先看下最终的效果
静态:
动态:
一、开始实现
新建一个DoughnutProgress继承View
public class DoughnutProgress extends View {
}
先给出一些常量、变量以及公共方法的代码,方便理解后面的代码
private static final int DEFAULT_MIN_WIDTH = 400; //View默认最小宽度
private static final int RED = 230, GREEN = 85, BLUE = 35; //基础颜色,这里是橙红色
private static final int MIN_ALPHA = 30; //最小不透明度
private static final int MAX_ALPHA = 255; //最大不透明度
private static final float doughnutRaduisPercent = 0.65f; //圆环外圆半径占View最大半径的百分比
private static final float doughnutWidthPercent = 0.12f; //圆环宽度占View最大半径的百分比
private static final float MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT = 0.9f; //第二个圆出现时,第一个圆的半径百分比
private static final float WAVE_WIDTH = 5f; //波纹圆环宽度
//圆环颜色
private static int[] doughnutColors = new int[]{
Color.argb(MAX_ALPHA, RED, GREEN, BLUE),
Color.argb(MIN_ALPHA, RED, GREEN, BLUE),
Color.argb(MIN_ALPHA, RED, GREEN, BLUE)};
private Paint paint = new Paint(); //画笔
private float width; //自定义view的宽度
private float height; //自定义view的高度
private float currentAngle = 0f; //当前旋转角度
private float raduis; //自定义view的最大半径
private float firstWaveRaduis;
private float secondWaveRaduis;
//
private void resetParams() {
width = getWidth();
height = getHeight();
raduis = Math.min(width, height)/2;
}
private void initPaint() {
paint.reset();
paint.setAntiAlias(true);
}
重写onMeasure方法,为什么要重写onMeasure方法可以看我的上一篇文章,点这里
/**
* 当布局为wrap_content时设置默认长宽
*
* @param widthMeasureSpec
* @param heightMeasureSpec
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(measure(widthMeasureSpec), measure(heightMeasureSpec));
}
private int measure(int origin) {
int result = DEFAULT_MIN_WIDTH;
int specMode = MeasureSpec.getMode(origin);
int specSize = MeasureSpec.getSize(origin);
if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
result = specSize;
} else {
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
result = Math.min(result, specSize);
}
}
return result;
}
下面就是最重要的重写onDraw方法,大致流程如下
在开始绘制之前,先初始化width、height、raduis, 以及将View的中心作为原点
resetParams();
//将画布中心设为原点(0,0), 方便后面计算坐标
canvas.translate(width / 2, height / 2);
实现静态的渐变圆环
1、画渐变圆环
float doughnutWidth = raduis * doughnutWidthPercent;//圆环宽度
//圆环外接矩形
RectF rectF = new RectF(
-raduis * doughnutRaduisPercent,
-raduis * doughnutRaduisPercent,
raduis * doughnutRaduisPercent,
raduis * doughnutRaduisPercent);
initPaint();
paint.setStrokeWidth(doughnutWidth);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setShader(new SweepGradient(0, 0, doughnutColors, null));
canvas.drawArc(rectF, 0, 360, false, paint);
通过修改doughnutColors可以实现不同的渐变效果
2、画圆环旋转头部的圆
//画旋转头部圆
initPaint();
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(Color.argb(MAX_ALPHA, RED, GREEN, BLUE));
canvas.drawCircle(raduis * doughnutRaduisPercent, 0, doughnutWidth / 2, paint);
此时运行代码得到效果如下图:
我们还可以在绘制圆环之前通过旋转画布得到不同初始状态
canvas.rotate(-45, 0, 0);
canvas.rotate(-180, 0, 0);
此时聪明的你应该已经想到怎么让这个圆环旋转起来了吧^_^
对!正如你所想的,就是通过canvas.rotate方法不停地旋转画布(这个“地”是这么用的吧o(╯□╰)o)
让圆环旋转起来
在绘制圆环之前加上下面的代码:
//转起来
canvas.rotate(-currentAngle, 0, 0);
if (currentAngle >= 360f){
currentAngle = currentAngle - 360f;
} else{
currentAngle = currentAngle + 2f;
}
然后再让一个线程循环刷新就好了
private Thread thread = new Thread(){
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
postInvalidate();
}
}
};
试试!转起来了吗O(∩_∩)O~
下面是比较有意思的部分,实现类似水波涟漪的效果
分析水波涟漪效果的实现原理(画了张草图方便理解):
假设淡黄色背景区域为整个View的大小
黑色圆圈为View内的最大圆(半径为R3)
橙色圆环代表渐变圆环
红色圆圈代表圆环的外圆(半径为R1)
紫色圆圈是干啥子的,待会儿再介绍~(半径为R2)
通过观察实现的最终效果,可以发现有个圆的半径从R1逐渐增大R3,不透明度逐渐减小到0。
那是不是这样周而复始就可以实现最终的效果了呢?
