C++语言课程设计一海底世界
一、实验内容
海底有五条鱼,其中四条来回随机游动,由玩家用键盘W A S D控制另外一条游动。 要求如下:
1、 游戏初始界面如下图。
2、 来回游动的四条鱼,从屏幕左边游进来,均已一个随机速度水平游动。从屏幕右侧
游出去,很快又从屏幕右侧游出来,就这样来回游动。
3、 玩家用WASD键控制一条鱼向上、左、下、右方向游动。松开按键时,玩家的鱼就
停止游动。
4、 玩家的鱼游到屏幕边界时,不能继续往前游。
游戏初始界面
二、实验指南
实验一开始实验
【实验任务】
步骤一、打开FunCode,创建一个的C++语言项目; 步骤二、导入SeaFish模板。
【实验思路】 按实验指导完成。
【实验指导】
1、 打开FunCode,点击“项目”菜单,选择“创建C++工程”
注意:工程名名称要求字母开头,只能包含字母和数字,且名字中间不能有空格。 2、 点击菜单“项目”中的“导入地图模块”,如图一。跳出一个对话框,选中“SeaFish”
模板,点击“导入到工程”按钮,如图二。
图 一 图 二 3、 导入成功后的,界面如下图所示:
地图不仅包括界面设计,还包括该游戏可能要用到的其他精灵。添加到“场景”中的精灵,都已经取好名称,并根据程序要求设置好中心点、链接点等,学生只需要
直接编程就可以。本实验指导中&#x