预览:
- Flowable 编辑器: flowable-designer,
- Activiti 编辑器: activiti-designer,
- 预览与模拟: viewer,
- DMN决策设计器: dmn
在正式开始介绍 bpmn.js 源码之前,我想先向大家介绍一下与 bpmn.js 相关的一些概念。
根据官网介绍,bpmn.js 作为符合 BPMN 2.0 标准 XML 文件的 阅读器(Viewer)和 编辑器(editor),可以用在 浏览器 中创建、嵌入和扩展 BPMN 2.0 文件,也可以独立使用或将其集成到应用程序中。该库内部的核心代码全部由 JavaScript 编写,并且只包含 BPMN 2.0 图文件的相关操作,所以可以脱离后端应用独立运行。
那么什么是 BPMN 2.0
BPMN(全称 Business Process Model and Notation,业务流程模型和标记法),是一个全球性的 标准业务建模及执行标准,也可以看做是一门 基于流程图的、开放标准的符号语言。该标准由 对象管理组(Object Management Group - OMG) 进行维护,与其他商业组织无关。BPMN 的前身是由 BPMI(Business Process Management Initiative,业务流程管理倡议组织)开发的 “Business Process Modeling Notation”,即“业务流程建模标记法”。之后与 2005 年与 OMG 合并后在 2007 年发布 1.0 版本。
BPMN 2.0 即该标准的 2.0 版本,与 2010 年 12 月正式发布。
完整的发展历史和规范完整介绍可以查看 ABOUT THE BUSINESS PROCESS MODEL AND NOTATION SPECIFICATION VERSION 2.0
该标准的主旨是:通过提供一套既符合业务人员直观又能表现复杂流程语义的标记法,同时为从事业务流程管理的技术人员和业务人员提供支持。通过引入 XML,结合 BPMN 本身定义的图形标记,可以很好的表达出整个业务流程的细节和走向,后台系统也可以通过解析 XML 来正确识别该业务流程的完整配置。而为了使这些图形标记在 能够处理流程复杂性的同时又能简单明了、通俗易懂,BPMN 规范通过定义 五个基础元素类型,并且每个类型可以通过添加额外的功能和信息来支持流程的复杂性而不会显著改变元素的基本外观。
这五个基础元素类型是:
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Flow Object
流程对象,也可以称为Flow Elements
流程元素 -
Data
数据对象 -
Connecting Objects
连接对象,也可以称为Connecting Elements
连接元素 -
Swimlanes
泳道对象 -
Artifacts
工件对象
其中 Flow Objects
流程对象作为 构成整个业务流程的主要元素对象,它又分为以下三种元素类型:
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Activities
活动,主要是任务类节点或者子流程节点,表现为一个圆角矩形,在流程中主要表示 需要执行的工作或者逻辑,符号为:
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Events
事件,作为 启动、改变或者完成一个业务流程的触发器节点,表现为一个圆形,符号为:
Gateways
网关,作为流程中的一个 决策点,一般用于 根据指定条件决定流程后续走向,符号为:
在这里插入图片描述
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Connecting Objects
连接对象则是用来 连接流程元素等元素节点并指示其流转/绑定关系,又分为以下三种元素类型:
4.1. Sequence Flows
序列流,用来指示流程中的业务元素编排与执行顺序,一般显示为带箭头的实线:
4.2. Message Flows
信息流,消息流用于显示消息发送者和消息接收者的之间的消息流传递,一般为带起点和箭头的虚线:
4.3 Associations
关联指示,用于将信息或者扩展工件(例如数据对象)与BPMN图形元素关联链接,某些情况下关联指示上可以显示箭头来指示流动方向,一般显示为 虚线或者带箭头的点状虚线:
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Swimlanes
泳道则仅包含两种元素,用来组成一个完整的泳道信息:
5.1. Pools
池对象,协作中参与者的图形表示。它还充当一个泳道“和一个用于将一组活动从其他池中分割的图形容器,通常是在B2B环境下。一般“池”都作为一个“黑匣子”,即内部信息不可见,通常显示为带名称栏的大号矩形:
5.2. Lanes
泳道对象,属于 Pool
池中的子分区,将垂直或水平地扩展池的整个长度,一般表示为池中非名称栏的每一个矩形元素:
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Data Objects
数据对象则一般是用来给活动或者流程等注入指定的对象数据,一般显示为一个文件符号,通过Associations
与活动连接:
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Artifacts
工件对象则一般是作为特殊对象附着在某个其他元素上,根据不同情况有不同的显示形态。
以上是这几种类型元素的大致说明,其中
Activities
任务节点、Events
事件节点、Gateways
网关节点等都包含另外的子类型节点,完整的节点类型说明见文档 Business Process Model and Notation(BPMN) - Version 2.0 第七章第二小节:BPMN Elements
而在一个完整的流程中,至少都包括 Flow Objects
和 Connecting Objects
两种对象类型,至少包含一个开始事件节点与一个结束事件节点、以及从开始节点到结束节点的流向连线。
如下图所示:
BPMN 2.0 与 XML
在符合 BPMN 2.0 规范下,所有的流程元素都具有一定的 继承关系,如下图:
当流程被转成 XML 时,所有的流程节点信息最终都会包含在一个 Definition 定义节点 中。假设我们有这样一个流程:
当它转换为 XML 时,则体现为如下格式:
那么 BPMN 规范下的图元素如何与 XML 进行转换呢?
