android bitmapfun,BitmapFun解析

如果图片资源是静态的,当我们要在View上显示图片时,只需要简单的将图片赋值给ImageView就可以了,但如果需要浏览网络上的图片时该如何做呢?有可能图片很大,有可能网速很慢并且不稳定,这种情况下该如何增加用户体验。Android官方的BitmapFun示例程序已经给了我们很好的解决方法 - 其实万变不离其中,还是采用了提升性能的两种常用方法:异步和缓存。

不多说我们先来看BitmapFun的主要类图:

79db7ea42334d9e8f6e1e1d2a53bd7b3.png

ImageWorker:这个是加载图片的核心类,建议大家看源代码从这个类看起。它的主要功能是从内存/磁盘缓存中加载图片,或者是从网络上下载。这里第一要使用缓存,第二从网络上下载,必然要使用异步线程,所以这里从类图中大家也可以看到它有两个关联类BitmapWorkerTask(继承自AsynTask)和ImageCache, 分别用来处理异步和缓存。

ImageWorker提供给外部的主要接口是loadImage方法 - 加载图片,如果内存中有,直接加载。否则使用异步线程(BitmapWorkerTask)后台加载 - 从磁盘或者是网络上下载

public void loadImage(Object data, ImageView imageView) {}

BitmapWorkerTask: 异步处理图片 - 下载并绑定图片

ImageCache: 图片的缓存处理,这里使用了二级缓存: 内存和磁盘。这里从类图也可以看到它有一个关联类DiskLruCache。

DiskLruCache: 关于这个类网上有一些详尽的解释文章。在看这个类时切忌一开始就看代码,一定要先看类的说明,主要是journal file的格式,否则你就很难明白它的一些代码为什么那么写。这里把几个重点提一下,相信大家再看代码会容易的多

1 前5行是固定(最开始是固定的5行,值是可变)

2 一条记录用类Entry来描述,一条记录就是一个Entry实例, 比如 CLEAN 3400330d1dfc7f3f7f4b8d4d803dfcf6 832 21054 在程序中就是一个Entry实例

3 Editor是Entry的操作器,用来读写数据

*     libcore.io.DiskLruCache

*     1

*     100

*     2

*

*     CLEAN 3400330d1dfc7f3f7f4b8d4d803dfcf6 832 21054

*     DIRTY 335c4c6028171cfddfbaae1a9c313c52

*     CLEAN 335c4c6028171cfddfbaae1a9c313c52 3934 2342

*     REMOVE 335c4c6028171cfddfbaae1a9c313c52

*     DIRTY 1ab96a171faeeee38496d8b330771a7a

*     CLEAN 1ab96a171faeeee38496d8b330771a7a 1600 234

*     READ 335c4c6028171cfddfbaae1a9c313c52

*     READ 3400330d1dfc7f3f7f4b8d4d803dfcf6

*

写到这里先停一下,我们再次说明ImageWorker的功能,从内存直接加载或异步加载(从磁盘缓存或网络下载)图片。缓存的实现-ImageCache, 异步加载的实现 - BitmapWorkerTask。是不是比较清晰了。

接下来继续往下看:

ImageResizer:继承自ImageWorker,可能有的童鞋会问ImageWorker不是已经实现异步和缓存了吗,这个类是干嘛的呢?这个主要是根据给定的大小对Image做调整。比如当图片太大时,不能简单的加载到内存,需要做大小调整处理。

这里对它的几个主要接口说明一下:

setImageSize:设置图片要调整的大小

calculateInSampleSize: 计算缩放比例 - 根据原图大小和要调整后的大小计算

decodeSampledBitmapFrom***:得到调整大小后的图片,,这里好几个方法,数据源不一样而已,没啥大区别。

ImageFetcher:继承自ImageResizer。从网络下载图片。这里要澄清一点,processBitmap在ImageWorker中是一个抽象方法,并没有实现体,在本示例中,是在ImageFetcher中实现的。之所以这样设计,是因为图片的来源是不确定和可变的,有可能从网络下载,有可能从本地数据库获取。

protected abstract Bitmap processBitmap(Object data);

最后就是在View这一层如何来使用了,从类图中可以看出,View这一层基本上操作ImageFetcher就可以了。以IamgeGridFragment为例:

1 在onCreate中实例化ImageFetcher,并且添加缓存处理实例

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// The ImageFetcher takes care of loading images into our ImageView children asynchronously

mImageFetcher = new ImageFetcher(getActivity(), mImageThumbSize);

mImageFetcher.setLoadingImage(R.drawable.empty_photo);

mImageFetcher.addImageCache(getActivity().getSupportFragmentManager(), cacheParams);

}

2 onCreateView中异步加载图片

@Override

public View onCreateView(

mGridView.setAdapter(mAdapter);

}

ImageAdapter.getView - 调用ImageFetcher.loadImage加载图片

@Override

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup container) {

mImageFetcher.loadImage(Images.imageThumbUrls[position - mNumColumns], imageView);

return imageView;

}

3 在destroty时候关闭缓存

@Override

public void onDestroy() {

super.onDestroy();

mImageFetcher.closeCache();

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值