一、一个简单的3dTiles数据示例
上图是一份 3dTiles数据集在文件夹内的样子,层层打开可得以下特点:
- 入口文件是
tileset.json
- 各级瓦片用文件夹(目录)来组织
3dTiles 数据目前的具体文件实现,是一些零散的文件。
数据集的名称与所在文件夹的名称并无关系,数据集的名称写在入口文件中。
3dTiles至少有一个 tileset.json
文件,作为整个数据集的入口。它是一个 json 文件,描述了整个三维瓦片数据集,它记录的是上一节提及的“逻辑信息”,还包括一些其他的元数据。而“属性信息”、“嵌入的gltf模型” 则位于各个二进制瓦片文件中,这些二进制文件则由 tileset.json
中的瓦片中的 uri
来引用。
瓦片是什么?
瓦片,屋顶上的瓦片。古时候,盖房子,屋顶不能一次浇筑完工,也没有特定的“屋顶”零件,所以只好一片片瓦片盖上去(我瞎掰的)。
瓦片切割了三维数据,允许三维数据进行细分。我们都知道网速是有限的,在加载超大规模的三维模型数据时,不可能把一个模型全部下载下来再渲染,那样等待的时间太慢了,但是一点一点出现,视野范围外的“瓦片”则干脆就不下载、渲染,性能、视觉都有提高。这就是瓦片的设计优点。
传统的二维地图瓦片,叫做 WMTS 或 TMS,这个 "T" 就是 Tile
的意思。
现在,你只要知道,3dTiles就是把空间进行切块,每个块叫做 “tile”,也即瓦片。至于怎么切的——待会介绍 tileset.json 时,会隆重介绍树结构。