android intent { (has extras) },ANR Broadcast of Intent { act=android.intent.action.SCREEN_ON flg=0x...

I have got some ANRs in my android vitals:

Broadcast of Intent { act=android.intent.action.SCREEN_ON flg=0x50200010 (has

extras) } or

Broadcast of Intent { act=android.intent.action.SCREEN_ON flg=0x50000010 }.

I have also have got some ANRs:

Broadcast of Intent { act=android.intent.action.SCREEN_OFF flg=0x50000010 }

It seems that those ANRs happen regularly.

From my research i did not found a solution.

Specifically i wonder if these ANRs are related with

getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

in my onCreate to keep screen on.

I do not use any BroadcastReceiver in my app.

Any help?

Error logs from android vitals:

"main" tid=1 Waiting

"main" prio=5 tid=1 Waiting

| group="main" sCount=1 dsCount=0 flags=1 obj=0x73c98680 self=0xee259000

| sysTid=24710 nice=0 cgrp=default sched=0/0 handle=0xf26ff4bc

| state=S schedstat=( 2919404633 900616698 9273 ) utm=197 stm=94 core=0 HZ=100

| stack=0xff6b6000-0xff6b8000 stackSize=8MB

| held mutexes=

at java.lang.Object.wait (Native method)

- waiting on <0x03bec179> (a com.myPackageName)

at com.myPackageName.framework.impl.GLGame.onPause (GLGame.java:714)

- locked <0x03bec179> (a com.myPackageName)

at com.myPackageName.onPause (MyApp.java:39)

at android.app.Activity.performPause (Activity.java:7399)

at android.app.Instrumentation.callActivityOnPause (Instrumentation.java:1414)

at android.app.ActivityThread.performPauseActivityIfNeeded (ActivityThread.java:4115)

at android.app.ActivityThread.performPauseActivity (ActivityThread.java:4092)

at android.app.ActivityThread.performPauseActivity (ActivityThread.java:4066)

at android.app.ActivityThread.handlePauseActivity (ActivityThread.java:4040)

at android.app.ActivityThread.-wrap16 (ActivityThread.java)

at android.app.ActivityThread$H.handleMessage (ActivityThread.java:1708)

at android.os.Handler.dispatchMessage (Handler.java:105)

at android.os.Looper.loop (Looper.java:164)

at android.app.ActivityThread.main (ActivityThread.java:6944)

at java.lang.reflect.Method.invoke (Native method)

at com.android.internal.os.Zygote$MethodAndArgsCaller.run (Zygote.java:327)

at com.android.internal.os.ZygoteInit.main (ZygoteInit.java:1374)

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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
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