没那么简单。。。
仔细观察发现,第二个圆不是等到第一个圆的半径增大到R3才开始出现的,而是在将要消失的时候就出现了,有一段时间是两个圆同时存在的。
那么我们就假设当第一个圆的半径增大到R2,第二个圆开始出现。
开始想象两个圆的循环运行模型~~~
我的方案是:
绘制两个圆,每个圆的半径都从R1增大到R1+2x(R2-R1),不透明度还是从R1到R3的过程中逐渐变为0,也就是当圆的半径大于R3时,不透明度就为0了(不可见了),将第一个圆半径初始值设为R1,第二个圆半径初始值设为R2。这样两个圆半径同时逐渐增大,当半径大于 R1+2x(R2-R1)时又重新回到R1大小继续增大,就实现了类似水波涟漪的效果了。
//实现类似水波涟漪效果
initPaint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(5);
secondWaveRaduis = calculateWaveRaduis(secondWaveRaduis);
firstWaveRaduis = calculateWaveRaduis(secondWaveRaduis + raduis*(MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT - doughnutRaduisPercent) - raduis*doughnutWidthPercent/2);
paint.setColor(Color.argb(calculateWaveAlpha(secondWaveRaduis), RED, GREEN, BLUE));
canvas.drawCircle(0, 0, secondWaveRaduis, paint); //画第二个圆(初始半径较小的)
initPaint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(5);
paint.setColor(Color.argb(calculateWaveAlpha(firstWaveRaduis), RED, GREEN, BLUE));
canvas.drawCircle(0, 0, firstWaveRaduis, paint); //画第一个圆(初始半径较大的)
/**
* 计算波纹圆的半径
* @param waveRaduis
* @return
*/
private float calculateWaveRaduis(float waveRaduis){
if(waveRaduis < raduis*doughnutRaduisPercent + raduis*doughnutWidthPercent/2){
waveRaduis = raduis*doughnutRaduisPercent + raduis*doughnutWidthPercent/2;
}
if(waveRaduis > raduis*MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT + raduis*(MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT - doughnutRaduisPercent) - raduis*doughnutWidthPercent/2){
waveRaduis = waveRaduis - (raduis*MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT + raduis*(MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT - doughnutRaduisPercent) - raduis*doughnutWidthPercent/2) + raduis*doughnutWidthPercent/2 + raduis*doughnutRaduisPercent;
}
waveRaduis += 0.6f;
return waveRaduis;
}
/**
* 根据波纹圆的半径计算不透明度
* @param waveRaduis
* @return
*/
private int calculateWaveAlpha(float waveRaduis){
float percent = (waveRaduis-raduis*doughnutRaduisPercent-raduis*doughnutWidthPercent/2)/(raduis-raduis*doughnutRaduisPercent-raduis*doughnutWidthPercent/2);
if(percent >= 1f){
return 0;
}else{
return (int) (MIN_ALPHA*(1f-percent));
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习Android软件编程有所帮助。