我学会了用计算机作文,我学会用电脑打字了作文450字

我学会用电脑打作文了。

上半年一天天的过去了,离放暑假的日子越来越近。随着天气逐渐热起来,我们期末考完试,终于放暑假了。

爸爸让我每个星期写一偏作文,并且要在电脑上打出来,开始我还真有点犯难,又要写又要打,何况我还没有学会电脑打字呢。我想了想,突然想到了《钢铁是怎么练成》的主人公保尔,他能够克服那么多的困难去做他遇到的任何事,我为什么就不能呢?于是,我就爽快的答应了。

随后的几个星期,我坚持每周写一篇作文,并坚持在电脑上用拼音把它打出来。一开始,我一个字母一个字母的找,一个键一个键的按,一篇作文我需要用上半天的时间,把我的手都累疼了,眼都找花了。可是几个星期下来,我感觉我写作文很顺手,在电脑上打字快多了。写一篇作文不要半个小时,打下来也就一个小时左右的时间,就能顺顺利利地完成任务。虽然我还没有学会像爸爸妈妈那样的盲打,但我终于学会了使用电脑打我自己写的作文,完成爸爸妈妈交给我的任务了。

哈哈,我学会用电脑打字了,我也能像保尔一样克服我遇到的任何困难了呀!

又多学了一项本领,别提我心里有多高兴了!

看了我学会用电脑打字了作文450字还看了:寒假的一天,爸爸、妈妈带我去他们的工作单位玩。哇!好多的电脑呀!少数说也得有几十台电脑,那里的叔叔、阿姨们正在噼哩*啦地打字,几分钟的时间,一篇文章就打好了。我很羡慕,央求爸爸、妈妈给我也买一台电脑,爸爸、妈妈高兴地答应了。不久,家里就多了...

电脑对于现在的小学生来讲,并不是一个陌生的东西,它带给了我无限乐趣,可以在电脑上画画、写字、听歌、聊天、看动画面等等,电脑上还有很多好玩的智力游戏,比如“连连看”、“大家来找茬”是锻炼的眼力游戏;“植物大战僵尸”“五子连珠”是锻炼人的组织能...

我从小就酷爱电脑,因为它是科学发展的标志和工具。那时我想,要是自己也能灵活地运用电脑打字、画画、制作幻灯片等,那该多好啊!到了三年级,我们有了网络和微机课,我又在学校“兴趣班”报了微机班的学习,实现了学打字的愿望。在微机课上,我全神贯注地听...

作文一:我学会了打字晚上,妈妈已经打开了电脑。我的心飞到了电脑桌前,真想把妈妈手中的鼠标夺过来打开网页玩有趣的游戏。可妈妈说不要我玩让我先学会打字再说。我心里有一万个不愿意,但我还是……姐姐帮我打开了网页告诉我怎样打字。刚开始我还不会打字,...

我家有一台电脑,它别样的黑,有着“黑脑”之称。你可不要认为黑得可爱,很“温和”哦,其实呀,它可暴躁了!暑假里,爸爸和妈妈都去超市了。家里只剩下我一个人,外面热得像蒸笼,我只好拿电脑来解决燃眉之急。我刚把电脑打开,电话响了,我跑过一看,原来是...

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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