生日快乐模板php,HTML5应用-生日快乐动画之实现星星的示例代码分享

在讲述绘制星星动画之前,先介绍一点javascript知识。

面向对象: javascript本质上不是面向对象语言,而是脚本语言,一般只适合简单、代码量少的程序,因为脚本过于复杂会直接导致浏览器出现异常。 但是javascript还是具有面向对象的特点的。对于多过程、多对象的脚本程序还是建议构建对象,这样对于脚本的维护、修改和调用都是很方便的。javascript构造对象很简单,比起java、c++简单很多, 例如构建一辆汽车的对象:

var Car=function()//构建车的对象

{ this.color="red";

this.price=100000;

this.length=2.5;

this.speed=80; //车的一些属性

this.x=0;

this.updatePos=function() //更新车位置的方法

{ this.x+=this.speed;

}

}

 
 

构建好对象之后就可以构建对象了,

var mycar=new Car();

setInterval():这是javascript中的定时器函数,有两个参数,前面是待执行的代码,

后面一个是间隔时间。但是有几点需要注意的问题。

1:假设有一个函数GetPos()需要用定时器执行,

可以setInterval(GetPos,1000)或者setInterval("GetPos()",1000)

如果写成setInterval(GetPos,1000)一般只会执行一次这个函数,我曾经犯过这个错误。

2:在setInterval()中尽量使用全局变量,因为它重复调用,局部变量容易出错。

好了,罗嗦了一会儿,我想大家应该都知道这些的。

这个gif图片中包括了星星对象和文字(后面讲述)对象。

对于绘制星星,应该充分利用五角星的对称性。

class="replace_word" title="HTML5知识库" target="_blank" style="color:#df3434;

font-weight:bold;">HTML5

canvas对象中,大家最好要灵活使用坐标变换,我把主要的坐标变换函数说一下:

save() //保存当前画布状态

restore()回复画布状态

translate(x,y) //将画布中心坐标平移至x,y

rotate(angle) //将画布旋转angle角度

transform 和setTransform是对画布矩形进行变换的,比较难用

现在构建星星对象,星星在天空中需要哪些属性呢?

一般有坐标、亮度、大小、倾斜角度等,我定义的如下

   this.x = -1;

this.y = -1; //表示横纵坐标

this.style = "";

this.r = -1;

this.scale = 1; //表示缩放倍数

this.angle = 0; //旋转的角度

this.angle1 = 0; //辅助参数

其次需要绘制星星的方法,前面说过需要利用星星的对称性,因此实际上只需要绘制五分之一,

再利用旋转就可以绘制全部的图形了。星星需要填充颜色,HTML5中可以对路径进行填充,

因此可以使用路径beginPath()和closePath(),但是最后记住使用fill()函数填充的。

例如我绘制五分之一图形函数:

this.drawPartStar = function () //部分

{

cxt.save();

cxt.beginPath();

cxt.lineCap = "round"; cxt.lineWidth = 5;

cxt.fillStyle = this.style;

cxt.translate(this.x, this.y); //位移

cxt.rotate(this.angle1);

//cxt.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度

cxt.moveTo(0, 0);

var xx = 0 - this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14);

var yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14);

cxt.lineTo(xx, yy);

xx = 0;

yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14)

- this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14) * Math.tan(72 / 180 * 3.14);

cxt.lineTo(xx, yy);

xx = this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14);

yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14);

cxt.lineTo(xx, yy);

cxt.lineTo(0, 0);

cxt.closePath();

cxt.fill();

cxt.restore();

}

然后利用画布旋转就可以得到整个的图形了

this.drawStar = function () //绘制完整的花

{

for (var i = 0; i <= 4; i++) {

this.angle1 = i * 72 / 180 * 3.14 + this.angle;

this.drawPartStar();

}

}

关于星星的坐标,半径大小,倾斜角度都可以使用随机函数实现,利用实现m到n之间的随机数:

var x=(n-m)*Math.random()+m;

通过合理控制m,n就可以得到需要的值了。

好了,到这里星星对象创建过程结束,其次需要构建这些星星。

由于星星数目多,可以使用数组对象,每一个数组对象都是一个星星对象:

var stars = new Array(); //创建星星对象

var starCount = 40; //星星的数目,默认是40

for (var m = 0; m < starCount; m++) //

{

var s = new star(cxt);

s.init();stars[m] = s;

}

最后使用定时器,使星星具有闪烁效果:

/***************演示闪烁星星的函数**********************/

function playStars() //演示星星

{

for (var n = 0; n < starCount; n++)

{

stars[n].getColor();

stars[n].drawStar();

}

}

setInterval("playStars()",500);

这样,闪烁的星星就全部做完了。

以上就是我说的利用对象构建闪烁星星的过程。

大家可以看到利用对象的简便和独立性,希望还不熟悉的朋友可以熟悉这种方法。

最后把star.js中关于星星对象的全部代码写在这里供大家参考

/******star.js******/

/****以下是星星的对象**********************************/

var star = function (cxt) //定义星的对象

{

this.x = -1;

this.y = -1; //表示横纵坐标

this.style = "";

this.r = -1;

this.scale = 1; //表示缩放倍数

this.angle = 0; //旋转的角度

this.angle1 = 0; //辅助参数

this.getPos = function () //获取随机坐标

{

var xx = 20 + 1200 * Math.random();

var yy = 20 + 250 * Math.random();

this.x = Math.ceil(xx); this.y = Math.ceil(yy); //获取了随机坐标

}

this.getAngle = function () //得到随机的角度

{

this.angle = Math.random() * Math.PI;

}

this.getR = function () //获取半径

{

var i = 1 + 4 * Math.random();

this.r = Math.ceil(i); //获取随机半径

}

this.getColor = function () //获取随机颜色

{

var n = Math.random();

if (n < 0.5)

this.style = "white";

else

this.style = "#BBAAB1"; //灰白色

}

this.drawPartStar = function () //部分

{

cxt.save();

cxt.beginPath();

cxt.lineCap = "round"; cxt.lineWidth = 5;

cxt.fillStyle = this.style;

cxt.translate(this.x, this.y); //位移

cxt.rotate(this.angle1);

//cxt.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度

cxt.moveTo(0, 0);

var xx = 0 - this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14);

var yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14);

cxt.lineTo(xx, yy);

xx = 0;

yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14)

- this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14) * Math.tan(72 / 180 * 3.14);

cxt.lineTo(xx, yy);

xx = this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14);

yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14);

cxt.lineTo(xx, yy);

cxt.lineTo(0, 0);

cxt.closePath();

cxt.fill();

cxt.restore();

}

this.drawStar = function () //绘制完整的花

{

for (var i = 0; i <= 4; i++) {

this.angle1 = i * 72 / 180 * 3.14 + this.angle;

this.drawPartStar();

}

}

this.init = function () //初始化函数

{

this.getPos();

this.getR();

this.getColor();

this.getAngle();

}

}

/*****************以上是星星的对象**************************/

>

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值