C语言用循环写出新年祝福语图案,非常漂亮的新年祝福!C语言实现漂亮的烟花效果...

本文实例为大家分享了C语言实现漂亮的烟花效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

程序名称:祝福烟花,祝福朋友

编译环境:VC++6.0 && easyx(立冬版)

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include // 使用该计时器必须包含的文件

#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )

/***** 宏定义区 ******/

#define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义

/***** 结构定义区 **********/

// 烟花结构

struct FIRE

{

int r; // 当前爆炸半径

int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径

int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标

int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标

int width, height; // 图片的宽高

int xy[240][240]; // 储存图片像素点

bool show; // 是否绽放

bool draw; // 开始输出像素点

DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度

}Fire[NUM];

// 烟花弹结构

struct JET

{

int x, y; // 喷射点坐标

int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y

int height; // 烟花高度

bool shoot; // 是否可以发射

DWORD t1, t2, dt; // 发射速度

IMAGE img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片

byte n : 1; // 图片下标

}Jet[NUM];

// happy birthday 艺术字结构

struct HAPPY // 储存 Happy Birthday 艺术字图片

{

int x, y; // 每个字的图片的左上角坐标

IMAGE img; // 储存单个字图片

static int num; // 字母序号

}Happy[NUM];

int HAPPY::num = 0;

// For.2012の夭女 结构

struct WISH // 滚动祝福图片结构

{

int x, y; // 图片左上角坐标

DWORD t1, t2, dt; // 图片运动时间间隔

IMAGE img; // 储存图片

int dxy; // 每次的移动量

byte dir : 1; // 限制两个滚动方向

}Wish;

/**** 函数申明区 ****/

void Init ( int ); // 初始化烟花

void Load ( ); // 加载烟花图片

void Shoot ( ); // 发射烟花

void Chose ( DWORD& ); // 筛选烟花

void Wishing( ); // 滚动祝福

void Style ( DWORD& ); // 发射样式

void Show ( DWORD* ); // 绽放烟花

// 主函数

void main()

{

initgraph( 1200, 800 );

srand( time(0) );

// 播放背景音乐

mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );

mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );

setfillstyle( 0 );

setfont ( 36, 0, "楷体" );

setcolor ( YELLOW );

outtextxy ( 370, 100, "yy滺滺__出厂 .... ^_^" );

DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时

DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时

DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针

for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) // 初始化烟花

{

Init( i );

}

Load(); // 将烟花图片信息加载进相应结构中

BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图

while ( !kbhit() )

{

Sleep( 10 );

// 随机选择 4000 个像素点擦除

for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ )

{

for ( int j = 0; j < 2; j++ )

{

int px1 = rand() % 1200;

int py1 = rand() % 800;

if ( py1 < 799 ) // 防止越界

pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点

}

}

Chose ( t1 ); // 筛选烟花

Shoot ( ); // 发射烟花

Show ( pMem ); // 绽放烟花

Wishing ( ); // 滚动字符

Style ( st1 ); // 花样发射

FlushBatchDraw( ); // 显示前面的所有绘图操作

}

}

// 初始化烟花参数

void Init( int i )

{

// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量

int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };

int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };

int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };

/**** 初始化烟花 *****/

Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标

Fire[i].y = 0;

Fire[i].width = 240; // 图片宽

Fire[i].height = 240; // 图片高

Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径

Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离

Fire[i].cen_y = y[i];

Fire[i].show = false; // 是否绽放

Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔

Fire[i].t1 = timeGetTime();

Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放

/**** 初始化烟花弹 *****/

Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标

Jet[i].y = -240;

Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标

Jet[i].hy = -240;

Jet[i].height = 0; // 发射高度

Jet[i].t1 = timeGetTime();

Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔

Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标

Jet[i].shoot = false; // 是否发射

}

// 加载图片

void Load()

{

/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/

IMAGE fm, gm;

loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );

for ( int i = 0; i < 13; i++ )

{

SetWorkingImage( &fm );

getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );

SetWorkingImage( &gm );

for ( int a = 0; a < 240; a++ )

for ( int b = 0; b < 240; b++ )

Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );

}

/**** 加载烟花弹 ************/

IMAGE sm;

loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );

for ( i = 0; i < 13; i++ )

{

SetWorkingImage( &sm );

int n = rand() % 5;

getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 ); // 暗

getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 ); // 亮

}

/***** 加载 Happy Birthday 图片 ********/

IMAGE hm;

loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 );

SetWorkingImage( &hm );

for ( i = 0; i < 13; i++ )

{

Happy[i].x = i * 90;

Happy[i].y = rand() % 100 + 500;

getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 );

}

/***** 加载 For.2012の夭女 图片 *********/

Wish.x = 0;

Wish.y = 100;

Wish.t1 = timeGetTime();

Wish.dt = 46;

Wish.dir = 0;

Wish.dxy = rand() % 8 + 1;

loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 );

putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );

SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口

}

// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音

void Chose( DWORD& t1 )

{

DWORD t2 = timeGetTime();

if ( t2 - t1 > 100 )

{

int n = rand() % 20;

if ( n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false )

{

/**** 重置烟花弹,预备发射 *****/

Jet[n].x = rand() % 1200;

Jet[n].y = rand() % 100 + 600;

Jet[n].hx = Jet[n].x;

Jet[n].hy = rand() % 400;

Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;

Jet[n].shoot = true;

putimage( Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT );

/**** 播放每个烟花弹的声音 *****/

char c1[50], c2[30], c3[30];

sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n );

sprintf( c2, "play s%d", n );

sprintf( c3, "close n%d", n );

mciSendString( c3, 0, 0, 0 );

mciSendString( c1, 0, 0, 0 );

mciSendString( c2, 0, 0, 0 );

}

t1 = t2;

}

}

// 扫描烟花弹并发射

void Shoot()

{

for ( int i = 0; i < 13; i++ )

{

Jet[i].t2 = timeGetTime();

if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true )

{

/**** 烟花弹的上升 *****/

putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );

if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )

{

Jet[i].n++;

Jet[i].y -= 5;

}

putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );

/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/

if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )

Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;

/**** 上升到最大高度 *****/

if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )

{

// 播放爆炸声

char c1[50], c2[30], c3[30];

sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );

sprintf( c2, "play n%d", i );

sprintf( c3, "close s%d", i );

mciSendString( c3, 0, 0, 0 );

mciSendString( c1, 0, 0, 0 );

mciSendString( c2, 0, 0, 0 );

putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 擦掉烟花弹

Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸

Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放

Fire[i].show = true; // 开始绽放

Jet[i].shoot = false; // 停止发射

// 显示对应字母

putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT );

HAPPY::num++;

if ( HAPPY::num > 12 )

HAPPY::num = 0;

}

Jet[i].t1 = Jet[i].t2;

}

}

}

// 制作水平、竖直移动的图片

void Wishing()

{

Wish.t2 = timeGetTime();

if ( Wish.t2 - Wish.t1 > Wish.dt )

{

/**** 图片的移动 *****/

putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );

if ( Wish.dir == 0 )

Wish.x += Wish.dxy;

else

Wish.y -= Wish.dxy;

putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );

/**** 图片出界后 *****/

if ( Wish.x > 1200 || Wish.y < 0 )

{

Wish.dir = rand() % 2; // 获取随机方向

if ( Wish.dir == 0 ) // 如果左右运动

{

Wish.y = rand() % 700; // 初始位置

Wish.x = -490;

Wish.dxy = rand() % 7 + 1; // 随机运动分量

}

else // 上下运动

{

Wish.dxy = rand() % 7 + 1;

Wish.x = rand() % 700;

Wish.y = 800;

}

}

Wish.t1 = Wish.t2;

}

}

// 显示花样

void Style( DWORD& st1 )

{

DWORD st2 = timeGetTime();

if ( st2 - st1 > 266000 ) // 一首歌的时间

{

// 心形坐标

int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };

int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };

for ( int i = 0; i < NUM; i++ )

{

cleardevice();

/**** 规律分布烟花弹 ***/

Jet[i].x = x[i] * 10;

Jet[i].y = ( y[i] + 75 ) * 10;

Jet[i].hx = Jet[i].x;

Jet[i].hy = y[i] * 10;

Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;

Jet[i].shoot = true;

Jet[i].dt = 7;

putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 显示烟花弹

/**** 设置烟花参数 ***/

Fire[i].x = Jet[i].x + 10;

Fire[i].y = Jet[i].hy;

Fire[i].show = false;

Fire[i].r = 0;

/**** 播放发射声音 ***/

char c1[50], c2[30], c3[30];

sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );

sprintf( c2, "play s%d", i );

sprintf( c3, "close n%d", i );

mciSendString( c3, 0, 0, 0 );

mciSendString( c1, 0, 0, 0 );

mciSendString( c2, 0, 0, 0 );

}

st1 = st2;

}

}

// 绽放烟花

void Show( DWORD* pMem )

{

// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果

int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };

for ( int i = 0; i < NUM; i++ )

{

Fire[i].t2 = timeGetTime();

// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果

if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true )

{

if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )

{

Fire[i].r++;

Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];

Fire[i].draw = true;

}

if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 )

{

Fire[i].draw = false;

Init( i );

}

Fire[i].t1 = Fire[i].t2;

}

// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。

if ( Fire[i].draw )

{

for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )

{

int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) ); // 相对于图片左上角的坐标

int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );

if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height ) // 只输出图片内的像素点

{

int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;

int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;

int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );

// 烟花像素点在窗口上的坐标

int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );

int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );

// 较暗的像素点不输出、防止越界

if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )

pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] ); // 显存操作绘制烟花

}

}

Fire[i].draw = false;

}

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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时间: 2018-02-24

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