火柴人联盟2服务器维护,火柴人联盟2黑店卖什么 黑店系统详解

火柴人联盟2黑店是什么?黑店里卖什么?黑店的商品有哪些值得买?带着问题,接下来就跟随小编一起来看看火柴人联盟黑店介绍及购买攻略吧,希望对大家有所帮助。

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黑店内包括今日特惠、高级橱窗和普通橱窗。

高级橱窗依次是龙珠、魂石、宝箱和高级装备,其中高级装备有时需用火柴购买,其余只用金币或钻石购买。

普通橱窗前两格是金币和钻石,必须用火柴购买,之后3格是材料,倒数第二格是符文,最后一格是药水。

另外还有一个每日特惠窗口,总体还是比较实惠的,但由于必须用火柴购买,买不买取决于玩家的火柴数了。但仍不建议买红装和符文大礼盒,以及别买自己不缺的东西。

最值得购买的:魂石。

如果是打算长期玩下去的,建议每次的魂石都买。毕竟现在只有七个英雄,出某一个英雄魂石的几率大一些;以后几十个英雄了,想见到你想要的魂石就没这么轻松了。如果某一个英雄你确实不喜欢,认为把钱花在他的魂石上是浪费,你可以攒够买他的魂石、或把他升到2星后就停止买他的魂石。有总比没有强。建议第一天就买点东西把魂石窗口解锁。

值得购买的:宝箱,高级经验药水。

小宝箱和迷你宝箱开不出红装来,但开出的物品通常比你单独购买要实惠。大宝箱开出红装的概率在三分之一到五分之一左右,但一旦开出就是大赚一笔,何况还有其他东西。一瓶高级经验药水可以让1级英雄升到19级,11瓶可以升到30级(前提是召唤师等级够)当然,不需要的东西永远是不值得买的,不缺经验就别买药水,不缺红就别买大宝箱。

较值得购买的:铁矿,仙豆,一、二星珠,黄装。

前两者开矿较慢,星珠爆率不高。黄装不是很贵,如果缺可以买。

不值得购买的:火石,秘卷,三星珠,符文,初、中级经验药水。

一般来说只要不缺铁矿就不会缺魂石;秘卷刚开始很缺但后来会多得用不完;三星珠目前打不出三星套装红,而红色极致系列的属性与黄色耀光系列的差距很小。买符文,初、中级经验药水纯粹是浪费钱。

请勿购买的:红装,金币和钻石。

前者太贵,后两者开矿就行。

PS:商店里卖的大宝箱出红装的概率应该不超过六分之一,鉴于挺贵的,缺金币的玩家还是量力而行吧!

以上就是18183小编火柴人联盟2的相关攻略,更多关于火柴人联盟2的资讯动态请关注1818183手游门户,18183小编将在您的游戏道路上为您保驾护航。

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以下是一个简单的火柴人大战游戏的代码示例,使用Vue2编写: ```html <template> <div class="game-container"> <canvas ref="canvas" width="800" height="400"></canvas> </div> </template> <script> export default { data() { return { canvas: null, ctx: null, player1: null, player2: null, projectiles: [], running: false, intervalId: null }; }, mounted() { this.canvas = this.$refs.canvas; this.ctx = this.canvas.getContext("2d"); this.player1 = new Player(50, 200, 30, 70, "red", "left", this.canvas); this.player2 = new Player(720, 200, 30, 70, "blue", "right", this.canvas); this.draw(); }, methods: { draw() { this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); this.player1.draw(); this.player2.draw(); this.projectiles.forEach((projectile, index) => { projectile.draw(); if (projectile.x < 0 || projectile.x > this.canvas.width) { this.projectiles.splice(index, 1); } else { projectile.update(); if (projectile.checkCollision(this.player1)) { this.player1.health -= 10; this.projectiles.splice(index, 1); } else if (projectile.checkCollision(this.player2)) { this.player2.health -= 10; this.projectiles.splice(index, 1); } } }); if (this.player1.health <= 0 || this.player2.health <= 0) { this.running = false; clearInterval(this.intervalId); this.ctx.font = "bold 40px Arial"; this.ctx.fillStyle = "white"; this.ctx.fillText("Game Over!", 300, 200); } if (this.running) { requestAnimationFrame(this.draw); } }, startGame() { this.running = true; this.intervalId = setInterval(() => { this.projectiles.push(new Projectile(this.player1, this.player2, this.canvas)); this.projectiles.push(new Projectile(this.player2, this.player1, this.canvas)); }, 1000); this.draw(); } } }; class Player { constructor(x, y, width, height, color, direction, canvas) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; this.color = color; this.direction = direction; this.canvas = canvas; this.health = 100; } draw() { this.canvas.getContext("2d").fillStyle = this.color; this.canvas.getContext("2d").fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height); this.canvas.getContext("2d").fillStyle = "white"; this.canvas.getContext("2d").font = "bold 20px Arial"; this.canvas.getContext("2d").fillText(`Health: ${this.health}`, this.x, this.y - 10); } } class Projectile { constructor(shooter, target, canvas) { this.x = shooter.x + shooter.width / 2; this.y = shooter.y + shooter.height / 2; this.radius = 5; this.color = shooter.color; this.velocity = { x: target.x + target.width / 2 - this.x, y: target.y + target.height / 2 - this.y }; const magnitude = Math.sqrt(this.velocity.x ** 2 + this.velocity.y ** 2); this.velocity.x /= magnitude; this.velocity.y /= magnitude; this.velocity.x *= 5; this.velocity.y *= 5; this.canvas = canvas; } draw() { this.canvas.getContext("2d").beginPath(); this.canvas.getContext("2d").fillStyle = this.color; this.canvas.getContext("2d").arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2); this.canvas.getContext("2d").fill(); } update() { this.x += this.velocity.x; this.y += this.velocity.y; } checkCollision(player) { const distance = Math.sqrt((player.x - this.x) ** 2 + (player.y - this.y) ** 2); return distance < player.width / 2 + this.radius; } } </script> <style> .game-container { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; background-color: black; } </style> ``` 这个游戏有两个玩家,一个红色一个蓝色,分别在左侧和右侧。玩家可以发射火球,相互攻击。最后剩余生命值为0的玩家输掉游戏。玩家的生命值显示在他们的头顶上。您可以尝试在此基础上添加更多功能和改进。

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