android Studio 配置 LUA 开发环境
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android如何调用lua?
Android lua 教程
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lua语言解释
Lua 5.1 参考手册
Android Lua热修复
引诉大牛的原话:
Android 调用 Lua /Lua 调用 Android 代码
在Android项目中使用Lua,需要两个步骤:
1、加载Lua脚本解析引擎。
2、以Native API方式调用引擎接口
直接以JNI方式调用Lua解析引擎的接口十分麻烦,开源项目
LuaJava)对这些JNI接口进行了很好的封装,它是一个包含了LuaJava的Android平台的Lua解析器,它提供一系列映射到Lua C实现函数的Java接口。
1.获取LuaJava 工程,引入到你的Android Studio中,并将其设为Library工程
2.将Lua解析器相关的C代码和 LuaJava的C代码打包成so文件
一. 将androLua 以moudle方式引入到Android studio 的Project工作区中
此时需要保证你的Android studio 的NDK开发环境已经配置完成,关于如何配置NDK,教程请移步MAC NDK环境配置
二. 修改自动生成的androLua 的build.gradle文件配置如下 主要将 apply plugin: ‘com.android.application’ 替换为 apply plugin: ‘com.android.library’
屏幕快照 2015-12-25 上午12.15.20
如果编译 报错:请修改jni/luajava/luajava.c文件 :将导入头文件的路径修改如下
#include
#include
#include
#include"../lua/lua.h"
#include"../lua/lualib.h"
#include"../lua/lauxlib.h"
#include"../lua/lstate.h"
#include"../lua/lauxlib.h"
#include"../lua/lualib.h"
为了照顾全平台的兼容性建议在jni目录下新建Application.mk文件 写入内容为:
APP_ABI := all
三.我的版本下我需要将 androLua的AndroidMainfest文件的
//屏蔽掉入口,只作为lib引入
四. 在你的App的模块的引入处修改你的build.gradle文件
主要是增加 : compile project(‘:androLua’)
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1'
compile 'com.android.support:design:23.1.1'
compile project(':androLua')
}
不要急着编译 ,检查一下你的工程的build.gradle
五:使用com.android.tools.build:gradle:1.3.1
我本来是用2.0.3支持Android studio 的Fast RUN功能 ,当时编译这个Lua一直无法通过 ,如果你也遇到这种问题,请将插件版本换为1.3.1
六. 基本上配置已经完成了:
试着在你的项目中引入LuaState吧。
七:Android studio 的NDK编译生成的.so文件目录路径为:app/build/intermediates/ndk