c语言顺序栈完整程序,顺序栈的基本操作(C语言)

由于现在只学了C语言所以就写这个C语言版的栈的基本操作

这里说一下 :网上和书上都有这种写法 int InitStack(SqStack &p)

&p是取地址  但是这种用法好像C并不支持 ,C++才支持,所以用

C语言写就需要使用指针

代码如下:

1 #include

2 #include

3 #define STACK_INIT_SIZE 100//储存空间初始分配量

4 #define STACKINCREMENT 10//存储空间分配增量

5 #define OK 1

6 #define ERROR 0

7 typedef int StackType; //栈元素类型

8

9 typedef struct{10 StackType *base; //在构造之前和销毁之后,base的值为NULL

11 StackType *top; //栈顶指针

12 int stacksize; //当前已分配的存储空间,以元素为单位

13 }SqStack; //顺序栈14

15 //栈的初始化

16 int InitStack(SqStack *p) {17

18

19 p->base = (StackType*)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(StackType));20 if (p->base == NULL) return ERROR; //内存分配失败

21 p->top = p->base; //栈顶与栈底相同表示一个空栈

22 p->stacksize =STACK_INIT_SIZE;23 returnOK;24

25 }26 //判断栈是否为空

27 int EmptyStack(SqStack *p) {28 //若为空栈 则返回OK,否则返回ERROR

29 if (p->top == p->base) returnOK;30 else returnERROR;31 }32 //顺序栈的压入

33 int Push(SqStack *p,StackType e) {34 //插入元素e为新的栈顶元素

35 if ((p->top - p->base)>= p->stacksize) //栈满,追加储存空间

36 {37 p->base = (StackType*)realloc(p->base, (p->stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(StackType));38 if (p->base == NULL) return ERROR;//储存空间分配失败

39 p->top = p->base + p->stacksize; //可能有人觉得这句有点多余(我当时也是这么想的 后面有解释)

40 p->stacksize +=STACKINCREMENT;41 }42 *(p->top) =e;43 (p->top)++;44 returnOK;45 }46 //顺序栈的弹出

47 int Pop(SqStack *p,StackType *e) {48 //若栈不空,则删除p的栈顶元素,用e返回其值

49 if (p->top == p->base) returnERROR;50 --(p->top);51 *e = *(p->top);52 returnOK;53

54

55 }56 //顺序栈的销毁

57 int DestroyStack(SqStack *p) {58 //释放栈底空间并置空

59 free(p->base);60 p->base =NULL;61 p->top =NULL;62 p->stacksize = 0;63

64 returnOK;65 }66 //将顺序栈置空 栈还是存在的,栈中的元素也存在,如果有栈中元素的地址任然能调用

67 int ClearStack(SqStack *p) {68 p->top= p->base;69 returnOK;70 }71 //返回顺序栈的元素个数

72 intStackLength(SqStack p) {73 //栈顶指针减去栈底指针等于长度,因为栈顶指针指向当前栈顶元素的下一个位置

74 return p.top - p.base;75 }76 //返回顺序栈的栈顶元素

77 int GetTop(SqStack *p, StackType *e) {78 //若栈不为空,则用e返回p的栈顶元素

79 if (p->top > p->base) {80 *e = *(p->top - 1); returnOK;81 }82 else returnERROR;83 }84 //从栈顶到栈底对每个元素调用某个函数

85 int StackTraverse(SqStack p,void (*pfun)(StackType)/*函数指针*/){86 //从栈底到栈顶依次对栈中的每个元素调用函数pfun()

87 while (p.top > p.base)88 pfun(*(p.base)++); //先调用后递增

89 printf("");90 returnOK;91 }92 //打印栈中元素

93 voidprint(StackType stack) {94 printf("%d", stack);95

96 }97 //测试栈的各种操作

98 intmain() {99 intn,i;100 StackType *e,a;101 SqStack *pstack,stack;102 pstack = &stack;103 e=(StackType*)malloc(sizeof(StackType)); //为指针e分配内存地址

104 InitStack(pstack); //初始化栈

105

106 if (EmptyStack(pstack) == 1) printf("-------栈为空-------");107 printf("请输入栈的元素个数:");108 scanf("%d", &n);109 for (i = 0; i < n; i++)110 {111 scanf("%d", &a);112 Push(pstack, a);113 }114 if (EmptyStack(pstack) == 0) printf("-------栈不为空-----");115

116 printf("栈的长度为:%d", StackLength(stack));117 printf("--------------------");118 printf("请输入一个入栈元素:");119 scanf("%d", &a);120 Push(pstack, a);121 printf("--------------------");122 printf("栈中的元素个数为:%d", StackLength(stack));123 printf("--------------------");124 GetTop(pstack, e);125 printf("栈顶元素为:%d", *e);126 printf("--------------------");127 printf("打印栈中的元素:");128 StackTraverse(stack, print);129 printf("---弹出栈顶元素---");130 Pop(pstack, e);131 printf("弹出的栈顶元素为:%d", *e);132 printf("--------------------");133 GetTop(pstack, e);134 printf("栈顶元素为:%d", *e);135 printf("--------------------");136 printf("打印栈中的元素:");137 StackTraverse(stack, print);138 printf("--------------------");139

140 printf("----------清空栈-------");141 if (ClearStack(pstack) == 0) printf("已清空栈");142

143 printf("----------销毁栈-------");144 if (DestroyStack(pstack) == 0) printf("已销毁栈");145 return 0;146

147 }

第39行  p->top = p->base + p->stacksize;这句有必要加上吗?  答案是肯定的。

这一个问题的关键在于 realloc 是怎么实现的,有两种情况:

如果有足够空间用于扩大mem_address指向的内存块,则分配额外内存,并返回mem_address。

这里说的是“扩大”,我们知道,realloc是从堆上分配内存的,当扩大一块内存空间时,

realloc()试图直接从堆上现存的数据后面的那些字节中获得附加的字节,如果能够满足,自然天下太平。

也就是说,如果原先的内存大小后面还有足够的空闲空间用来分配,加上原来的空间大小= newsize。

那么就ok。得到的是一块连续的内存。

如果原先的内存大小后面没有足够的空闲空间用来分配,那么从堆中另外找一块newsize大小的内存。

并把原来大小内存空间中的内容复制到newsize中。返回新的mem_address指针。(数据被移动了)。老块被放回堆上。

如果是第二种情况的话,s->top 就不是原来的 top 了     --百度百科

写这些代码的时候还是遇到了一些问题 在这里总结一下:

第一 对于指针的使用要慎重 因为它传递进函数会改变原始数据,所以对于不需要改变

指针指向的值的情况就不要使用指针。

第二 对于指针的使用  如下定义 int *e=NULL; *e=3;

看着好像没有问题  编译也没问题 但是运行程序就出错

为什么?  没有为指针e分配内存地址 所以引用肯定错误啊(我这个逗逼错误-_-)

正确的用法应该是 int *e=NULL;e=(int*)malloc(sizeof(int)); *e=3;

我之前都是 int *e,a; e=&a; e=3; 这种用法 所以......

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