html滑动直播,websocket实现实时直播(滑鸡版)

websocket实现实时直播

作为一名web开发者,我使用websocket实现实时直播(滑鸡版)。

为什么是滑鸡版呢?因为他上不了生产,只能了解一下直播的思路,不过也挺有意思的!

思路

开发思路,我们使用websocket实现数据传输,后台就用spring boot集成了websocket,当然用netty自定义更好,我这里直接拿spring全家桶快速开发。

主播视频数据实时推送到服务端,然后由websocket推送给用户观看。最后把弹幕给实现了,这里我用Chrome浏览器+笔记本,谷歌+360极速浏览器。有些浏览器调用摄像头函数可能不一致,导致无法启动。

项目源码:https://github.com/xcocean/wszb

a9ee255fc0ae

一、创建项目

创建一个spring boot项目wszb快速开发,maven如下:

org.springframework.boot

spring-boot-starter-websocket

二、实现websocket服务端---画面传输

配置

@Configuration

public class WebSocketConfig {

@Bean

public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {

return new ServerEndpointExporter();

}

}

controller

用来做页面控制

@Controller

public class WsController {

/**

* 用户可以看到画面

*/

@GetMapping("")

public String index() {

return "index";

}

/**

* 主播直播的画面

*/

@GetMapping("video")

public String video() {

return "video";

}

}

视频websocket

package com.lingkang.wszb.websocket;

import java.io.IOException;

import java.util.Iterator;

import java.util.Map;

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

import javax.websocket.OnClose;

import javax.websocket.OnError;

import javax.websocket.OnMessage;

import javax.websocket.OnOpen;

import javax.websocket.Session;

import javax.websocket.server.ServerEndpoint;

import org.springframework.stereotype.Component;

@ServerEndpoint(value = "/v")

@Component

public class VideoWebsocket {

//concurrent包的线程安全,用来存放每个客户端对应的WebSocket

private static ConcurrentHashMap webSocket = new ConcurrentHashMap();

//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据

private Session session;

// 表示主播

private static final String video = "v";

// 给用户一个id

private static int id = 0;

private static String thisUser = "";

/**

* 连接建立成功调用的方法

*/

@OnOpen

public void onOpen(Session session) {

this.session = session;

try {

String type = session.getQueryString();

if (type.equals("video")) {

// 表示主播

thisUser = video;

webSocket.put(thisUser, this);

System.out.println("有人加入,是主播");

} else {

// 表示用户

thisUser = String.valueOf(id);

webSocket.put(thisUser, this);

System.out.println("有人加入,是用户");

id = id + 1;

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

/**

* 连接关闭调用的方法

*/

@OnClose

public void onClose(Session session) throws Exception {

System.out.println("关闭连接:" + thisUser);

//需要清除当前和移除内存里的,不然还能接收信息

session.close();

webSocket.remove(thisUser);

}

/**

* 收到客户端消息后调用的方法

*/

//@OnMessage(maxMessageSize = 12)表示超出12个字节会自动关闭这个连接

@OnMessage(maxMessageSize = 56666)

public void onMessage(String message, Session session) throws IOException {

System.out.println("来自客户端的消息:" + message);

//群发消息

Iterator iter = webSocket.entrySet().iterator();

while (iter.hasNext()) {

Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();

if (!entry.getKey().equals(video)) {//主播除外

webSocket.get(entry.getKey()).session.getBasicRemote().sendText(message);

}

}

}

/**

* 发生错误时调用

*/

@OnError

public void onError(Session session, Throwable error) throws Exception {

System.out.println("发生错误:" + thisUser);

session.close();

webSocket.remove(thisUser);

}

}

index.html

用户观看页面

这是用户观看页面

//创建一个socket实例 ?user用来代表用户

var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/v?user");

//打开socket

socket.onopen = function () {

console.log("open success")

}

var image = document.getElementById('receiver');

//接收到消息的回调方法

socket.onmessage = function (data) {

image.src = data.data;

}

//连接关闭的回调方法

socket.onclose = function () {

console.log("close");

}

video.html

video

这是主播页面

开始直播

停止直播

//获得video摄像头区域

var video = document.getElementById("video");

var canvas = document.getElementById("canvas");

var ctx = canvas.getContext('2d');

function getMedia() {

var constraints = {

video: {width: 500, height: 500},

audio: false

};

/*

这里介绍新的方法:H5新媒体接口 navigator.mediaDevices.getUserMedia()

这个方法会提示用户是否允许媒体输入,(媒体输入主要包括相机,视频采集设备,屏幕共享服务,麦克风,A/D转换器等)

返回的是一个Promise对象。

如果用户同意使用权限,则会将 MediaStream对象作为resolve()的参数传给then()

如果用户拒绝使用权限,或者请求的媒体资源不可用,则会将 PermissionDeniedError作为reject()的参数传给catch()

*/

var promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);

promise.then(function (MediaStream) {

video.srcObject = MediaStream;

video.play();

}).catch(function (PermissionDeniedError) {

console.log(PermissionDeniedError);

})

}

var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/v?video");

//打开socket

socket.onopen = function () {

console.log("open success")

}

//接收到消息的回调方法

socket.onmessage = function (event) {

console.log(event)

}

//连接关闭的回调方法

socket.onclose = function () {

console.log("close");

}

var interval

function start() {

interval = window.setInterval(function () {

ctx.drawImage(video, 0, 0, 500, 500);

socket.send(canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5));

}, 60);

}

function stop() {

clearInterval(interval)

}

演示:专业操作,请勿模仿

a9ee255fc0ae

啥丢操作.gif

实现即时弹幕

弹幕我就懒得实现了,再new 一个websocket做弹幕链接,然后用js把接收的弹幕在显示地方移动过来就行了。

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