android adb shell传感器,Android:如何使用“adb shell wm”来模拟其他设备

好吧,我想我想出了足够的这是有用的。我会尝试回答我在原来的帖子中提出的每个问题。然后,我将分享一些我学到的有关如何有效使用这些信息。

>有什么办法,以避免在主屏幕时弄乱菜单栏?

不是我已经发现,更改设置似乎有一个累积效果,通常会皇家拧紧主屏幕,直到你重新启动设备。然而,你通常可以至少解锁设备,这是足够有用的。关键是首先启动你的应用程序,然后调整大小和密度,同时已经运行它。只需按电源按钮关闭屏幕,调整大小和密度,你喜欢,然后重新打开电源,解锁,你的应用程序将正常运行在新的大小和密度。

> overscan命令做什么?

我发现只有倾斜的参考,但最好的我可以确定,它是为电视或其他显示器,其中并不是所有的屏幕都保证可用/可见。我不认为它真的适用于普通手机或平板电脑。

>有什么办法让设备渲染屏幕使用1像素的新大小到物理屏幕的1像素吗?

不是我已经发现。但它可能没有关系。我认为使用adb shell wm命令的要点是测试布局,不看像素完美的图形。 (相信我,你得到的是最可能的像素完美的。)

>是否有任何方法使平板电脑模拟手机在方向变化时菜单栏发生了什么?

也许我做错了,但对我来说,菜单栏的行为是奇怪和不可预测的方式。有时它是巨大的,有时它只是失踪。不要指望能够使用它。是的,这吸。有人请chime,如果有一个解决方案。

>那么如何有效地使用“adb shell wm”呢?

我不知道为什么,但它花了我一点时间来抓住这一点。这可能是因为当我第一次开始这个时候,我的思想不习惯于Android的思维方式。但它实际上很简单。

首先,设置所需的像素大小。对于这个讨论,让我们说,我们将使用1024×600。

接下来,设置DPI。但你应该怎么设置呢?

这是棘手的部分(好,我没有得到的部分)。设置DPI时,您将设置等式的另一半,以确定虚拟应用程序空间的DP大小,应用程序将使用该大小来渲染自身。 (Duh,我知道,但我最初认为指定的DPI将主要用于选择资源,这的确是它也)。

让我们来看看使用1024×600屏幕尺寸的各种密度的后果。

首先,请记住

dp = px * (160 / dpi)

这意味着如果我们在160处指定dpi,应用程序将认为可用空间为1024dp x 600dp。如果相反,我们使用240,变成一个微小的683dp x 400 dp,相反,如果我们使用120,我们得到一个令人印象深刻的1365 dp x 800 dp。设置为80,现在你摇摆2048dp x 1200dp。

反直觉的部分是意识到,指定低密度导致的图像看起来像你可能会看到在超高分辨率监视器 – 一切都很小。但这是因为应用程序现在正在处理相同的物理空间,就像它是一个非常大的大小在dp。

所以回到密度为80的例子,我们有一个虚拟区域为2048dp×1200dp,但它正在缩小到你实际使用的任何大小的物理屏幕。由于160dp应该是大约1英寸,这将是一个几乎是世界上平板电脑的宽度为12.8英寸。但是,整个事情被削减到您的平板电脑的实际大小,使你慷慨大小的30dp文本显得相当惩罚。

也许我只是房间里最慢的孩子,但我花了一段时间才真正理解这一点。我希望它帮助别人在那里。

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