android程序设计学习,android编程入门很简单 android编程入门自学

Android应用开发已得到众多企业的追捧,发展前景无比诱人。android编程入门很简单这里给大家提供了android编程入门自学方案,希望能够给您带去帮助。

一、android移动应用开发基础知识

1、Android应用程序是用java语言写的,通过aapt工具把编译好的java代码和应用程序所需要的所有数据、资源文件打包成Android包,及后缀为.apk的压缩文件,这个文件时发布应用程序和在移动设备上安装应用程序的媒介,是用户下载到他们设备上的文件。一个.apk文件中的所有代码属于一个应用程序。

2、ADT和AVD。 ADT用于Eclipse的Android开发工具(Android Development

Tools,ADT)插件是对Eclipse

IDE的扩展,用以支持android应用程序的创建和调试。AVD是一个模拟器实例,可以用来模拟一个真实的设备。

3、显示Intent和隐式Intent。显示Intent:指定了component属性的intent(调用

setComponent)或者setClass(context,class)来指定)。通过指定具体的组件类,调用应用启动对应的组件。隐式Intent:没有指定component属性的Intent。这些Intent需要包含足够的信息,这些系统才能根据这些信息,在所有的可用组件中,确定满足此Intent的组件。

4、APK是Android

Package的缩写,即Android安装包(anapk)。ps:APK文件其实是zip格式,但后缀名修改为APK,通过UnZip解压后,可以看到Dex文件,Dex是Dalvik

VM executes的全称,即Android Dalvik执行程序,并非Java ME的字节码而是Dalvik的字节码。

5、Broadcast

Receiver:广播接收者(BroadcastReceiver)用于接收广播Intent,广播Intent的发送是通过调用Context.sendBroadCast()、Context.sendOrderedBroadcast()、Context.sendStickyBroadcast()来实现的。通常一个广播Intent可以被订阅了此Intent的多个广播接收者所接收(就像真的收音机一样)。广播(Broadcas)是一种广泛运用的应用程序之间的传输消息的机制。而广播接收者(BroadcastReceiver)是对发送出来的广播进行过滤并接收响应的一类组件。ps:BroadcastReceiver

广泛应用与应用间的交流。

6、Service:和Activity属于同一级别的组件,不能自己运行只能后台运行,并且可以和其他组件进行交互。Service可以在很多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放。ps:一个Service是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。

二、如何学习安卓移动应用开发

1、可以先通过在开发板上构建一个自己的Android系统,了解Android系统的整体架构和启动过程,由此先对

Android有一个初步的了解。

2、学习安卓手机应用开发,在这里可以先学习Android的几个主要组件、UI组件,先对Android 应用开发有一个感性认识。

3、在能够熟练搭建用户界面后,再逐渐来丰富应用的功能,例如:加上事件处理,使其能够和用户互动;加上数据存储功能;加上联网功能等等。

4、学完应用后,在此基础上来学习游戏编程,先了解游戏设计的基本思路,然后开始从小的游戏、小的模块开始做起,到最后能完成一个类似于现在热门的游戏。

5、了解如何在Android应用中通过JNI去调用C/C++的接口,再往下学习Linux的内核和驱动开发如字符设备驱动、Flash设备驱动、网络设备驱动等等。

6、学习Android驱动开发、HAL(硬件抽象层)开发、ARM体系架构和指令等等内容。

android编程入门很简单,android编程入门自学内容就给大家介绍到这里,更多信息可浏览其他网页,谢谢您的关注。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
android编程 ppt 自己写手机程序 src/ java原代码存放目录 gen/ 自动生成目录 gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。 这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据res目录的xml界面文件、图标与常量,同步更新修改R.java文件。因为R.java文件是由开发工具自动生成的,应避免手工修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了界面、图标、常量等各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。 res/ 资源(Resource)目录 在这个目录中可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。具体请看ppt下方备注栏。 assets资源目录 Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径,如:file:///android_asset/xxx.3gp AndroidManifest.xml 项目清单文件 这个文件列出了应用程序所提供的功能,以后开发好的各种组件需要在该文件中进行配置,如果应用使用到了系统内置的应用(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等),还需在该文件中声明使用权限。 default.properties 项目环境信息,一般是不需要修改此文件

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值