echo协议服务器程序,TCP/UDP网络编程入门教程之十八:TCP应用——构建echo服务器...

现在,我们用前面所构建的socket类,重新设计第一章中echo的服务器,然后设计客户端程序。

echo服务器的工作原理很简单:

1、接收客户端传来的信息;

2、将接收到的信息原封不动的返回给客户端。

可以看到我们所设计的TCPServerSock类具备了echo服务的所有数据成员,我们只需要添加一个具体的echo方法。因此,我们让设计的echo类从TCPServerSock类中派生出来。

C++代码//Filename AppSock.hpp

#ifndef APP_SOCK_HPP

#define APP_SOCK_HPP

#include "SockClass.hpp"

classTCPEchoServer:publicTCPServerSock{

public:

TCPEchoServer(

constTCPListenSock& listen_sock,

intpre_buffer_size = 32);

~TCPEchoServer();

boolhandEcho()const;

};

#endif //AppSock.hpp

将handEcho()设计成返回值为bool是出于以下考虑:因为服务器端通常是无限循环提供服务的,我们希望客户端能简单的对服务器端的控制,比如说进行关闭,这样就不用每次用Ctrl+c来关闭服务器端的程序。所以,handlEcho()返回true表示客户端正常断开,false表示服务器被要求终止。

C++代码//Filename: AppSock.cpp

#include 

#include "AppSock.hpp"

TCPEchoServer::TCPEchoServer(constTCPListenSock& listen_sock,intpre_buffer_size):

TCPServerSock(listen_sock, pre_buffer_size)

{}

TCPEchoServer::~TCPEchoServer()

{}

boolTCPEchoServer::handEcho()const

{

conststd::string SHUTDOWN_CMD ="/shutdown";

while(TCPReceive() > 0) {

std::string cmd(preBuffer, SHUTDOWN_CMD.size());

if(cmd == SHUTDOWN_CMD && preReceivedLength == (int)SHUTDOWN_CMD.size()) {

returnfalse;

}

TCPSend(preBuffer, preReceivedLength);

}

returntrue;

}

我们为服务器指定一个关闭的的特殊字符串/shutdown,如果客户端传来这个字符串,服务器就会终止;其他字符串则会履行echo服务。

最后我们设计主程序:

C++代码//Filename: main.cpp

#include "SockClass.hpp"

#include "AppSock.hpp"

intmain(intargc,char* argv[])

{

constunsignedshortDEFAULT_PORT = 5000;

unsigned shortlisten_port = DEFAULT_PORT;

if(argc == 2 && atoi(argv[1]) > 0) {

listen_port = atoi(argv[1]);

}

TCPListenSock listen_sock(listen_port);

listen_sock.TCPListen();

boolgo_on =true;

while(go_on){

TCPEchoServer echo_server(listen_sock);

go_on = echo_server.handEcho();

}

return0;

}

主程序以第一个参数(argv[1])来指定服务器端口,如果不指定,则默认端口是5000。

除非特别注明,鸡啄米文章均为原创

2015年10月30日

作者:鸡啄米

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