c语言typedef作用,为什么很多人编程喜欢用typedef?

int main (void){PCHAR1 pch1, pch2;PCHAR2 pch3, pch4;printf ("sizeof pch1: %dn", sizeof(pch1));printf ("sizeof pch2: %dn", sizeof(pch2));printf ("sizeof pch3: %dn", sizeof(pch3));printf ("sizeof pch4: %dn", sizeof(pch4));return 0;}

在上面的示例代码中,我们想定义4个指向char类型的指针变量,然而运行结果却是:

sizeof pch1: 4sizeof pch2: 4sizeof pch3: 4sizeof pch4: 1

本来我们想定义4个指向char类型的指针,但是 pch4 经过预处理宏展开后,就变成成了一个字符型变量,而不是一个指针变量。而 PCHAR1 作为一种数据类型,在语法上其实就等价于相同类型的类型说明符关键字,因此可以在一行代码中同时定义多个变量。上面的代码其实就等价于:

char *pch1, *pch2;char *pch3, pch4;

2.4 让复杂的指针声明更加简洁

一些复杂的指针声明,如:函数指针、数组指针、指针数组的声明,往往很复杂,可读性差。比如下面函数指针数组的定义:

int *(*array[10])(int *p, int len, char name[]);

上面的指针数组定义,很多人一瞅估计就懵逼了。我们可以使用typedef优化一下:先声明一个函数指针类型func_ptr_t,接着再定义一个数组,就会更加清晰简洁,可读性就增加了不少:

typedef int *(*func_ptr_t)(int *p, int len, char name[]);func_ptr_t array[10];

3. 使用typedef需要注意的地方

通过上面的示例代码,我们可以看到,使用typedef可以让我们的代码更加简洁、可读性更强一些。但是typedef也有很多坑,稍微不注意就可能翻车。下面分享一些使用typedef需要注意的一些细节。

3.1 typedef在语法上等价于关键字

我们使用typedef给已知的类型声明一个别名,其在语法上其实就等价于该类型的类型说明符关键字,而不是像宏一样,仅仅是简单的字符串替换。举一个例子大家就明白了,比如const和类型的混合使用:当const和常见的类型(如:int、char) 一同修饰一个变量时,const和类型的位置可以互换。但是如果类型为指针,则const和指针类型不能互换,否则其修饰的变量类型就发生了变化,如常见的指针常量和常量指针:

char b = 10;char c = 20;int main (void){char const *p1 = &b; //常量指针:*p1不可变,p1可变char *const p2 = &b; //指针常量:*p2可变,p2不可变p1 = &c; //编译正常*p1 = 20; //error: assignment of read-only locationp2 = &c; //error: assignment of read-only variable`p2'*p2 = 20; //编译正常return 0;}

当typedef 和 const一起去修饰一个指针类型时,与宏定义的指针类型进行比较:

typedef char* PCHAR2;#define PCHAR1 char *char b = 10;char c = 20;int main (void){const PCHAR1 p1 = &b;const PCHAR2 p2 = &b;p1 = &c; //编译正常*p1 = 20; //error: assignment of read-only locationp2 = &c; //error: assignment of read-only variable`p2'*p2 = 20; //编译正常return 0;}

运行程序,你会发现跟上面的示例代码遇到相同的编译错误,原因在于宏展开仅仅是简单的字符串替换:

const PCHAR1 p1 = &b; //宏展开后是一个常量指针const char * p1 = &b; //其中const与类型char的位置可以互换

而在使用PCHAR2定义的变量p2中,PCHAR2作为一个类型,位置可与const互换,const修饰的是指针变量p2的值,p2的值不能改变,是一个指针常量,但是*p2的值可以改变。

const PCHAR2 p2 = &b; //PCHAR2此时作为一个类型,与const可互换位置PCHAR2 const p2 = &b; //该语句等价于上条语句char * const p2 = &b; //const和PCHAR2一同修饰变量p2,const修饰的是p2!

3.2 typedef是一个存储类关键字

没想到吧,typedef在语法上是一个存储类关键字!跟常见的存储类关键字(如:auto、register、static、extern)一样,在修饰一个变量时,不能同时使用一个以上的存储类关键字,否则编译会报错:

typedefstaticchar* PCHAR;//error: multiple storage classes in declaration of `PCHAR'

3.3 typedef 的作用域

跟宏的全局性相比,typedef作为一个存储类关键字,是有作用域的。使用typedef声明的类型跟普通变量一样遵循作用域规则:包括代码块作用域、文件作用域等。

typedef char CHAR;void func (void){#define PI 3.14typedef short CHAR;printf("sizeof CHAR in func: %dn",sizeof(CHAR));}

int main (void){printf("sizeof CHAR in main: %dn",sizeof(CHAR));func;typedef int CHAR;printf("sizeof CHAR in main: %dn",sizeof(CHAR));printf("PI:%fn", PI);return 0;}

宏定义在预处理阶段就已经替换完毕,是全局性的,只要保证引用它的地方在定义之后就可以了。而使用typedef声明的类型则跟普通变量一样遵循作用域规则。上面代码的运行结果为:

sizeof CHAR in main: 1sizeof CHAR in func: 2sizeof CHAR in main: 4PI:3.140000

4 如何避免typedef的滥用?

通过上面的学习我们可以看到:使用typedef可以让我们的代码更加简洁、可读性更好。在实际的编程中,越来越多的人也开始尝试使用typedef,甚至到了“过犹不及”的滥用地步:但凡遇到结构体、联合、枚举都要用个typedef封装一下,不用就显得你low、你菜、你的代码没水平。

其实typedef也有副作用,不一定非得处处都用它。比如上面我们封装的STUDENT类型,当你定义一个变量时:

STUDENT stu;

不看STUDENT的声明,你知道stu的含义吗?未必吧。而如果我们直接使用struct定义一个变量,则会更加清晰,让你一下子就知道stu是个结构体类型的变量:

struct student stu;

一般来讲,当遇到以下情形时,使用typedef可能会有用,否则可能会适得其反:

创建一个新的数据类型

跨平台、指定长度的类型:如U32/U16/U8

跟操作系统、BSP、网络字宽相关的数据类型:如size_t、pid_t等

不透明的数据类型:需要隐藏结构体细节,只能通过函数接口访问的数据类型

在阅读Linux内核源码过程中,你会发现大量使用了typedef,哪怕是简单的int、long都使用了typedef。这是因为:Linux内核源码发展到今天,已经支持了太多的平台和CPU架构,为了保证数据的跨平台性和可移植性,所以很多时候不得已使用了typedef,对一些数据指定固定长度:如U8/U16/U32等。但是内核也不是到处到滥用,什么时候该用,什么不该用,也是有一定的规则要遵循的,具体大家可以看kernel Document中的 CodingStyle 中关于typedef的使用建议。(在此感谢“裸机思维”的推荐)

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