此时就涉及到 BPMN DI(BPMN Diagram Interchange,BPMN 图形转换)了。
BPMN DI 的诞生本身就位为了促进 BPMN 图 与 XML 之间的互相转换,并且为了保证转换后的 准确和清晰,BPMN DI 内部根据 OMG Diagram Definition (DD,图元定义) 划分了两种 元模型(meta-model) 类型:
- Diagram Commons (DC):定义了常见的类型,例如边界和字体
- Diagram Interchange (DI):提供了用于定义特定于领域的图模型的框架,而 BPMN DI 即是从 DI 类型中派生出来的
一个完整的 BPMN 图,转换成 XML 后,它的 Business Process Model 业务流程模型 与 DI 都包含在一个 Definition 节点中。
其中 业务流程模型 数据包含在一个 process 或者 collaboration 节点中,用于 定义业务配置与流向;而与 图显示 相关的部分,则位于 bpmndi 定义的 BPMNDiagram 中,两者通过 id 属性进行关联。
工作流引擎:BPMN 文件的解析与运行
虽然通过 BPMN2.0 规范可以画出 业务人员和技术人员都理解的业务流程图,也可以转换成更专业的 XML 文件。但是如何 正确解析XML文件并按照定义确保程序的正确执行 呢?此时就需要用到 工作流引擎 了。
工作流引擎(Workflow Engine,也常简称为 “流程引擎”),指将工作流作为应用系统的一部分,并为之提供 对个应用系统有决定性作用的,可根据角色、分工、条件等信息的不同决定信息传递路由、内容、等级 等功能的核心解决方案。
目前主流的开源工作流引擎包含 JBPM、 Activi、 Camunda、 Flowable,但这四个的起源都是同一个项目,其大致发展过程如下:
其中 Activiti、Flowable、Camunda 都提供了各自的 流程图编辑器,但各自的技术栈不同。而为了支持其他团队的自定义开发,Camunda 团队发布了一个独立的 JavaScript 库 - bpmn.js,用来接入开发者系统代码内支持不同的业务需求。
所以 在与工作流引擎相关的应用开发时,更推荐使用 bpmn.js 来完成相关需求。
认识 bpmn.js
上面介绍了 BPMN 2.0 规范的相关内容,而 bpmn.js 作为 BPMN 文件编辑的老牌js库,它是如何实现在 web 页面进行 BPMN 文件读写和操作的呢?
首先我们根据官方的 walkthrough 来进行一个简单分析。
内部结构
在官方的介绍中,bpmn.js 是建立在 两个底层库: diagram.js 和 bpmn-moddle 之上的。其中 diagram.js 负责 图形的绘制和连接,为使用者提供与图形元素交互的方法,并提供了多个扩展的附加工具构造器;而 bpmn-moddle 则定义 BPMN 2.0 规范中提供的 默认元模型,用于读取和解析(写入 web 页面)符合 BPMN 2.0 规范的 XML 文件。
三者之间的架构与各自功能如下图所示:
diagram.js
diagram.js 作为 图形化界面实现的基础依赖,本身 默认只提供一个显示界面和相关操作的 API,需要开发者在此基础上 根据工具模块来扩展实现自己的编辑器。而 模块之间相互依赖则基于 Injector 依赖注入模式,模块之间的功能执行则通过 EventBus 事件总线来触发。
bpmn-moddle
作为提供 BPMN 2.0 规范文件的读写能力 的模块,内部封装了基础的 di,dc 元模型定义文件,以及 BPMN 2.0 相关的 bpmn,bpmndi 元模型定义文件。
从 JavaScript 库的角度来看,bpmn-moddle 本身建立在 moddle 和 moddle-xml 这两个库之上,读写能力也能具象为两个接口:
源码层面的依赖
通过查看几个库的源代码,其实可以发现除了以上谈到的几个部分,还包含了开发团队抽离的一些 公共函数库,例如操作 dom 的 min-dom,操作 svg 的 tiny-svg 等;另外还有一个 对象属性双向绑定 的工具库 object-refs。
几个库之间大致关系如下:
推荐一下贺波老师的书《深入Activiti流程引擎:核心原理与高阶实战》,书中的详细的解释了引擎的使用
深入Activiti流程引擎