html5中audio兼容性,HTML5 Audio API与兼容性

备用(当浏览器不支持audio时显示的内容)

audio 的控制函数主要有:

控制函数     功能说明

load()     加载音频、视频软件,通常不必调用,除非是动态生成的元素,用来在播放前预加载

play()     加载并播放音频、视频文件,除非文件已经暂停在其他位置,否则默认重头开始播放

pause()     暂停处于播放状态的音频、视频文件

audio 的只读媒体特性有:

只读属性     属性说明

duration     获取媒体文件的播放时长,以s为单位,如果无法获取,则为NaN

paused     如果媒体文件被暂停,则返回true,否则返回false

ended     如果媒体文件播放完毕,则返回true

startTime     返回起始播放时间,一般是0.0,除非是缓冲过的媒体文件,并一部分内容已经不在缓冲区

error     在发生了错误后返回的错误代码

currentSrc     以字符串形式返回正在播放或已加载的文件,对应于浏览器在source元素中选择的文件

audio 可脚本控制的特性值:

特性     特性说明

autoplay     自动播放已经加载的的媒体文件,或查询是否已设置为autoplay

loop     将媒体文件设置为循环播放,或查询是否已设置为loop

currentTime     以s为单位返回从开始播放到目前所花的时间,也可设置currentTime的值来跳转到特定位置

controls     显示或者隐藏用户控制界面

volume     在0.0到1.0间设置音量值,或查询当前音量值

muted     设置是否静音

autobuffer     媒体文件播放前是否进行缓冲加载,如果设置了autoplay,则忽略此特性

现在各个浏览器的最新版本基本上都能跑 HTML5 了,包括 IE 这个让广大前端同学头疼的大家伙。但悲剧的是,各个浏览器所支持的媒体文件类型又不仅相同了,好吧,咱们都习惯了,这些家伙什么时候统一过?看表吧。

音频格式     Chrome     Firefox     IE9     Opera     Safari

小例子:

var currentFile = "";

function playAudio() {

if (window.HTMLAudioElement) {

try {

var oAudio = document.getElementById('audio_player');

if (oAudio.paused) {

oAudio.play();

} else {

oAudio.pause();

}

} catch (e) {

if (window.console && console.error("Error:" + e));

}

}

}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值