之前用typedef的时候大多是用在把一个很长的名字改成一个很短的名字比如usigned int 取个别名叫uint这种,今天查了一下发现用途远不止这些。。
typedef四个用途
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换,可以用作同时声明指针型的多个对象。
char *pa,pb;//这样只声明了一个指向字符变量的指针和一个字符变量(这样写可能会觉得是声明了char * 类型的两个指针,其实并不是)
char *pa,*pb;//这样可以,但是在需要大量使用指针的地方,typedef的方式更加省事
so:
typedef char* PCHAR;//一般用大写,将char*换了一个别称
PCHAR pa,pb;
用途二;
在c语言中:
struct tagPoint{
int x;
int y;
}
struct tagPoint p1;
在c++中:
typedef struct tagPoint{
int x;
int y;
}Point;
Point p1;
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。
用途四
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。
两大陷阱
陷阱一:
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
先定义:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。(目前还有点理解不了)
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
陷阱二:
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef static int INT2; //不可行(因为同时使用了两种存储类:typedef 以及static)
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。这个可以用:#define int (static int) 来实现
typedef 与 define的区别
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
另外一个例子:
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。