class Card:
def __init__(self, rank, suit):
self.suit = suit
self.rank = rank
self.hard, self.soft = self._points()
class NumberCard(Card):
def _points(self):
return int(self.rank), int(self.rank)
class AceCard(Card):
def _points(self):
return 1, 11
class FaceCard(Card):
def _points(self):
return 10, 10
在这个示例中,我们提取__init__()方法到超类,这样在Card超类中的通用初始化可以适用于三个子类NumberCard、AceCard和FaceCard。
这是一种常见的多态设计。每一个子类都提供一个唯一的_points()方法实现。所有子类都有相同的签名:有相同的方法和属性。这三个子类的对象在一个应用程序中可以交替使用。
如果我们为花色使用简单的字符,我们可以创建Card实例,如下所示:
cards = [AceCard('A', '?'), NumberCard('2','?'), NumberCard('3','?'),]
我们在列表中枚举出一些牌的类、牌值和花色。从长远来说,我们需要更智能的工厂函数来创建Card实例;用这个方法枚举52张牌无聊且容易出错。在我们接触工厂函数之前,我们看一些其他问题。
使用init()创建显式常量
可以给牌定义花色类。在二十一点中,花色无关紧要,简单的字符串就可以。
我们使用花色构造函数作为创建常量对象的示例。在许多情况下,我们应用中小部分对象可以通过常量集合来定义。小部分的静态对象可能是实现策略模式或状态模式的一部分。
在某些情况下,我们会有一个在初始化或配置文件中创建的常量对象池,或者我们可以基于命令行参数创建常量对象。我们会在第十六章《通过命令进行复制》中获取初始化设计和启动设计的详细信息。
Python没有简单正式的机制来定义一个不可变对象,我们将在第三章《属性访问、方法属性和描述符》看看保证不可变性的相关技术。在本示例中,花色不可变是有道理的。
下面这个类,我们将用于创建四个显式常量:
class Suit:
def __init__(self, name, symbol):
self.name= name
self.symbol= symbol
下面是通过这个类创建的常量:
Club, Diamond, Heart, Spade = Suit('Club','?'), Suit('Diamond','?'), Suit('Heart','?'), Suit('Spade','?')
现在我们可以通过下面展示的代码片段创建cards:
cards = [AceCard('A', Spade), NumberCard('2', Spade), NumberCard('3', Spade),]
这个小示例,这种方法对于单个特性的花色代码来说并不是一个巨大的进步。在更复杂的情况下,会有一些策略或状态对象通过这个方式创建。通过从小的、静态的常量对象中复用可以使策略或状态设计模式更有效率。
我们必须承认,在Python中这些对象并不是技术上一成不变的,它是可变的。进行额外的编码使得这些对象真正不变可能会有一些好处。
无关紧要的不变性
不变性很有吸引力但却容易带来麻烦。有时候被神话般的“恶意程序员”在他们的应用程序中通过修改常量值进行调整。从设计上考虑,这是非常愚蠢的。这些神话般的、恶意的程序员不会停止这样做,因为已经没有更好的方法去更简洁简单的在Python中编码。恶意程序员访问到源码并且修改它仅仅是希望尽可能轻松地编写代码来修改一个常数。
在定义不可变对象的类的时候最好不要挣扎太久。在第三章《属性访问、方法属性和描述符》中,我们将通过在有bug的程序中提供合适的诊断信息来展示如何实现不变性。
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