HTML中的问题和解决方法,HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法

HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法

HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法

使用Image遇到的.问题:

$(function() {

var jsCanv = document.getElementById("canv");

var oCanv = jsCanv.getContext("2d");

var img = new Image();

img.src = "img.png";

oCanv.drawImage(img, 220, 30);

})

浏览器不支持

其实这种写法是有错误的,实际上只要一刷新图片就不显示出来。要想保证刷新正常显示需要在Image onload的时候重绘一次才行。测试在chrome 19下会出现的问题。

解决方案

$(function() {

var jsCanv = document.getElementById("canv");

var oCanv = jsCanv.getContext("2d");

var img = new Image();

img.src = "img.png";

img.onload = function() {

oCanv.drawImage(img, 220, 30);

}

})

浏览器不支持

希望本文所述对大家的html5程序设计有所帮助。

【HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法】相关文章:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值