sel在c语言,Objective-C语言-description方法和sel-BOLCK和协议

一、description方法

Description方法包括类方法和对象方法。(NSObject类所包含)

(一)基本知识

-description(对象方法)

使用NSLog和@%输出某个对象时,会调用对象的description方法,并拿到返回值进行输出。

+description(类方法)

使用NSLog和@%输出某个对象时,会调用类对象的description方法,并拿到返回值进行输出,把整个对象一次性打印出来,[email protected]

使用@%打印对象如(“@%”,P)默认打印输出为,虽然字符串也是对象,但字符串在使用@%打印时情况特殊。

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那么应该怎么实现打印对象的所有属性呢?在类的实现中重写description方法。

(二)实现打印对象的所有属性

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(三)区别

+description方法决定了类对象的输出结果,即类本身

-description方法决定了实例对象的输出结果,即Person创建的对象。

(四)打印相关补充

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二、SEL

SEL:全称Selector 表示方法的存储位置。

方法在内存中是怎么存储的?

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Person *p=[[Person alloc] init];

[p test];

寻找方法的过程:

(1)首先把test这个方法名包装成sel类型的数据;

(2)根据SEL数据找到对应的方法地址;

(3)根据方法地址调用相应的方法。

(4)注意:在这个操作过程中有缓存,第一次找的时候是一个一个的找,非常耗性能,之后再用到的时候就直接使用。

关于_cmd:每个方法的内部都有一个-cmd,代表着当前方法。

注意:SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去寻找对应的方法地址,找到方法地址后就可以调用方法。这些都是运行时特性,发消息就是发送SEL,然后根据SEL找到地址,调用方法。

BLOCK和协议

一、BOLCK

(一)简介

BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。

BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。

标识符 ^

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(二)基本使用

(1)定义BLOCK变量

Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int

Void (^MyBlock)();//无参数,返回值类型为空

(2)利用block封装代码

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(3)Block访问外部变量

1)Block内部可以访问外部变量;

2)默认情况下,Block内部不能修改外部的局部变量

3)给局部变量加上__block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改。

(4)利用typedef定义block类型(和指向函数的指针很像)

Typedef int(^MyBlock)(int ,int);

以后就可以利用这种类型来定义block变量了。

MyBlock a,b;

a=^(int a,int b){return a-b;};

MyBlock b2=^(int n1,int n2){return n1*n2;};

二、Protocol(协议)

(一)简介

1.Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。

2.只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。

3.只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。

4.Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。

5.OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议()

6.基协议:是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。

7.协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明。

(二)基本使用

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创建一个协议

ff42eec313c4d6e7c1d09b5ca9b5d262.png

遵守协议

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完成协议中声明的方法的实现

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测试程序

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1.协议的定义

@protocol 协议名称 

//方法声明列表

@end;

2.如何遵守协议

(1)类遵守协议

@protocol 类名:父类名 

@end

(2)协议遵守协议

@protocol 协议名称 

@end;

3.协议方法声明中的关键字

(1)required (默认)要求实现,若没有实现则警告但不报错

(2)Optional 不要求实现

4.定义变量时遵守协议的限制

类名 *变量名    NSObject<.myprotocol> *obj;

Id    变量名   id  <.myprotocol> obj1;

5.Property中声明的属性也可以做遵守协议的限制

@property (nonatomic ,strong ) 类名 *属性名;

@property (nonatomic ,strong ) id  属性名;

6.补充知识:协议本身写在.h头文件中,但也可以定义在任何地方。当这个协议只有这个类使用遵守时,一般把协议写在这个类里边,当这个协议需要多个类去实现时,就写在外边单独的文件中。

原文:http://www.cnblogs.com/asd5551680/p/4168696.html

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