c语言基本理论知识,理论知识整理(C语言)

1. 关键字与标示符的区别

答: 关键字(keyword)又称保留字(reserved word), 是C语言提供的有特殊含义的符号. C语言关键字一共32个.

标示符是用户自定义的一些符号和名称.

它们的主要区别就是, 前者由C语言提供, 后者由程序员提供.

2. 基本数据类型有哪些?

答: 字符型char, 整型int, 单精度型float, 双精度型double.

除基本数据类型外还有: 构造类型, 指针类型, 和空类型.

3. 代码段有什么作用?

答: 代码段(block)的作用是, 可以在代码段中定义局部变量, 当代码段执行结束后, 系统会自动回收其中的变量, 通过代码段可以实现一些特定的操作, 而且有利于节省内存资源.

4. const修饰变量有什么作用?

答: 当变量由const来修饰时, 其内部保存的值将不得被改变.

5. short和long的作用

答:short和long都是基本数据类型的修饰符, 比方说, 当整型变量的取值范围不能满足用户需求时, 可以使用long int或者long long int来扩大取值范围; 同样, 当整型变量对取值范围的要求较小, 为了减少内存的占用, 也可以将该变量定义为short int类型.

6. sizeof的用法

答: sizeof的作用是计算变量, 常量, 或数据类型所占的字节数. 计算数组所占字节时, 将数组名放入sizeof()的括号中, 数据类型必须用括号, 变量名可以省略括号.

7. if和switch的区别

答:if语句用作判断, 如条件成立则执行代码块, 如不成立则继续执行if代码块之后的语句;

switch语句用作选择, 根据条件的值, 来寻找对应的case, 并执行该case下的语句.

switch能应用的场合, if也能胜任; 但if能应用的场合, switch并不一定都能胜任.

8. 循环有哪些, 它们有什么区别?

答: 循环分三种, 分别是while循环, do while循环, 和for循环.

它们的区别在于: while循环首先判断条件是否成立, 如成立则进入循环, 如不成立则继续执行循环体之后的语句;

do while循环首先执行循环体, 然后判断条件, 如条件成立则进入下一次循环, 如不成立则继续执行循环体之后的语句;

for循环, 首先初始化一个变量(一般用作循环索引), 然后判断条件是否成立, 如成立则执行循环体, 然后递增或递减索引变量, 然后再判断条件, 直到条件不成立跳出循环.

9. break 和 continue 的作用

答: break和continue一般用于循环体中, break也可用于switch语句.

break的作用是跳出并终止其所在的循环体(或switch代码块);

continue的作用是跳出本次循环, 不执行其所在行之后的循环体语句, 直接进入下一次循环.

它们的区别是前者终止循环, 后者不会终止循环.

10. 函数是什么?它的作用是什么?定义函数的步骤.

答:函数是一个小程序段, 它的作用是能实现某些功能.

定义函数时, 首先要定义函数名, 以及它的返回值类型, 是否接收参数, 以及参数的数量和类型; 然后定义函数体, 编写其中的函数代码.

11. 函数的声明与定义, 声明与定义的区别.

答: 一个非main()函数, 如其代码位置在调用该函数的语句之后, 那么在该语句之前应对该函数进行声明, 表明其函数名, 返回值类型, 参数列表及类型.

声明只是告诉编译器一个函数的基本信息, 而定义则是实现该函数的功能的具体代码.

12. .h和.c文件的分工

答:.h文件主要用来保存函数的声明; .c文件用来保存函数的代码.

13. 数组与指针

答: 数组是C语言中用来保存多个相同类型的数据的一组数据, 数组名中包含的值就是这个数组的首个元素的内存地址;

指针是一种用来保存变量内存地址的变量.

数组可以通过数组名+索引值的方式访问其中的元素.

指针通过赋值, 也可访问数组中的各元素, 指针变量每+1, 意味着指针指向数组的下一个元素, 内存地址的变化值取决于数组的类型, 单位变化值也叫步长.

数组名与指针的主要区别是, 数组名属于常量, 其值不能改变, 而指针属于变量, 其值是可以改变的.

14. 数组与函数的使用

答: 数组可以作为实参被函数调用, 需要注意的是, 必须同时向函数传递数组名和数组的元素个数.

15. 字符串的定义以及strlen的使用

答:字符串是由一系列字符型数据组成的特殊的数组, 它与普通的字符数组的区别在于, 每个字符串的末尾都有一个'\0'字符作为字符串结束的标记.

通过strlen()函数可以返回字符串的长度, 即字符串中字符的个数, 注意其中并不包括结尾的'\0'字符.

16. 字符串与指针

答:可以通过双引号+字符串内容的方式向指针赋值, 此时指针中所包含的值就是该字符串的首地址, 通过指针和索引可以访问字符串内部的各个字符.

17. 函数与指针

答:与变量一样, 函数在内存中也有自己的地址, 所以可以定义指向函数的指针, 基本格式如下:

返回值类型 (* 指针名) (形参类型 形参名, ....);

因此可以通过指针直接调用函数.

18. 局部变量和全局变量

答:局部变量是定义在函数(或代码块)内部的变量, 它的作用域被限制在函数(或代码块)内部, 只能被其所在的函数(或代码块)调用;

全局变量是定义在所有函数以外的变量, 它的作用域涵盖整个程序, 它可以被任何函数(或代码块)调用.

19. 结构体与函数, 指针的关系

答:结构体是一系列相同或不同类型的数据的集合, 如果要将结构体作为参数传递给函数的话, 需要通过指向该结构体的指针来实现.

20. 预处理指令有哪些, 分别说一下

答:#include指令, 用来包含系统或自定义的.h头文件;

#define指令, 用来定义符号常量;

#undef指令, 撤销定义过的符号常量;

#if, #else, #elif, #endif, #ifdef, #ifndef,  预处理判断指令.

预处理指令的作用是, 在编译之前, 按程序员的要求对代码进行替换和屏蔽.

21. typedef的用法, 作用, 和好处

答:typedef的作用是自定义数据类型(在C语言各数据类型的基础上), 用法格式为: typedef 类型名 新类型名.

typedef的好处主要有: 1. 精简代码;  2. 提高代码的可读性, 能使类型的名称浅显易懂.

22. static和extern对函数, 全局变量, 局部变量的作用

答:static修饰函数时, 该函数只能被其所在的文件中的代码调用, 不能被外部的代码调用;

static修饰全局变量时, 该全局变量只能被其所在的文件中的代码调用, 不能被其他文件调用;

static修饰局部变量时, 该变量即为静态变量, 程序运行时仅初始化一次, 其值在每次调用后都会保留.

extern修饰函数时, 该函数可以被其他文件的代码调用, 此时extern可以省略, 因为所有函数默认都是外部函数, 注意当被调用时extern不能省略;

extern修饰全局变量时, 该全局变量可以被其他文件调用, 被调用时extern关键字不能省略;

extern不能用来修饰局部变量.

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