children json数据 递归_3dTiles 数据规范详解[2] Tileset与Tile

本文详细介绍了3dTiles数据规范,包括一个简单的3dTiles数据示例,解释了什么是瓦片及其作用,以及瓦片数据集(Tileset)的结构。重点讨论了tileset.json文件的顶级属性,如asset、root和geometricError,并介绍了root瓦片的children和坐标系统。此外,还揭示了瓦片(Tile)的内容和元数据,以及3dTiles的灵活性,如瓦片可以引用其他3dTiles数据集。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、一个简单的3dTiles数据示例

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上图是一份 3dTiles数据集在文件夹内的样子,层层打开可得以下特点:

  • 入口文件是 tileset.json
  • 各级瓦片用文件夹(目录)来组织

3dTiles 数据目前的具体文件实现,是一些零散的文件。

数据集的名称与所在文件夹的名称并无关系,数据集的名称写在入口文件中。

3dTiles至少有一个 tileset.json 文件,作为整个数据集的入口。它是一个 json 文件,描述了整个三维瓦片数据集,它记录的是上一节提及的“逻辑信息”,还包括一些其他的元数据。而“属性信息”、“嵌入的gltf模型” 则位于各个二进制瓦片文件中,这些二进制文件则由 tileset.json 中的瓦片中的 uri 来引用。

瓦片是什么?

瓦片,屋顶上的瓦片。古时候,盖房子,屋顶不能一次浇筑完工,也没有特定的“屋顶”零件,所以只好一片片瓦片盖上去(我瞎掰的)。

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瓦片切割了三维数据,允许三维数据进行细分。我们都知道网速是有限的,在加载超大规模的三维模型数据时,不可能把一个模型全部下载下来再渲染,那样等待的时间太慢了,但是一点一点出现,视野范围外的“瓦片”则干脆就不下载、渲染,性能、视觉都有提高。这就是瓦片的设计优点。

传统的二维地图瓦片,叫做 WMTS 或 TMS,这个 "T" 就是 Tile 的意思。

现在,你只要知道,3dTiles就是把空间进行切块,每个块叫做 “tile”,也即瓦片。至于怎么切的——待会介绍 tileset.json 时,会隆重介绍树结构。

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