2021年7月火影几点服务器维护完,火影忍者手游2021年5月27日更新公告

在火影忍者手游中2021年5月27日更新了哪些有趣的内容呢?2021年5月27日更新情况又是什么呢?想了解的话,下面就来看一下吧!

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火影忍者手游2021年5月27日更新公告

新版本将干5月27日00:00至10:00全区全服( iOS和安卓)停机更新,停机时间可能因特殊情况有所延长,具体以开服时间为准。停机更新补偿金币*100,完成版本更新奖励金币*200。安卓学员请重启游戏更新,苹果商店更新同步可能会有延迟,如未能检测到最新版本,请耐心等待,感谢学员们的理解和支持。

全新内容

加藤断、西瓜山河豚鬼[忍刀七人众]和长门[少年]。

饰品精炼

新增140级传说饰品强化等级达到35级时的精炼功能,学员可在满足精炼条件的饰品详情页进入精炼界面,消耗秘术之尘、秘术之星、符文精华和保护符可提升精炼等级,以提升饰品的属性和符文属性加成。

功能优化

( 5月27日停机更新后生效)

下载功能优化

更新至新版本后,安卓设备将支持后台运行下载,已进入下载过程且不关闭《火影忍者》应用运行的前提下,可在切出界面使用其他手机功能的同时,持续进行资源更新下载。

小队突袭

组织助战功能升级,学员可邀请自己组织内成员已设置的助战忍者共同挑战:学员设置助战忍者可持续获得助战奖励;

优化战斗内体验,增加队友伤害面板功能,队友离线时将由退出战斗切换为托管状态。

忍具系统

重新设计忍具强化、洗炼、合成、继承相关显示界面;

优化忍具强化、洗炼、合成、继承交互体验。

饰品系统

重新设计饰品强化、洗炼、继承和符文合成相关显示界面;

优化查看符文以及饰品强化、洗炼、镶嵌交互体验。

商城系统

特权月直购功能优化,学员选定当月月直购忍者后,如尚未进行购买,仍可进行更换;

优化特惠礼包显示页面,提升浏览体验。

其他优化

日历显示界面优化;

登录界面增加适龄提示;

主界面气泡支持手动关闭,避免特殊情况下的遮挡;

新增阶段分享功能,学员触发后可由个人信息面板生成特殊分享;

以下机型新增90帧设置:魅族18、红米手机K40游戏版、拯救者手机Pro、腾讯红魔游戏手机6R和iQOO neo3S。

异常修复

修复部分机型在版边战斗可能出现的音效异常

修复部分机型下宇智波斑[白面具]的出场特效异常;

修复部分忍者技能特效在反向时可能出现的显示异常:

修复部分忍者技能特效在反向时可能出现的显示异常;

修复忍者迈特凯忍界大战]特殊情况下可异常释放组合技的问题;

修复忍者宇智波斑白面具]虚化过程特殊条件下使用宇智波反弹无法反击的异常。

忍者与秘卷平衡性调整

( 5月27日停机更新后生效)

因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:

宇智波带土[暴怒]

宇智波带土[暴怒]登场后,凭借多样的抓取与高额的伤害在决斗场中表现+分强势,胜率和禁用率等数据居高不下。在本次调整计划中,依旧期望保证抓取多样性与高伤害的特色,但在其他维度上进行一定的平衡性调整:

普通攻击:缩短暴怒状态下普攻第一击与第二击的攻击距离;降低暴怒状态下普通攻击的伤害;

暴走:缩短第一段暴气的攻击距离;暴怒状态下移速加成由30%减少至15%。

迪达拉[秽土转生]

迪达拉秽土转生]是学员们非常关注的忍者,经过之前的调整后其表现仍然没有达到预期。在观察中我们发现作为迪达拉[秽土转生]特色机制飞行并没有达到预想中的效果,因此这次调整将主要集中在飞行状态上;

飞行:对战开始时就会拥有满能量条,可以真接进入飞行状态;飞行状态时添加硬体状态,无法被对方普通攻击打断。

照美冥[夏日泳装]

特殊机制喝饮料:喝饮料的触发方式改为“下”+“普通攻击”;喝饮料和扔饮料可以被移动取消。

宇智波带土[少年]

普通攻击:整体调整手感与制定范围,使得普通攻击稳定性提升;

豪火球之术:增加豪火球之术的身后制定与最后一击的浮空高度从而提升技能稳定性;

集结!三位一队:增加奥义扫地性能,从而提升稳定性。

野原琳

普通攻击:增加最后一击的浮空高度;减少最后一击的后摇,整体提升普攻稳定性;

集结小队:增加卡卡西和带土的突进距离。

旗木卡卡西[少年]

普通攻击:略微增加普攻硬直;最后一击增加扫地性能;

飞蝗:略微增加了扫腿攻击判定的高度;

白牙”白光刃:第一击增加扫地性能。

秘卷平衡性调整

解术.复:冷却时间由满级25秒增加至统一40秒;

冰遁.冻雪:冷却时间由30秒降低至25秒;

土遁.地动:微降低其攻击制定的高度。

须知

游戏内涉及付费随机抽取的内容,已在官网公示7相关概率。如果您在游戏中遇到任何问题或建议,可以通过官方论坛、微信公众号“火影忍者”或游戏中的客服专区进行反馈。

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整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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