bukkit mysql,在java中使用mysql-variable(用于排名查询)

I'd like to create a ranking in a MySQL-Table for Users, sorted by their score. I already found a nice Query for that, but this Query is only working with phpmyadmin, not in java...

I got the following MySQL-Query which works well in phpmyadmin to create a Ranking:

SET @r=0; UPDATE `hg_stats` SET `stats_rank`= @r:= (@r+1) ORDER BY `stats_score` DESC;

In Java:

try {

preparedStatement = connection.prepareStatement("SET @r=0; UPDATE `hg_stats` SET `stats_rank`= @r:= (@r+1) ORDER BY `stats_score` DESC;");

preparedStatement.executeQuery();

} catch (SQLException e) {

e.printStackTrace();

}

I am getting the following Error and the Query is not working:

[00:09:50] [Server thread/WARN]: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'UPDATE `hg_stats` SET `stats_rank`= @r:= (@r+1) ORDER BY `stats_score` DESC' at line 1

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.Util.handleNewInstance(Util.java:407)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.Util.getInstance(Util.java:382)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.SQLError.createSQLException(SQLError.java:1052)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:3593)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:3525)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.MysqlIO.sendCommand(MysqlIO.java:1986)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.MysqlIO.sqlQueryDirect(MysqlIO.java:2140)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.execSQL(ConnectionImpl.java:2626)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.PreparedStatement.executeInternal(PreparedStatement.java:2111)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at com.mysql.jdbc.PreparedStatement.executeQuery(PreparedStatement.java:2273)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at com.jolbox.bonecp.PreparedStatementHandle.executeQuery(PreparedStatementHandle.java:174)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at de.hg_pvp.game.stats.StatsManager.executeQuery(StatsManager.java:340)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at de.hg_pvp.game.stats.StatsManager.win(StatsManager.java:292)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at de.hg_pvp.game.HungerGamesPlugin.onDisable(HungerGamesPlugin.java:149)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:252)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.disablePlugin(JavaPluginLoader.java:348)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.disablePlugin(SimplePluginManager.java:424)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.disablePlugins(SimplePluginManager.java:417)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R2.CraftServer.disablePlugins(CraftServer.java:398)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R2.MinecraftServer.stop(MinecraftServer.java:384)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R2.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:507)

[00:09:50] [Server thread/WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R2.ThreadServerApplication.run(SourceFile:618)

解决方案

The thing you call a query is in fact a sequence of queries, separated by semicolons.

But you can't run more than one query at a time through JDBC.

You need something like this:

PreparedStatement ps1 = connection.prepareStatement

("SET @r=0");

ps1.ExecuteQuery();

PreparedStatement ps2 = connection.prepareStatement

("UPDATE `hg_stats` SET `stats_rank`= @r:= (@r+1) ORDER BY `stats_score` DESC");

ps2.ExecuteQuery();

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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