currentTime() :以秒为单位返回从开始播放到目前所花的时间,也可设置 currentTime 的值来跳转到特定位置;

duration:获取媒体文件的播放时长,以秒为单位,如果无法获取,则为 NaN;

歌曲进度:首先先设置一个定时器,分别获取这两个值,用当前播放的秒数除以歌曲总秒数,再乘以歌曲进度条的总宽度(px),就能算出歌曲进度条一秒钟可以走多少。

歌曲进度调节:点击进度条的某个位置,歌曲跳转到响应位置,这个功能的实现是先获取到点击的位置距离进度条最左边的长度(让 Firefox 支持 offsetX、offsetY),接着获得这段距离在整个进度条的长度里所占的百分比,用这个百分比乘以歌曲的总长度,就能算出该给 currentTime 设置的值。

歌曲时间显示

歌曲显示:在计算歌曲进度的定时器内,不断发送歌曲的播放时间和总时间,左边的时间为歌曲的播放时间,也就是 currentTime 的值,右边的时间用总时间减去 currentTime ,并将它们转换为我们需要的格式即可。

音量的调节

volume:在0.0到1.0间设置音量值,或查询当前音量值;

音量调节:这个功能实现起来很简单,把 volume 的值设为 0.0,就静音了。在控件上调节音量的原理和也歌曲的进度条一样,判断点击位置距离第一个相对元素 Y 轴上最顶端的位置,然后再进一步计算出具体的数值,注意数值的格式,别超过1,并且小数点后只有1位。

播放列表与播放方式

把整个歌曲文件的信息都写在 json 文件里,获取并生成播放列表。当播放歌曲时,系统会生成当前播放歌曲的引索值(例如:1,2,表示第二张专辑的第三首歌,这个很重要,歌曲切换都是基于这个引索值的),当要播放下一曲时,系统会根据当前是什么播放方式(列表循环,单曲循环,随机播放,顺序播放),生成新的引索值,然后通知播放器,下一首该怎么播放,是随机,还是循环,还是播放结束。

同步显示歌词

ajax获取歌词文件(lrc文件)

用正则分别过滤出歌词和歌词前面对应的时间,存入数组

将歌词的时间和内容遍历存入 HTML

每秒都去判断一下现在歌曲播放的时间,如果和临时数据 data-timeline 里的值一样,就滚动

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### 回答1: 可以在HTML使用audio标签来实现音频循环播放。具体方法是在audio标签添加loop属性,例如: <audio src="audio.mp3" loop></audio> 这样就可以让音频在播放完毕后自动循环播放。 ### 回答2: 要实现HTML音频循环播放,可以使用HTML的autoplay和loop属性。 首先,将音频文件嵌入到HTML,可以使用`<audio>`标签。例如: ``` <audio src="audio.mp3" autoplay loop></audio> ``` 在`<audio>`标签,通过使用`src`属性指定音频文件的路径。此外,在该标签设置`autoplay`属性可以使音频在页面加载时自动播放,而`loop`属性则表示音频应该循环播放。这样,音频将在循环不断播放。 此外,还可以使用JavaScript来控制音频循环播放。在HTML添加一个按钮: ``` <button onclick="toggleLoop()">切换循环</button> ``` 然后,在JavaScript编写一个函数来切换`loop`属性的值: ``` function toggleLoop() { var audio = document.getElementsByTagName('audio')[0]; audio.loop = !audio.loop; } ``` 通过使用`getElementsByTagName`方法获取到页面的第一个`<audio>`元素,并切换其`loop`属性的值,从而实现切换音频循环播放状态。 总结来说,要实现HTML音频循环播放,可以通过在`<audio>`标签设置`loop`属性来实现自动循环播放,或者使用JavaScript来控制`loop`属性的切换。 ### 回答3: 实现HTML音频循环播放可以通过使用HTML的<code><audio></code>标签的loop属性来完成。该属性用于设置音频循环播放。以下是实现方法的代码示例: ```html <audio src="音频文件路径" loop="loop" autoplay="autoplay">您的浏览器不支持音频播放。</audio> ``` 其,<code>src</code>属性指定音频文件的路径。在循环播放时,可以使用一个url链接指向所需的音频文件。 <code>loop="loop"</code>属性告诉浏览器要循环播放音频。该属性的取值可以是"loop"或者"true"。 <code>autoplay="autoplay"</code>属性音频设置为自动播放。如果希望用户点击播放按钮后才开始播放,可以移除该属性。 此外,还可以使用JavaScript来控制音频循环播放。以下是一个使用JavaScript实现循环播放的示例: ```html <audio id="myAudio" src="音频文件路径">您的浏览器不支持音频播放。</audio> <script> var audio = document.getElementById("myAudio"); audio.loop = true; audio.play(); </script> ``` 通过JavaScript代码,我们获取了<code><audio></code>元素的引用,并设置了循环播放的属性<code>loop</code>,然后调用了<code>play()</code>方法以开始播放。 希望以上解答对你有所帮助。

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