android接口类命名规范_关于设计文件的命名规则

本文介绍了设计项目中文件管理的规范,包括项目文件夹、画板及图层、切图的命名规则,旨在提升团队协作效率和资源查找速度。通过杜威十进制命名法、功能模块和状态描述来组织文件,以及使用工具如RenameIt进行批量重命名,确保文件系统清晰有序。同时,强调了切图命名应考虑模块、名称和状态,以便团队成员快速定位和使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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学习文件命名的目标

输出专业规范的命名,建立有效高效的设计文件命名系统。

各阶段的命名规则

1. 项目文件命名

项目之初大家都会建立文件夹系统,用来存放项目资源。这时大家可以运用杜威十进制的命名方式来管理文件命名,方便排序,让我们的项目文件足够清晰,在长期的项目管理中养成一种良好的命名习惯。

项目命名规则

项目文件夹:产品名称 + 版本号 + 简要迭代描述
项目资源文件:NO._文件类型名称

下面以 用户端 V2.1.0_新增直售展位 虚拟项目为例,创建各资源的子文件夹,初步完成文件管理:

  • 00_需求文档(PRD)
  • 01_交互设计(原型)
  • 02_设计文件(设计)
    • 00_GUI 过程稿
    • 01_GUI 定稿
    • 02_设计说明
    • 03_切图文件
  • 03_竞品分析
  • 04_动效设计
  • 05_应用素材
  • 06_参考资料
  • 07_会议记录

大家可以根据不同项目的性质和流程进行增删,选择最适合自己的项目文件管理方式。

2. 画板及图层命名

在设计文件中,我们最经常接触的就是画板、图层,少则几十,多则几百,我们需要更轻松的命名排序方式来查找我们的目标,保证团队命名风格统一,清晰的场景命名更便于设计输出和协作,也可以高效支持后期测试用例的填写。

此时的命名目标在于清楚展示页面的从属关系,以及流程上的交互关系。

画板&图层命名规则

画板命名:功能模块 ;
图层命名:NO. _ NO.子模块 _ NO.类型 _ NO.状态;

每个画板和图层需要根据功能模块/类型/状态结合数字来进行命名,方便我们对页面进行排序。数字可根据项目文件的操作顺序和权重的具体情况来取舍。

![Sketch 64](imgs/原创 #03/画板图层命名.png)

  • 00首页
    • 0_1新增广告位_1单个
    • 0_1新增广告位_2多个
    • 0_1新增广告位_3组合
    • 0_2无商品占位
    • ...
  • 01详情页
  • 02购物车
  • 03我的
  • ...

在 Sketch 中我们会经常用到一个批量重命名的工具插件 Rename It,这个工具可以快速批量对画板、组、图层进行重命名。这里有一篇震震张关于这个插件的介绍,大家可以学习一下。

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画板和画布的命名规范,是为了让每个项目参与者都能快速找到目标,对于设计师而言,可以主动思考页面之间的关系。

3. 切图命名

一个应用通常需要导出的切图包含众多类型:

  • 背景图
  • 插画素材
  • 动画素材
  • 图标
  • Logo
  • ...

对于切图文件夹,可以通过通用文件、控件归纳等方法进行归纳管理。

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对于切图命名,可以无需考虑自己的英文命名具有普适性,记得命名最初的目标是:便于团队检索定位,因为开发人员有自己的命名习惯和命名体系。

切图命名原则

  1. 标准命名原则:模块 _ 名称 _ 状态 ,如 导航栏 _ 按钮 _ 点击;
  2. 全局命名规则:模块 _ 全局 _ 名称 _ 状态,如 导航栏 _ 按钮 _ 全局 _ 点击(全局使用必须加全局标识)
  • 导航栏 _ 购物车 _ 高亮.png
  • 详情 _ 分享.png
  • 登录按钮 _ 点击.png

注意事项

如果产品使用了两个平台的独立设计,需要 iOS 和 Android 两个手机系统的切图单独建两个文件夹,切图文件分别导出,便于前端工程师检索应用。

小结

以上是对设计项目过程中的文件管理及命名规范的一些笔记总结,之后会根据项目的实际情况继续优化改进。

养成一个好的习惯从现在开始。

参考文献:
  1. App设计中,如何更专业管理设计命名系统?
  2. UI 设计师文件命名规范(一)
  3. UI 设计师文件命名规范(二)
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