packageatguigu.basic.day08.java;/** 一、Java面向对象学习的三条主线:(第4-6章)
* 1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
*
* 2.面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
*
* 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等
*
* “大处着眼,小处着手”
*
*
* 二、“人把大象装进冰箱”
*
* 1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
*
* ① 把冰箱门打开
* ② 抬起大象,塞进冰箱
* ② 把冰箱门关闭
*
* 2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
*
* 人{
* 打开(冰箱){
* 冰箱.开开();
* }
*
* 抬起(大象){
* 大象.进入(冰箱);
* }
*
* 关闭(冰箱){
* 冰箱.闭合();
* }
*
* }
*
*
* 冰箱{
* 开开(){}
* 闭合(){}
* }
*
* 大象{
* 进入(冰箱){
* }
* }
*
* 三、面向对象的两个要素:
* 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
* 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
* >面向对象程序设计的重点是类的设计
* >设计类,就是设计类的成员。
二者的关系:
对象,是由类new出来的,派生出来的。
*/
public classOOPTest {
}
四.完成一个项目(或功能)的思路:
packageatguigu.basic.day08.java;/** 一、设计类,其实就是设计类的成员
*
* 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
* 方法 = 成员方法 = 函数 = method
*
* 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
*
* 二、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现):
* 1.创建类,设计类的成员
* 2.创建类的对象
* 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
*
* 三、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
* 意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
*
* 四、对象的内存解析*/
//测试类
public classPersonTest {public static voidmain(String[] args) {//2. 创建Person类的对象
Person p1 = newPerson();//调用对象的结构:属性、方法//调用属性:“对象.属性”
p1.name = "Tom";
p1.isMale= true;
System.out.println(p1.name);//调用方法:“对象.方法”
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("Chinese");//*******************************
Person p2 = newPerson();
System.out.println(p2.name);
System.out.println(p2.isMale);//*******************************//将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体。
Person p3 =p1;
System.out.println(p3.name);
p3.age= 10;
System.out.println(p1.age);
}
}//1.创建类,设计类的成员
classPerson{//属性
String name;int age = 1;booleanisMale;//方法
public voideat(){
System.out.println("人可以吃饭");
}public voidsleep(){
System.out.println("人可以睡觉");
}public voidtalk(String language){
System.out.println("人可以说话,使用的是:" +language);
}
}
6.对象的创建与对象的内存解析
典型代码:
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。
说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
内存解析:
7.匿名对象:我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
特点:匿名对象只能调用一次。
举例:
new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0
应用场景:
PhoneMall mall = new PhoneMall();
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
其中,
class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}
}
packageatguigu.basic.day09.java;/** 一、理解“万事万物皆对象”
* 1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
* >Scanner,String等
* >文件:File
* >网络资源:URL
* 2.涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
*
* 二、内存解析的说明
* 1.引用类型的变量,只可能存储两类值:null 或 地址值(含变量的类型)
*
* 三、匿名对象的使用
* 1.理解:我们创建的对象,没有显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
* 2.特征:匿名对象只能调用一次。
* 3.使用:如下
**/
public classInstanceTest {public static voidmain(String[] args) {
Phone p= newPhone();
System.out.println(p);
p.sendEmail();
p.playGame();new Phone().price = 1999;newPhone().showPrice();//**********************************
PhoneMail mall = newPhoneMail();
mall.show(newPhone());
}
}classPhoneMail{public voidshow(Phone phone){
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}
}classPhone{doubleprice;public voidsendEmail(){
System.out.println("发送邮件");
}public voidplayGame(){
System.out.println("玩游戏");
}public voidshowPrice(){
System.out.println("手机价格为:" +price);
}
}