linux 触摸屏设备读取,S3C6410开发:利用触摸屏获取事件坐标

近段时间一直在做SDL方面的东西,利用五一小假,做了几个小游戏....,在这给大家说说心得吧,以为做出来的东西是要在开发板上工作的...所以也就对触摸屏这块下了点功夫。首先就说说如何让我们自己的程序也享受触摸屏带来的乐趣.

我用的是S3C6410开发板,在/dev下有触摸屏设备event1或者是event0这个是是具体情况而定的。我们都知道在linux下,一切设备皆文件,当我们明白了这点的时候,你就会发现问题并不像我们想象中的那么复杂...我们可以查看我们的触摸屏头文件tslib.h;这个里面有很详细的内容,里面有两个结构体是我们在程序中要用到的..关于其具体介绍在我的另一篇文章中有详细的介绍,http://www.linuxidc.com/Linux/2012-07/66848.htm感兴趣的可以看看,我就不再在这里累赘了。

当然了,我们要操作这个设备,那我们自然是要以文件方式打开喽..

在tslib.h中有函数ts_open;如果成功打开后就返回一个句柄,当然了这是我的理解了。

进而进行配置,ts_config函数;

剩下的工作就是我们读取触摸屏信息楼。自然我们会想到要ts_read。这样一切都搞定了,但程序在我们的开发板上运行以后,我们发现其结果并不是我们想要的。

因为我们并没有消抖,我们自己感觉按下了一次,但在程序中出来了很多次..这个属正常现象,可是在我们的程序中是不需要这种正常现象的,那该怎么办呢?

你可以自己设计一个新算法,,来获取一个适当的额值,我的方法是只取第一个值,将其余的值都舍弃,二这种办法最好的实现方法就是标记了,下面就以程序来说明具体问题...

void *getCtrlMessage(void *junk)

{

int Flag = 1;

ts = ts_open("/dev/event1", 0);

ts_config(ts)

for(;;)

{

if(ts_read(ts , &sample, 1))

{

if((sample.pressure) && (Flag == 1))

{

comparison(sample, RectArray, &virtualValue);

Flag = 0; //防止处理那些由于抖动所产生触摸点信息

}

if(sample.pressure == 0)

Flag = 1;

}

}

ts_close(ts);

}

在最后的最后要提醒一点就是,当程序结束以后一定要记着close哟....0b1331709591d260c1c78e86d0c51c18.png

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值