我正在制作一个多人游戏,玩家的动作通过网络发送,他们的位置存储在服务器中 . 我被告知UDP是最好的,因为它不依赖于持续连接,如果客户端错过了一个数据包也没关系 . 客户端可以在任何路由器上,不一定在服务器的LAN内 .
是否可以设置客户端可以连接的服务器,它将向所有服务器发送附近对象/播放器位置的定期更新?
我不想将数据包发送到每个客户端,我听说多播可以解决这个问题,但我看到的每个例子都只能通过本地网络发送数据包 . 我可以组播过去的路由器,如果是,我怎么能用Java做到这一点? (并向我解释,因为我不知道我在做什么,这主要是真的)
防爆 .
服务器的IP地址为71.10.200.133
客户端A的IP地址为38.49.339.293
客户B的IP地址为37.28.487.388
...
客户端Z的IP地址为43.38.382.949
客户端A向服务器发送有关玩家位置的更新
服务器向B-Z发送更新,而不向每个客户端迭代数据包 . 我如何做到这一点(如果可能的话)?